Death Becomes Darksiders II: Hands-on z nadaljevanjem Vigil Games

Vigil Games se je odločil predstaviti nov igrani lik Death s svojo drugo igro Darksiders, ki dejansko se odvija v istem časovnem obdobju kot izvirnik in ima celo nekaj prekrivajočih se zgodb dogodkov. S smrtjo prihaja povsem nov seznam sposobnosti in novih funkcij igranja, ki bi morale pritegniti tako ljubitelje izvirnika kot tudi igralce, ki to poletje iščejo nekaj akcijske pustolovščine.

»V Darksiders Jaz, vojna je bila bolj povezana z močjo in zagonom. Bil je zelo stoičen,« je dejal Ryan Stefanelli, producent Darksiders II na Vigil Games. Smrt je bolj arogantna in šel bo svojo pot, ne upoštevajoč pravil in zakonov, ki jim je sledila vojna. Smrt je vrsta "umazanih dejanj". Ima več okretnosti in je zelo atletski.”

Priporočeni videoposnetki

Z njegovim slabim odnosom in naborom veščin v stilu parkourja bodo igralci našli povsem nov arzenal na dosegu roke, ko bodo raziskovali štiri ogromne svetove Darksiders II. THQ je gostil prvo praktično igro v San Franciscu, v okolju, podobnem kripti, skupaj s kamnitimi krstami. Predstavitev je vsebovala približno tri ure igranja znotraj končne ječe v kraljestvu ustvarjalcev, ki se odvija približno šest ur po koncu igre. Ta ječa, imenovana Livarna, je bila izbrana, ker poudarja številne nove mehanike igranja, ki izkoriščajo zmožnosti Pale Riderja. To je prvo od štirih ogromnih območij igre in ječa je vsebovala starodavne templje in mitske ruševine.

Smrti se pri iskanju treh srčnih kamnov, skritih v livarni, pridruži Karn, velikanski izdelovalec, ki med bitko priskoči na pomoč tako, da zamahne s svojim ogromnim kladivom, da odstrani konstrukte. Prav tako je uporaben kot katapult, saj na ključnih točkah igre s pritiskom na gumb »A« (seveda na krmilniku Xbox) vrže Smrt na težko dostopna mesta.

Od začetka predstavitve, ki vsebuje veliko ognja in lave, začnejo delovati Deathove nove sposobnosti. Lahko teče naravnost navzgor po stenah, ki imajo strateško postavljene robove, na katere lahko skoči višje ali visi. Z nagibom v smeri, v katero želite skočiti, je enostavno skočiti na premikajoče se predmete, kot je ogromen kotel, ali na druge stvari, kot so leseni drogovi in ​​stebri. Obstajajo tudi določena področja obzidja z vinsko trto, na katera lahko spleza smrt.

Ena od stvari, na katero se je treba nekaj navaditi, je uporaba kombinacij prečkanja za krmarjenje po sobi. Smrt lahko izvede tek po steni, kadar koli se na zaslonu prikaže čist del stene. Nekatere sobe zahtevajo več stenskih tekov, vključno s premikanjem od ene stene do druge za vogalom. Strateško postavljeni izdanki omogočajo Smrti, da niza teke (gravitacija ga vleče navzdol, ko dlje teče, in spodaj je vedno lava kot spodbuda, da ne pade). Vigil Games ta podvig imenuje "mantling" in je nekaj, kar se pogosto uporablja.

Približno na polovici predstavitve se Death Grip uvede v igranje. To napravo, ki deluje kot naelektren splet, lahko uporabite za nihanje s predmetov in skok na visoka mesta. Uporablja se lahko tudi v povezavi s stenami, plezanjem po vinski trti in ročičnimi stikali za reševanje izbranih ugank ječe.

Smrt lahko tudi plava in en del predstavitve ga pošlje v drenažni sistem, ki se skriva pod nekaterimi deli ječe. Zaslonski meni omogoča preprosto navigacijo pod vodo in ni vam treba skrbeti, da bi znova prišli na površje za več zraka. Svetlobni žarki zgoraj kažejo ključne točke za izhod iz vode, medtem ko Death rešuje uganko, ki vključuje velikansko žogo, ki jo je treba odkotaliti iz obzidane komore.

Oborožen s smrtonosnimi kosami in izborom napadov, je zabavno vdirati in prebijati konstrukte na točkah v igri, ko se pojavijo. Med bitko je enostavno nabrati veliko kombiniranih točk, in ko lahko pritisnete gumb »B«, izvedete nekaj kul zaključnih potez. Ta boj zasluži točke spretnosti, ki jih je mogoče uporabiti v RPG-light formatu igre.

»Igralci lahko uporabijo točke spretnosti za višjo raven in se razvejajo v nekaj različnih dreves spretnosti,« je dejal Stefanelli. »Vse to je del ponudbe večjega sveta, ki vam daje več možnosti za raziskovanje. To so vse stvari, ki smo jih želeli narediti v Darksiders 1, a preprosto nismo imeli časa.«

Tudi velikost igre se je povečala. Samo območje Markers' Realm je večje od celotne prve igre. Zaradi tega ima smrt več načinov za premikanje. Znotraj ječe osvobodi nekaj velikanskih Maker Custodianov in zajaha na njihovih hrbtih. Ti ogromni zavezniki se lahko prebijejo skozi pokvarjene kristale, povozijo konstrukte in zlahka krmarijo po tokovih lave, da smrt prenesejo z enega območja na drugega. Tu je tudi njegov zaupanja vreden konj, navsezadnje je smrt eden od štirih jezdecev apokalipse.

"Ena od stvari, ki so nam jo navijači povedali po prvi tekmi, je bila, da želijo jahati konja prej v tekmi," je dejal Stefanelli. »V tej igri začneš igro dobesedno na konju. Ljudje so oboževali Ruin (vojni konj) in vzljubili bodo Obup. To nam je tudi dalo priložnost zgraditi svet okoli konja. Darksiders 1 je bil izziv, ker smo morali ustvariti svet, v katerem bi bilo dobro peš in nato tudi na konju, ko ste našli Ruin. Ker imate Despair že od samega začetka, je svet veliko bolj obsežen. Pri prehodu iz ene ječe v drugo je vse povezano s tem, da ste na konju in gre za raziskovanje sveta s konjskega hrbta.«

Obup pride v poštev tudi v bitki šefa demo proti velikanskemu Guardianu. Potem ko pokvarjeni srčni kamen pošlje osvobojenega varuha na pohod, mora smrt ubiti okorno zver. Stefanelli je dejal, da je to pravzaprav največja bitka za šefa v igri, saj se Varuh dviga nad Smrtjo, celo jezdi na Obupu. Po obsegu je podoben bitkam šefov Shadow of the Colossus. Akcija, ki se odvija zunaj na velikanskem odprtem območju, zahteva veliko jahanja in nekaj peš ciljanja ter manevriranja, da bi se izognili velikanskemu kladivu.

Z dovolj časa pred junijsko izdajo za osebne računalnike, Xbox 360 in PlayStation 3 lahko Vigil Games natančno nastavi kontrole in odpravi hrošče Darksiders II da bo novo igranje natančno. Novo igranje ima potencial, da pritegne širše občinstvo k franšizi Darksiders.

Priporočila urednikov

  • Najbolj nenavadna lansirana igra Nintendo Switch bo dobila presenetljivo nadaljevanje
  • Uradno napovedano nadaljevanje Death Stranding za PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake in še 7 iger, razkritih med predvajanjem THQ
  • Sony pravi, da bo The Last of Us Part II 'najbolj dostopna igra doslej'
  • Nadaljevanje Rogue Legacy nadomešča retro grafiko z ročno narisanimi slikami

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.