Direktor PlayStation All-Stars Battle Royale v tem intervjuju govori o izbiri seznama in še več

Prejšnji teden po uradnem dolgo pričakovanem razkritje Sonyjevega PlayStation All-Stars Battle Royalesmo imeli priložnost govoriti z Omarjem Kendallom iz razvijalca Superbota, Vse zvezde' Direktor igre. Kendall je večji del desetletja delala na borilnih naslovih, od Možje X: Akademija za mutante do UFC Undisputed našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj. Kar zadeva čiste borce, je le malo ljudi v industriji bolj usposobljenih od Kendalla, ko gre za ustvarjanje novega borilnega naslova. Toda ta je nekoliko drugačen.

PlayStation All-Stars sprejme zastrašujočo nalogo izbire nekaterih najbolj priljubljenih ikon iz robustne knjižnice likov PlayStation, nato pa jih postavi v igro, ki bo neizogibno in posredno za vedno tekmovala z izjemno uspešnim Nintendovim Super Smashom bratje franšiza. Čas bo pokazal, ali jim bo uspelo, a zaenkrat si podrobneje ogledamo, kaj lahko pričakujemo PlayStation All-Stars Battle Royale, kako so bili izbrani liki in proces njihovega prilagajanja v tem ekskluzivnem intervjuju.

Priporočeni videoposnetki

Kako dolgo je igra v razvoju?

Igra je bila v razvoju že približno dve leti.

Igra je bila pravkar objavljena prejšnji teden (uradno), a imate okno za zagon?

Ja, letos čakamo na počitnice.

Ali bo igra vključevala lokalno večigralsko, spletno ali oboje?

Oboje. Za nas je bilo zelo pomembno, da imamo štiri fante na kavču, ki skupaj igrajo igro. Mislim, da je minilo že dolgo – takih iger ni veliko. Mislim, da bo šlo v tem smislu zelo dobro. Ampak to je moderna doba, vemo, da fantje radi pridejo domov in skočijo na splet ter najdejo hitro ujemanje. Tudi to imamo. Na spletu imamo nekaj različnih načinov, na primer turnirski način za bolj zagrizene fante, ki se lahko prijavijo in dokazujejo kdo je najboljši, in imamo nekaj bolj priložnostnih načinov za ljudi, ki želijo samo vskočiti in najti ujemanje ter nekaj zabavno.

Ali lahko kombinirate spletno in lokalno igro?

Ja, več konfiguracij. Imamo ta sistem zabave, kjer se lahko celo preuredite ali vnaprej dogovorite. Če sva se ti in jaz želela igrati in sem jaz doma in ti doma, se lahko seznaniva in ujemata make online z neznanci, če to želiva. Kup različnih možnosti.

Doslej smo pravkar videli štiri igralce, ki igrajo brezplačno za vse. Bo tudi co-op?

Da, podpiramo široko paleto konfiguracij ekip, torej seveda 2v2, vendar imamo tudi stvari, kot sta 3v1 in 1v2. Imamo vse permutacije ekipnega boja.

Koliko igralcev največ?

Največ štirje igralci.

Vsi liki, ki smo jih do sedaj videli (in o katerih se je govorilo), so Sonyjevi ekskluzivi. Ali bomo videli nekaj likov tretjih oseb?

Mislim, da naslovu ne bi naredili ustrezne storitve, če bi se osredotočili samo na prvo osebo. Očitno imata PlayStation in Sony nekaj odličnih blagovnih znamk. Toda ko pomislite na PlayStation in njegovo dolgo zgodovino, mislim, da to vključuje tudi tretje osebe. Mislim, da je edino smiselno. V igri, kot je ta, boste videli nekaj likov tretjih oseb.

Ali lahko vidimo kakšne neigralne like?

mogoče. Nikoli ne veš.

Ali lahko pričakujemo, da se bo seznam povečal z DLC-jem, ko bo igra izdana?

Ja, absolutno. Poskušamo narediti najboljše, kar lahko, in prisluhniti, kaj si igralci zdaj želijo. Mislim, da očitno ne bomo dosegli vsega, a vedno je prostor za dodajanje več po cesti prek DLC.

Kakšen je bil postopek za izbiro likov, ki ste jih izbrali?

Šlo je za nekakšno kombinacijo veliko različnih sistemov. V prvi vrsti smo poslušali navijače. Ideja za to igro je obstajala že dolgo preden sta jo Sony Santa Monica in Superbot začela izdelovati. Na voljo je ogromno informacij o tem, kaj oboževalci želijo videti in katere like želijo videti – ter kakšna dvoboja bi radi videli. Zato smo se potrudili, da jih dobimo čim več, hkrati pa smo oboževalci Sonyja. Borimo se proti ljubiteljem iger. Vsekakor so liki, za katere smo želeli videti, da smo poskrbeli, da so vključeni, morda nekateri manj znani liki, ki jih že nekaj časa ni bilo. Teče po vsej lestvici.

Vse nastavitve so vzete iz znanih iger Sony. Kako ste se odločili za stopnje?

Izbira ravni je podvržena istemu postopku. Obstajajo določeni IP-ji, kot je Patapon, ki so resnično zelo smiselni kot interakcija, ki se zgodi na ravni, tako da boste videli Pataponovo vojsko, ki napade Had. Zdi se, da se to zelo dobro ujema z značajem in duhom te igre, zato smo to priložnost izkoristili tako, da smo Patapona v igri predstavili na ta način.

Ali ste bili kakšni liki, ki ste jih resnično želeli dobiti, a jih iz kakršnega koli razloga – morda zaradi licenciranja – niste mogli dobiti?

Zaenkrat gre dobro. Mislim, da vsi razumejo, kako pomembno je to za oboževalce, in vsi želijo izpolniti njihova pričakovanja. Ti imetniki intelektualne lastnine – zelo, zelo tesno smo sodelovali z vsemi temi fanti in vsi so vključeni v izbirni postopek … trudimo se po najboljših močeh! Razvijalci to razumejo in upajmo, da bodo oboževalci to cenili.

Torej, ko imate lik, kakšen je postopek, da ga prilagodite takšni borbeni igri?

Najprej in najpomembnejše je, da pravilno razumemo bistvo likov. Ljudje bodo prišli na to igro verjetno zato, ker imajo radi te like. Pričakujete, kdo je Kratos in kaj lahko naredi, in želimo zagotoviti, da bomo to dosegli. Nato ga moramo istočasno prevesti v PlayStation All-Stars tip igranja. Ustvarjamo dvodimenzionalno borbeno igro za štiri igralce, ki ni ravno svet, iz katerega prihaja veliko teh likov. Torej obstaja nekaj temnih umetnosti pri prevajanju te izkušnje, vendar postane resnično smiselno, ko prepoznate sistem, poteze in kontrole.

Lahko pričakujemo kaj pomembnega od vas na E3?

o ja Ostani na vezi. Napovedovali bomo like in okolja in vse to od zdaj do izida igre. Mislim, da bo E3 res informativen za ljudi z vprašanji o našem seznamu.

Ko bo igra izdana, ali obstajajo kakšni načrti za izvajanje interaktivnih stvari s skupnostjo, kot so morda turnirji?

Oh ja, absolutno. Vgrajen je v igro. Skupnost je za nas zelo pomembna. Zagotovo boste videli, kako se Superbot in Sony povezujeta s skupnostjo PlayStation All-Stars.

Kateri je vaš najljubši del igre do zdaj?

Res sem se zabaval, ko sem govoril o tem. Tako dolgo nismo morali govoriti o igri. V veliko olajšanje je, da lahko zdaj o tem govorimo, to delimo z oboževalci, samo to objavimo, ker smo zelo navdušeni.

Je kakšna možnost, da bi to videli na Viti?

Mogoče... Ostanite z nami.

Priporočila urednikov

  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
  • PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
  • 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
  • Najboljša zagonska igra PlayStation VR2 ni tista, ki jo pričakujemo
  • Razvijalci pravijo, da je bilo prenesti najboljšo igro Star Wars VR na PlayStation VR2 preprosto.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.