Ker cene dronov še naprej padajo, priljubljenost letečih naprav še ni upadla. Povežite to ljubezen do daljinsko vodenega letenja z obupno potrebo današnjih otrok kariere z veščinami STEM (znanost, tehnologija, angleščina in matematika), dve podjetji pa sta videli edinstveno priložnost. Izdelovalec izobraževalne programske opreme Tynker je sodeloval z izdelovalcem dronov Papiga združiti brezpilotna letala z izobraževanjem o programiranju na več načinov, kar bo omogočilo šolam in staršem doma, da učijo otroke kodirati prek brezpilotnih letal.
Srinivas Mandyam, soustanovitelj Tynkerja in tehnični direktor, je dejal, da je njegova programska oprema opremljena s celovitim šolskim kodiranjem rešitev, ki olajša integracijo računalniškega programiranja v katero koli učilnico s programiranjem za posamezne razrede tečaji. Več kot 60.000 šol poučuje programiranje z uporabo Tynkerja.
»Šolski kurikulum je narejen za učitelje, brez potrebnih predhodnih programskih izkušenj,« je dejal Mandyam. »Otroci, stari sedem let in več, se lahko začnejo učiti Tynkerjevega kodirnega jezika, ki temelji na blokih, nato pa preidejo na Swift, JavaScript in Python. Tynker pomaga učiteljem samodejno oceniti spretnosti učencev, ustvariti več 'učilnic', preprosto uvoziti učence in videti uporabne meritve.«
"Šolski kurikulum je zasnovan za učitelje, brez potrebnih predhodnih programskih izkušenj"
Mandyam je opazil, da številne šole gledajo na drone kot na način poučevanja robotike v Makerspaces. Upoštevajte otroško navdušenje nad letenjem in nizko ceno brezpilotnih letal Parrot, kot je Mambo MiniDron, in rodilo se je to partnerstvo. Programska oprema Tynker deluje izključno z droni Parrot, vključno z Mambo, Swing, Airborne Night, Airborne Cargo, Jumping Race, Jumping Night, Jumping Sumo in Rolling Spider. In zahvaljujoč novemu potrošniškemu paketu v vrednosti 150 $, ki vključuje Mambo Minidrone in šestmesečno naročnino na platformo Tynker, ponese ta izobraževalni element iz učilnice dom.
»S tem partnerstvom smo namesto, da bi otroci uporabljali vnaprej izdelane daljinske upravljalnike, ustvarili tečaj simulatorja letenja, kjer lahko otroci virtualno programirajo dron iz svojih tablični računalnik,« je pojasnil Mandyam. »Ista koda deluje na pravih dronih, kar otrokom omogoča, da kodo uporabijo tik pred svojimi očmi. Združitev Tynkerja in Parrota je že postala velika uspešnica pri učencih in učiteljih.«
Jerome Bouvard, direktor Vzgoja papige, je dejal, da Mambo Minidrone ponuja vrsto impresivnih funkcij, trikov in manevrov, ki spodbujajo domišljijo in ustvarjalnost med igro.
"Popolnoma ustrezajo Tynkerjevi platformi za kodiranje," je pojasnil Bouvard. "S Tynkerjem ti triki in funkcije postanejo ukazi, ki jih lahko otroci uporabijo na nov način za ustvarjanje in reševanje problemov."
Skozi mnoga leta dela v izobraževanju se je Mandyam naučil, da otrokom uspeva praktična igra, zato je kodiranje lastnega brezpilotnega letalnika, da počne, kar hoče, zanje resnično zabavno. Kot dodaten bonus otrokom omogoča tudi, da gredo zunaj in ostanejo aktivni, s čimer prinaša pozitivne prednosti tradicionalne igre nazaj v izobraževalno tehnologijo.
»Starši so lahko brez skrbi, saj vedo, da se njihovi otroci igrajo z izobraževalno igračo, ki jih uči ključnih veščin STEM, ki bodo pomagale izboljšati njihove računalniške spretnosti in sposobnosti reševanja problemov,« je dodal Mandyam. "Ker otroci vseh starosti uživajo v letenju z droni, ta paket predstavlja odlično priložnost za družine, da skupaj preživijo čas pri učenju."
Tynkerjeva platforma je bila zasnovana okoli igričarskega, na blokih temelječega kodirnega jezika, za katerega Mandyam pravi, da cilja na otroke, stare sedem let, z izobraževalno taktiko, ki jo zlahka razumejo. Tynker je mogoče enostavno vključiti tudi v priljubljene igre, kot je Minecraft, kjer lahko otroci raziskujejo kodiranje skozi še eno vertikalo.
"Ko otroci popolnoma dojamejo Tynkerjev jezik, se lahko brez težav učijo Swifta, JavaScripta in Pythona znotraj platforme Tynker," je pojasnil Mandyam. »To omogoča nemoteno učenje. Še pomembneje pa je, da otroci na vsakem koraku ustvarjajo popolnoma delujoče programe, kot so igre, interaktivne zgodbe, krmilniki robotov in Minecraft igre, ki so zanje zabavne.”
"Ista koda deluje na pravih dronih, kar otrokom omogoča, da kodo uporabijo tik pred svojimi očmi."
Samo leto po uvedbi svojega izobraževalnega programa Parrot je Bouvard videl, da je več kot 400 šol v Severni Ameriki vključilo izdelke Parrot v svoje učne načrte.
"Predavatelji K-12 uporabljajo to tehnologijo, da študente zanimajo za STEM, robotiko in inženiring," je dodal Bouvard.
Zdaj se lahko tisto, kar se začne v učilnici, nadaljuje doma, kar daje tej grozljivi besedi »domača naloga« precej drugačen pomen.
»Upamo, da bomo z našim pristopom k učenju, ki temelji na zanimanju, otroke vsepovsod obvestili, da je učenje o STEM lahko in bi moralo biti zabavno in dosegljivo za vse,« je dejal Mandyam. »Vsekakor spodbujamo dekleta, da se udeležijo tega izobraževanja, tako kot spodbujamo fante. To je prvič, da je Tynker opremljen s fizično igračo, ki odpira povsem nov svet možnosti.«
Mandyam je dejal, da ima ustvarjanje zanimanja za STEM v otroštvu dolgoročne koristi; Glede na to, da naj bi vrzel v veščinah IT med razpoložljivimi IT delovnimi mesti in zaposlenimi, ki jih bodo zapolnili, do leta 2020 dosegla 1 milijon, bi se lahko zanimanje za STEM zelo dobro preneslo v službo v prihodnosti.
Droni prav tako izkoriščajo trenutno osredotočenost, da pritegnejo več deklet v zelo mladih letih, da se učijo STEM in razvijejo spretnosti, potrebne v današnjih cvetočih tehnoloških sektorjih.
»Razlika med spoloma v primerjavi z ženskami. moških, ki delajo na področju STEM, je še vedno precej veliko,« je priznal Mandyam. »Zaradi tega se otroci še vedno vzgajajo v okoljih, kjer ni tako pogosto videti ženskih voditeljev v tehnologiji. Potreben je dodaten trud, da bi otroke (tako deklice kot fante) izpostavili ideologiji, da je v tej industriji dejansko lahko kdorkoli in vsakdo. Na srečo opažamo, da se poleg potrošnikom prijaznih izdelkov, kot je naš paket, pojavlja več organizacij, ki spodbujajo otroke, da se bolj vključijo v STEM. Izdelki, kot je naš paket, naredijo programiranje manj abstraktno in zato bolj privlačno za otroke, zaradi česar je posebej učinkovit način za poučevanje otrok konceptov STEM.«
Združevanje računalništva, dronov in izobraževanja se morda zdi neumno, vendar je to prvič stvari so bile združene tako, da "domača naloga" za starše in otroci.
Želite svoje otroke povabiti k kodiranju? Digital Trends je zaokrožil top STEM igrače za otroke, plus 5 najboljših aplikacij za učenje kodiranja.