Intelova uvedba prvega sodobnega procesorja Core leta 2008 je pomenila veliko spremembo v smeri, in to ne le zaradi odmika od arhitekture Netburst, ki je poganjala Pentium 4. Podjetje se je tudi zavezalo, da bo grafično zmogljivost jemalo resno, in to obljubo je izpolnilo. Ko se je prva Intel HD Graphics pojavila leta 2010 skupaj z novimi mobilnimi čipi Core, je več kot podvojila zmogljivost v primerjavi s predhodnim Intel Graphics Media Acceleratorjem.
Vsebina
- Strojna oprema
- 3DMark
- World of Warcraft
- Battlefield 4
- Zaključek
Šest let kasneje se Intelova križarska vojna za izboljšano integrirano grafiko nadaljuje. Vsaka nova generacija Core prinaša veliko večji dvig grafične zmogljivosti kot zmogljivost posameznega procesorja. Toda do teh impresivnih pridobitev je prišlo zaradi zahtevnejših iger in čedalje večje ločljivosti zaslona. V zadnjih šestih letih so prenosniki preskočili s tipične ločljivosti 1.024 x 768 na 1080p – premium modeli pa celo potiskajo 4K.
Priporočeni videoposnetki
Da bi ugotovili, kaj to pomeni za zmogljivost v resničnem svetu, smo zaokrožili deset različnih različic grafike Intel HD, ki zajemajo pet generacij, navedenih od najstarejše do najnovejše: HD 4000, 4200, 4600, 5500, 6000, HD 520, HD 530, HD 540, HD 620 in UHD 620. Kako daleč je prišel Intel? In kako daleč je še ostalo?
Povezano
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
- Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah
- Zakaj Nvidijina povsem nova GPU deluje slabše od integrirane grafike
Strojna oprema
Za izvedbo tega testa smo uporabili različno strojno opremo. MacBook Air s programom Boot Camp s popolnoma posodobljenimi grafičnimi gonilniki Intel je služil kot nadomestek za procesorje Core tretje generacije z Intel HD 4000.
Sledijo čipi četrte generacije, ki jih predstavlja Acer Aspire Switch 11 in Zotac Zbox Oi520, ki ponujata Intel HD 4200 oziroma 4400. Slednje je še posebej pomembno, saj je najpogostejši IGP iz odhajajoče družine. Večina prenosnikov s procesorjem Intel, prodanih v zadnjem letu, ima v notranjosti HD 4400.
Dell XPS 13 (2015) in Intelov NUC s procesorjem Core i5, s HD 5500 oziroma HD 6000, nosijo zastavo že peto generacijo. Poleg Iris 6100, ki ni običajna izbira, je HD 6000 najhitrejša grafična rešitev, ki je trenutno na voljo s procesorji Core.
Futuremarkov 3DMark ponuja splošen pogled na zmogljivost, ki se običajno dobro prenaša v igre iz resničnega sveta.
HD 520 je bil preizkušen v i7 Surface Book z izklopljenim namenskim GPE-jem. Tu je tudi Intel HD 530, ki smo ga preizkusili v namiznem procesorju Core i7-6700K. Kljub odstranitvi številke iz imena naj bi bil HD 530 nova integrirana grafična možnost srednjega nivoja za namizne čipe. HD 540 je bil pri drugem Dell XPS 13 s procesorjem Core i7–6560U.
Microsoftov Surface Pro je bil uporabljen za testiranje grafike Intel HD 620. Dell je spet prišel zastopati, kot prenova modela Dell XPS 13 iz leta 2018, s procesorjem Core i5–8200U, je bil uporabljen za testiranje Intel UHD 620.
Očitno je nemogoče izvesti absolutni test jabolka za jabolkom. Integrirana grafika Intel se posodablja glede na generacijo, tako da so novejši in hitrejši procesorji združeni z novejšo in hitrejšo grafiko. Novejše naprave bodo imele tudi več RAM-a in hitrejše trde diske. Kljub temu ti testi ponujajo vpogled v to, kako je grafika Intel HD napredovala skozi čas.
3DMark
Futuremarkov 3DMark je industrijski standard med grafičnimi merili uspešnosti in zagotavlja splošen pogled na zmogljivost, ki se običajno dobro prenaša v igre v resničnem svetu. To je dober test za ugotavljanje, koliko je Intel z leti dozorel.
Ti rezultati kažejo, koliko se je Intel HD Graphics izboljšala v preteklih letih. Rezultat Cloud Gate se je več kot podvojil s HD 4000 na najnovejšo rešitev srednjega razreda, UHD 620. In to verjetno podcenjuje izboljšavo, saj UHD 620 ponuja podporo za nove grafične API-je, kot je DirectX 12.
Hkrati pa je Intelov UHD 620 nekoliko razočaran. Prejšnji preskoki na novo strojno opremo so pokazali znatna povečanja za približno 20 ali 30 odstotkov. UHD 620 pa je v bistvu identičen HD 620. Upoštevajte tudi, da je HD 620 prišel leta 2016. Z vidika zmogljivosti je Intelova HD grafika v zadnjih dveh letih le malo napredovala.
Intel to počne imajo procesorje serije G, ki združuje AMD-jevo grafiko Radeon Vega s procesorjem Intel. Nismo jih vključili v zgornjo tabelo, ker popolnoma razbijejo Intel HD - in bi naredili graf skoraj neberljiv. Čipi serije G so na voljo le v majhni peščici naprav, kot je Dell XPS 15 2-v-1, vendar ne delajo nobene usluge za življenjsko dobo baterije.
World of Warcraft
Blizzardova znana množična igra za več igralcev je stara več kot 10 let, vendar je za sodobno strojno opremo ni težko obvladati. Igra je bila v preteklih letih znatno posodobljena z novimi področji, novimi teksturami in nazadnje z novimi modeli likov. Prišlo je tudi do splošnega povečanja stvari v igri, od listja do učinkov delcev do večjih površin. Ali lahko današnja strojna oprema Intel HD prenese ta razvijajoči se naslov?
World of Warcraft ni tako dobro na starejši grafiki Intel HD. Intel HD 4400 in HD 5500, dve zelo pogosti rešitvi v ultrabookih iz prejšnje generacije, težko zagotavljata prijetno izkušnjo, ko se podrobnosti povečajo čez nizko raven. Najmanj zmogljiva različica Intel HD, ki smo jo preizkusili, HD 4200, zmore samo igro pri ločljivosti 1.366 x 768 in nizkih podrobnostih.
Intel HD 520 lahko igra igro pri 1.366 x 768 in visokih podrobnostih. HD 530 in 540 dodata nekaj dodatnih sličic k tej zmogljivosti in se približata – vendar jima ne uspe – doseči povprečnih 30 FPS pri 1080p in visokih podrobnostih. HD 530 in HD 540 sta tukaj enaka, medtem ko je imel namizni HD 530 IGP prednost pred mobilnim HD 540 v 3DMark.
Nadgradnja druge generacije na Intel HD 620 in UHD 620 zagotavlja še eno veliko izboljšavo zmogljivosti. Povprečna hitrost sličic končno preseže 30 sličic na sekundo pri ločljivosti 1080p z visokimi nastavitvami podrobnosti, kar pomeni, da je mogoče igrati, čeprav le malo. Še vedno smo opazili veliko trenutnega obotavljanja, za kar sumimo, da je posledica pomanjkanja namenskega video pomnilnika. Igra kot World of Warcraft pogosto mora naložiti nova sredstva, ko raziskujete njegov velik svet iger.
Battlefield 4
Battlefield 4 ni najnovejši strelec podjetja DICE, vendar smo se odločili, da ga obdržimo kot testno merilo, da nam ni bilo treba izločiti rezultatov iz starejših naprav. In čeprav to ni najnovejša igra, poganja isti osnovni motor Frostbyte kot Battlefield 1 in novo Star Wars Battlefront igre.
Razlika med generacijami v tej igri je neverjetna. Pred nekaj leti, v generaciji HD 4000 in HD 4400, Battlefield 4 je bilo popolnoma brezupno. Ne bi predvajal niti pri ločljivosti 1.366 x 768 s podrobnostmi, navitimi do konca.
Serije Intel HD 5500 in 6000 so to do neke mere spremenile. Izboljšal je vsaj zmogljivost na raven, ki jo je bilo mogoče nejasno igrati, čeprav pri nizki ločljivosti. Večina igralcev ne bi bila zadovoljna z izkušnjo. Če pa ne bi imeli ničesar drugega za igrati Battlefield 4 na, bi lahko upravljal. Nekako.
Intel HD 500 popelje igro še korak dlje. Zlasti HD 530 in HD 540 dvigujeta lestvico. HD 530 se približa 30 FPS pri ločljivosti 1080p in nizkih podrobnostih. HD 540 to presega in prav tako omogoča predvajanje 1.366 x 768 pri visokih podrobnostih, četudi samo.
Najnovejša generacija, Intel HD 620 in UHD 620, je ponovno znatno povečala zmogljivost. Niso povsem boljši od HD 540, vendar to ni poštena primerjava, ker je HD 620 mainstream rešitev, ki naj bi nadomestila HD 520. In HD 620 je veliko hitrejši od svojega predhodnika, izboljšanje zmogljivosti za vsaj 50 odstotkov na vseh področjih. Battlefield 4 se lahko spogleduje z doslednimi 30 sličicami na sekundo pri ločljivosti 1080p in nizkimi podrobnostmi, čeprav je le sramežljiv.
Zaključek
Naši testi jasno kažejo, da se je Intelova HD grafika z leti močno izboljšala. Sodoben sistem z grafiko UHD 620 je v igrah več kot dvakrat hitrejši od prenosnika Intel HD 4000. Igre, ki se zdijo nemogoče igrati na tem starejšem sistemu, so lahko prijetne na sodobnem prenosniku z UHD 620.
Pričakujete lahko, da bo nov vodilni pametni telefon ali tablični računalnik z lahkoto obvladal katero koli razpoložljivo igro, vendar tega ne morete pričakovati od večine prenosnikov.
Vendar smo ostali nekoliko razočarani. Seznam testov v tem članku že leta ohranjamo enak, da bi lahko ponudili osnovo za primerjavo. Kljub temu, World of Warcraft in Battlefield 4 ostanejo prijetni le s pomembnim kompromisom. To niso nove igre, vendar ne morete pričakovati, da jih boste namestili in samodejno videli gladko igranje na Intel HD Graphics. Potrebnih je nekaj popravkov in morda boste morali zmanjšati ločljivost pod 1080p.
Slaba integrirana grafična zmogljivost ostaja velik problem za Intel. Pričakujete lahko, da bo nov vodilni pametni telefon ali tablični računalnik z lahkoto obvladal katero koli razpoložljivo igro, vendar tega ne morete pričakovati od večine prenosnikov. Obstaja jasen razkorak med tem, kar ljudje doživljajo na mobilnih napravah, in tem, kar doživljajo na osebnem računalniku.
Zdi se, da Intel dela na rešitvi. Leta 2018 je najel Raja Kodurija, AMD-jevega vodjo grafike. On dela naprej grafična rešitev, ki bo predvidoma prispela leta 2020. Do takrat pa se bo večina ljudi še naprej borila z grafiko HD. Upamo, da je boljša privzeta možnost tik za vogalom.
Priporočila urednikov
- Intelovi najzmogljivejši procesorji morda ne bodo predstavljeni do leta 2024
- Intelovi naslednji nizkocenovni CPE-ji so morda končno vredni nakupa za igralce
- Intelovi čipi so zadržali 15-palčni MacBook Air, pravi Apple
- Intel je pravkar priznal poraz
- Intelove grafične kartice Arc so tiho postale odlične