Pojavijo se nove podrobnosti o Visceralovem preklicanem projektu Vojne zvezd 'Ragtag'

preklicane visceralne podrobnosti o ragtag vojnih zvezd
Ko je EA prvič objavil Visceral za enega igralca Vojna zvezd igra v slogu Uncharted, oboževalci so bili nestrpni, da bi ga dobili v roke. Pričakovali so, da bo igra še boljša, potem ko se je Amy Hennig iz Naughty Doga pridružila Visceral kot igralka in režiserka zgodbe. Po žalostnem razvoju dogodkov pa bi EA sčasoma ugasniti tako Visceral Games kot njen neimenovani projekt Vojna zvezd.

Do zdaj je bilo o projektu malo znanega razen nekaj nejasnih utrinkov na E3. Novo poročilo iz Kotaku, pa se potopi v vizijo, ki so jo poskušali ustvariti Amy Hennig in studio. Po poročilu je bilo kodno ime za igro brez naslova Ragtag, in to bi bila zgodba o ropu s poudarkom na skupini »nepridivcev v vesolju«.

Priporočeni videoposnetki

Po pogovoru s skoraj ducatom nekdanjih uslužbencev Viscerala je Kotaku poročal, da bi igra sledila "zlomljeni zrcalni različici" Hana Sola z imenom Dodger. Na celotnem potovanju, polnem kriminalnih družin in ropov, bi se Dodgerju pridružila majhna skupina drugih nepridipravov. Med temi drugimi liki so bili strelec po imenu Robie, hči mafijskega šefa po imenu Oona in mentor po imenu Buck. Vse bi se dogajalo med prvotnim letom 1978

Vojna zvezd film in Imperij vrača udarec, ki se ukvarja z uničenjem Alderaana.

Da bi se razlikovala od Uncharted, bi lahko igralci nadzorovali več članov ekipe. Namesto neposrednega uničenja sovražnikov je bil poudarek na zapletanju z okoljem, da bi odvrnili sovražnike. Ko so svojo pozornost usmerili drugam, bi lahko sovražnike uničili na nesmrtonosne načine.

Kot je bilo pričakovano, je EA domnevno zahteval, da se doda funkcija za več igralcev Ragtag. Poročilo nakazuje, da bi vseboval podoben boj kot Črna zastava za Assassin's Creed IV's igranje piratske ladje, razen v vesolju.

Hennig menda ni imel veliko zanimanja za bolj prepoznavne dele Vojna zvezd kot so Jedi, svetlobni meči ali Sila. Kot navaja poročilo, EA ni bil zadovoljen s tem pomanjkanjem prepoznavnih elementov in znakov.

Napredek naprej Ragtag naj bi bil zelo počasen. Razen kratkega vpogleda, prikazanega leta 2016, jedro igranja, kot je streljanje ali okolja, po katerih se je treba sprehoditi, ni bilo določeno. Tudi po EA Vancouver, studiu, zadolženem za prenovo Ragtag, je bil spravljen v proizvodnjo, je bila njegova podobnost z Uncharted in pomanjkanje inovativnosti, ki je dalo sekiro.

Priporočila urednikov

  • Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju: vse goljufajoče kode
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu
  • Najboljše igre Star Wars vseh časov
  • Vse lokacije za nadgradnjo Stim v Star Wars Jedi: Survivor
  • Vojna zvezd Jedi: Razložen konec Survivorja: Kaj se zgodi s Calom, Cere in Bodejem?

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.