Za tiste, ki so bili zaskrbljeni zaradi sposobnosti Ninja Theory, da ustrezno zajame bizarno, pretirano naravo Devil May Cry serija v svoji prihajajoči DmC, lahko te strahove mirno odložite. Na podlagi tega, kar smo videli med predstavitvijo za zaprtimi vrati E3 2012, je Zasužnjen Zdi se, da je razvijalec v svoji prihajajoči izdaji uspel doseči isto mešanico nenavadnosti z japonskim okusom, ki prežema preostale igre v seriji.
Predstavitev E3 se je začela z vzporednim vesoljem igre Dantejem, ki se je sprehodil do nočnega kluba, ki ga vodi Lilith, ki je naš predstavnik Capcoma. opisuje kot "Simona Cowella demonskega sveta." V tej seriji alternativne resničnosti demoni nadzorujejo vse. Lilithina nočna vroča točka ni le priljubljen klub; je tudi past, zasnovana tako, da zvabi nevede obiskovalce v zrcalni svet Limba. Dante ji želi pokvariti dan, a najprej se mora spraviti v klub.
Priporočeni videoposnetki
Tiste zgoraj omenjene skrbi zaradi morebitne spremembe tona so pregnane takoj, ko vidimo Dantejevo izmenjavo z izbijačem. Nisi na seznamu, reče najstniškemu demonu, potem ko je pogledal navzdol na odložišče, ki ga drži v rokah. Dante se odzove z ostrim aperkatom, ki odbijača zvrne na hrbet, medtem ko seznam gostov in pero, ki ju drži, poletita. Naš junak ujame oba predmeta z enim samim gladkim manevrom, se podpiše na seznam z zamahom in se nasmehne nezavestnemu vratarju, ko konča s pisanjem in spusti oba predmeta, kjer stoji/
Povezano
- Vse, kar vemo o Devil May Cry 5
»Zdaj sem,« reče in odkoraka naprej v klub. Preden mu sledimo, se kamera ustavi na odložišču in vidimo, kako se je Dante odločil podpisati svoje ime: "J–k te." Ste še vedno zaskrbljeni?
Nabito poln klub se ne zdi takoj kot gadje gnezdo, kar se bo kmalu izkazalo. Pomanjkljivo oblečena plesalka v belem perilu z lažnimi angelskimi krili na hrbtu stopi do Danteja in ga povabi na ples. Zavrne s pametno pripombo in takoj je jasno, da se ta dva poznata. Nekaj obiskovalcev kluba opazi izmenjavo in bližnji posnetek enega razkrije, da ni čisto človek. Z duhovitim glasom zašepeta »Dante« in Lilith opozori na nepovabljenega gosta. Nima rada demonskega rodu, mrmra nekaj o tem, da želi nekomu predati njegovo truplo.
Presekali smo Danteja, ko se klub spreminja okoli njega; plesalci na plesišču izginejo in stene se dvignejo, da zaprejo našega junaka, ko se pojavi peščica sovražnikov. Tokrat ima v svoji škatli z orodjem še nekaj trikov; poleg meča Rebellion ter pištol Ebony in Ivory ima Dante v pomoč tudi angelsko in demonsko orožje. Poleg tega, da ponujajo več možnosti v boju, so ti predmeti včasih potrebni tudi za boj proti sovražnikom, ki bodo utrpeli škodo samo od enega ali drugega.
Na angelski strani je Osiris, kosa, ki je narejena za hitre, obsežne napade, ki naredijo malo škode številnim sovražnikom. Nadzor množice. Deluje tudi kot nekakšen oprijemalni kavelj, ki Danteju omogoča, da se z lahkoto potegne do oddaljenih sovražnikov. Demonsko orožje je Arbiter, dvoročna bojna sekira, ki udarja počasi, a ima močan udarec. To orožje je lahko tudi kavelj za prijemanje, čeprav deluje tako, da tarčo potegne blizu, namesto da Danteja izstreli k njegovi tarči. To ni edino angelsko ali demonsko orožje DmC, vendar sta to dva, predstavljena v predstavitvi E3.
Nova orožja in njihove prijemalne sposobnosti uvajajo vrsto novih taktičnih možnosti. Dante ima možnost izstreliti krila na leteče sovražnike, lahko pa uporabi tudi grabež, da enega povleče k sebi ali se sam izstreli do enega. Oziris in Arbiter imata svojo uporabo; prvi pride prav, ko je zgodnji val šibkejših sovražnikov razrezan na koščke kot skupina, drugi pa se izkaže za koristnega, ko nastopi osamljeni sovražnik tank.
Ko je začetni napad opravljen, ovire, ki obkrožajo areno, izginejo in ugotovimo, da Dante zdaj stoji na vrsto lebdečih ploščadi, ki visijo visoko nad nečim, kar je videti kot polno plesišče, ki se razteza v obzorje. Glas napovedovalca se dvigne, ko se na zaslonu pojavi znani logotip: »Hudič ima talent,« piše. Bizarno Devil May Cry smisel za humor je živ in zdrav.
Preostali del predstavitve se odvija v nizu ločenih krogov, od katerih ima vsak svoj niz pravil. V prvem se utripajoče luči na tleh borilne arene spreminjajo med rdečo in modro barvo. Tukaj mora Dante razdeliti orožje s svojim angelskim in demonskim orožjem, odvisno od tega, katera barva je v tem trenutku. Drugi krog je časovna zadeva, s 30-sekundnim merilnikom časa, postavljenim na tla arene. odšteva, ko Dante odpravlja negativce, ki mu pridejo na pot. Poznejši krog pomeri Danteja z ognjenimi in ledenimi demoni, ki so dovzetni za demonsko oziroma angelsko orožje. Ločevanje vsakega od teh krogov je zaporedje platforme, v katerem se prebijate po nizu stez in ploščadi, ki visijo nad zvijajočim se plesiščem daleč spodaj.
Demo se konča po peti rundi, v kateri se Dante sooči s parom bitij, imenovanih Rage. Vsekakor so videti kot del "demonskih ježevcev", kot jih opisuje gonilnik predstavitve. Če jih vzamete sami, je v redu, toda če ubijete več kot enega v skupini, bodo ostali prešli v način »Rage«, zaradi česar so odporni na poškodbe. Dante jih tukaj dovolj hitro opravi, vendar je zlahka videti, kako bi lahko par Rage povzročil težave v mešanici z drugimi vrstami sovražnikov.
In tu odhajamo DmC. Igra je videti kot zmaga za Ninja Theory, saj ujame ton in občutek veteranske serije, medtem ko stvarem daje edinstven nov ustvarjalni zasuk. Ko ga opazujete v akciji, imate občutek, da vidite Devil May Cry 2,0; vsi znani koščki so tam, vendar je v vsem okus, ki ga še nikoli ni bilo. Iskati DmC v trgovinah v začetku prihodnjega leta, 15. januarja 2013.
Priporočila urednikov
- Devil May Cry 5 je fantastičen, vendar je sporočilo DmC: Devil May Cry pomembnejše
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.