Metal Gear Rising: Revengeance je zabavna, smešna in presenetljivo fantastična

Po uri igranja Metal Gear Rising: Revengeance, bil sem pripravljen odnehati. Običajna težavnostna nastavitev postreže s pogosto zahtevno stopnjo izziva med dolgočasnim prologom, v katerem Raiden uporablja svoj HF Blade, da postopoma razkosa ogromnega Metal Geara. Obseg in obseg igre sta impresivna, brez dvoma. Vsi ti nori Metal Gear Solid 4 posnetki kiborga ninje, ki brca rit, so realizirani v Maščevanje kot popolnoma igralni akcijski naslov iz Platinum Games. Vendar se je zdel nedosegljiv, saj je imel samo najosnovnejše vadnice in ni bilo pravega namiga o tem, kako preživeti v tej post-prikriti Metal Gear svetu.

Potem je vse kliknilo. Zame je prišlo pozno, med drugim poglavjem igre (tretje, če štejete prolog). Po tem, ko so vas v kanalizaciji mehiškega mesta znova in znova neusmiljeno udarjali kiborgi gorilam podobni mastifi, se je končno vključil edinstveni ritem vse globljega bojnega sistema igre. Izziv ostaja, vendar gre za tehnični izziv, ki bi moral biti znan tistim, ki uživajo v vrhunskem spektaklu Platinumovih Bayonetta. Seveda.

Priporočeni videoposnetki

Metal Gear navijače čaka več šokov. Izjemna akcija v Maščevanje je bilo večkrat oglaševano, vendar je še vedno moteče, da ga smatrate za dobro stvar, ko slišite zvok »opozorilnega« zvoka, medtem ko se nad sovražnikovo glavo pojavi rdeč klicaj. Obstaja občasna prikritost, čeprav nikoli ni prisiljena. Uporablja se predvsem kot orodje za zmanjševanje števila enot, s katerimi se boste sčasoma neizogibno soočili v odprtem boju.

Potem je tu še presenetljivo lucidna pripoved; preprosto sledljivi zgodbi, ki vključuje teroristično skupino, genetsko izboljšane super-vojake in vedno prisotne Metal Gear trop zasebnih vojaških podjetij. Postavitev bližnje prihodnosti Maščevanje odpre se na post-Metal Gear Solid 4 svet, ki je PMC sprejel kot koristne subjekte. Vojne na obeh straneh bijejo vojske najetih izvajalcev in vojskovanje s tehnologijo prihodnosti je na dnevnem redu.

V njej je tudi nekaj nepričakovanega humorja Maščevanje ki je v ospredju zgodbe. Nedvomno gre za črn humor in vedno uokvirjen v ozadje razmeroma grozljivega scenarija končnih časov, vendar je v tem lahkotno srce Metal Gear igra, ki je bolj izrazita, kot je bila kadarkoli v seriji. Kratki, prodorni vmesni prizori pomagajo, da dogajanje teče, humor pa vas ohranja prikovanega na napredovanje pripovedi od A do B. To vključuje vse od Raidenove izmenjave z njegovim hišnim ljubljenčkom Blade Wolf AI (spremljevalec, pridobljen po koncu prvega poglavja), do prevzema nadzora nad trirokim sferičnim škratom Gekkom. Celo orožje Polearm, ki smo ga pobrali od zgodnjega šefa, se uporablja za smeh, saj je dobesedno drog, sestavljen iz več robotskih rok.

Vse pa drži skupaj ubijalski nabor bojnih mehanik. Vrhunec tega je seveda funkcija brezplačnega rezila, ki igralcem omogoča, da držijo levi sprožilec igralne plošče in uporabljajo desno analogno palico za usmerjanje poti vašega rezanja. Da, neskončno zabavno je sekljati karkoli v zelo uničljivih okoljih igre. Za napredovanje je potrebna tudi prosta uporaba rezila Maščevanje, saj lahko zaslužite valuto za nadgradnjo, če prerežete poudarjen del svojega sovražnika, ko je merilnik na zaslonu zapolnjen. Uspešno izvajanje te vrste zaključka – ki vključuje tudi trenutni QTE – je nagrajeno s ponovno napolnjenimi merilniki zdravja in prostimi rezili, kar omogoča zadovoljivo osredotočenost na točkovalno verigo ubija.

Platinum Games mora vsekakor še nekaj delati na izboljšanju stvari Maščevanje pride februarja 2013. Predvsem kamera je grozljivo nerodna, vrti se in prepogosto izgublja sled dogajanju. Med predoglednim igranjem sem se prav toliko trudil ohraniti pogled na bližnje sovražnike kot obvladati bojno mehaniko. Dobrodošlo bi bilo tudi nekaj dodatnega uravnovešanja, pri čemer bi se običajna težavnost počutila preprosto bit preveč neprizanesljivo, kot je trenutno.

Največja težava pa je odsotnost prave vadnice. Osnovne kontrole so predstavljene v začetnih trenutkih prologa igre, vendar so naprednejše tehnike - kot je zgoraj opisani finišer Zandetsu - prepuščene misijam VR, osredotočenim na vadnice. S tem pristopom ni nič narobe, razen dejstva, da te misije VR odklenete, ko igranje, dostop do ene pa vključuje izstop iz igre in nalaganje nazaj na prejšnjo kontrolno točko, ko ste Končano. Te vadnice je prelahko preskočiti, ko nadaljujete skozi zgodnjo igro, in razočaranje zaradi nejasne mehanike bo skoraj zagotovo sledilo.

Da ne bo pomote: Metal Gear Rising: Revengeance je izjemna igra. Ena, ki bi jo mnogi oboževalci na koncu lahko videli kot najboljšo igro Platinum Games. Časti srce Metal Gear serijo, medtem ko grem v novo mehansko smer, rezultat pa je popolnoma zabavna vožnja, ki temelji na mojih zgodnjih urah igranja. Vendar pa uporabniku ni posebej prijazna, če ste novinec, in igra v trenutni obliki poganja tveganje frustriranja igralcev, preden vse popolnoma »klikne«. To se lahko ali pa tudi ne spremeni pred izdajo, vendar Metal Gear oboževalci bi bilo dobro, če bi to imeli v mislih, ko se bliža 19. februar.

Priporočila urednikov

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulacije o datumu izdaje, razvijalec, napovedniki in več
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater bo dobil popolno predelavo za PS5, Xbox in PC
  • Monster Hunter Rise bo dobil presenečenje Okami crossover
  • Za najboljše stvaritve Dreams še vedno velja zakon o avtorskih pravicah
  • Kanye West želi spoznati ustvarjalca 'Metal Gear Solid' Hidea Kojimo iz nekega razloga

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.