Predogled Alien: Isolation iz GDC 2014

click fraud protection

Preberite naše celotno Alien: pregled izolacije.

Ne tako dolgo nazaj je bil čas, ko je Batman kot kislo mleko kapljal z ust zgroženih igričarjev. Nato so prišli Rocksteady Studios Zavetišče Arkham, in pretekle sramote so bile hitro odpravljene. Serija Alien Ridleya Scotta se je zdaj znašla v podobnem položaju; med Nezemljani: kolonialni marinci in cel kup iger, osredotočenih na akcijo, ki so bile pred njim, je čas zrel za ponovno izumljanje.

Vnesite Alien: Izolacija, prihajajoča pustolovščina grozljivk preživetja iz The Creative Assembly, ljudje, ki stojijo za serijo Total War. Njihov predlog na visoki ravni je ponuditi izkušnjo, ki se približa izvirnemu Ridleyu Scottu film iz leta 1979, ki združuje globoko vesoljsko znanstveno fantastiko z nekakšno napeto grozljivko, ki jo je izpopolnil Steven Spielberg v Čeljusti. V obeh filmih tega bitja komajda vidite, čeprav je vsak posebej grožnja, ki opredeljuje svojo zgodbo. Izolacija zdi se, da to zelo dobro zajema, kot smo odkrili v nedavnem praktičnem delu na konferenci razvijalcev iger leta 2014.

Zgodba/koncept

Ripleyjevo iskanje Ripleyja. Igra se začne 15 let po dogodkih iz izvirnega filma, v letu 2137. Še vedno je zelo malo jasno, kaj se je zgodilo Nostromu in Amandi Ripley – hčerki vesoljec vodi Ellen Ripley – odhaja, da razišče izginotje svoje matere. Iskanje jo popelje na vesoljsko postajo Sevastapol, kjer naj bi našla informacije, ki bi jo lahko pripeljale do odgovorov o materini usodi.

Na žalost za Amando je Xenomorph že na postaji, ko prispe. Ni nam jasno, kako mirne so stvari, ko prvič pride tja, vendar je dovolj jasno, da se situacija hitro razpade. Naš demo čas, 10- ali 15-minutni del igre, se začne približno na polovici. Do te točke je prisotnost Xena znana in pohabljena trupla članov posadke Sevastopol so posejana po hodnikih postaje. Amanda išče nekaj informacij za moškega v svojih slušalkah po imenu Ricardo, vendar – za nikogar presenečenje – boriti se mora tudi z zelo realno možnostjo, da bi njen obraz lahko kadar koli pojedli trenutek.

Igranje

Creepers be creepin'. Prikritost je v središču pozornosti Izolacija. Tek in celo hoja sta zelo slabi ideji, ko je Xeno v bližini; najvarnejša pot je, da ostanete počepnjeni in se močno zanašate na vodenje sledilnika gibanja. Zajeten kos opreme iz izvirnega filma je vedno prisotno orodje v vašem arzenalu, zlahka dostopate s pritiskom in držanjem RB (na krmilniku Xbox One v tem in vseh naslednjih reference). Vendar obstaja ulov; osredotočanje vaše pozornosti na sledilnik gibanja pomeni, da ste manj pozorni na svojo okolico. Igranje prikimava temu z učinkom zamegljenosti, ki se uporablja za svet, kadar koli dvignete napravo in jo pogledate. Še vedno lahko vidite, kam greste, vendar se drobne podrobnosti izgubijo, dokler naprave ne odložite.

Alien Isolation 3

Poznavanje lokacije bitja je le del izziva. Xeno vas aktivno išče, kar pomeni, da se morate na splošno premikati. Ker v temi vidi in sliši veliko bolje kot vi, je pomembno, da ostanete izven vidnega polja in imejte svetilko (gumb Y, z D-padom, ki razširi/zoži stožec svetlobe, ki jo oddaja) obrnjeno izklopljeno. Ostali boste počepnjeni in se plazili za predmeti in pod njimi; Amanda se dinamično skloni še nižje, ko počepne, da se na primer skrije pod mizo ali nadzorno konzolo. Lahko tudi pritisnete in držite B in nato z levo analogno palico pokukate izza vogalov in čez namizja.

Smrtonosna inteligenca. Xenomorph deluje neodvisno in nikoli ne sledi čisto zapisani poti. Zdi se, da se stvor pojavi v določenih trenutkih, vendar je njegovo vedenje popolnoma produkt njegovih lastnih impulzov AI. To smo izvedeli iz prve roke, potem ko smo se večkrat poskusili pretihotapiti skozi majhen odsek, ki vključuje izmuznitev laboratorija, do ročnega sproščanja zračne zapore in nato ostanejo izven vidnega polja, medtem ko se vrata zračne zapore premikajo odprto.

Obstajajo odtenki izvirnega BioShocka v občutku vaše okolice na krovu Sevastopol.

V petih ali šestih poskusih, ki so bili potrebni, da bi ta odsek naredili pravilno, Xeno ni nikoli ponovil svojih vzorcev. Vedno se je začelo v laboratoriju, iz katerega smo se preprosto izmuznili, a od tam ni bilo ničesar za napovedati. Včasih je patruljiral po oknih in strmel v sosednji hodnik, kjer se je prikradla Amanda. Drugič je šlo po drugi poti skozi laboratorij in se pojavilo skozi vrata tik za vrati zračne zapore. Dinamična narava njegovega vedenja vas sili, da ste nenehno pozorni in pripravljeni na odziv.

Panika je enaka smrti. Xeno je veliko hitrejši od vas in tudi pameten. Šprint povzroča veliko hrupa in opozorjeni Xeno vas bo vedno dohitel, če ste v njegovem vidnem polju. Prav tako je dovolj pameten, da vas ne zavede, če nenadoma izginete, na primer tako, da stopite v priročno omarico. V nekem trenutku se je nagel pobeg bitja končal z vzdihom olajšanja, ko je Amanda odprla vrata skrivališče... le da je bilo nesramno prekinjeno, ko je skozenj zrinil Xenov oster privesek prsni koš. Še en poskus se je končal z Amando varno v omarici... dokler zasledujoči Xeno, ki jo je videl, da je zdrsnila vanjo, strgal vrat s tečajev in zarinil obraz-jezik v njene možgane.

Predstavitev

Nihče ne sliši tvojega krika. Obstajajo odtenki originala BioShock v občutku vaše okolice na ladji Sevastopol. Umetniška zasnova kriči na isti vpliv H. R. Gigerja, ki je tako močno obarval druge filme, nekakšen tehnično izdelan organski videz okolij in lo-fi pripomočke. Tolmuni teme, ki se razlivajo po odprtih prostorih, in rahljanje napetosti, ki ga povzroča atmosfera, pa so vsi BioShock. Karkoli se lahko skriva za vsakim vogalom. Vi, igralec, na racionalni ravni veste, da je v celotni igri samo en Xenomorph, vendar imate konstantna občutek, da lahko izskoči od koderkoli.

The BioShock Občutek je dodatno podkrepljen z obilico iskanih predmetov, ki so vsi napolnjeni z naključno smeti, kot so odpadki, gel in eksplozivi. To so verjetno deli, ki jih uporabljate za sestavljanje pasti, ki jih lahko uporabite v drugih delih igre za upočasnitev Xena (nismo videli nobenih pasti v akciji). Povedali so nam tudi, da so na krovu Sevastopola človeški potniki. Med predstavitvijo nismo videli nobenih živih ljudi, vendar so nam rekli, da so obupani, sami, prestrašeni … in ne zaupati.

Alien Isolation 4

Med predstavitvijo smo opazili, da pritisk na RT zamahne kladivo; ni uporabno proti Xenu, ki te takoj ubije, če se preveč približa. A proti drugemu človeku? No, težko je reči zagotovo, vendar ne bi bili presenečeni, če bi izvedeli, da mora Amanda udariti v možgane ali dva – človeka ali androida –, da lahko preživi.

Takeway

Prezgodaj je reči, ali je The Creative Assembly uspelo Zavetišče Arkhampreoblikovanje sloga, ki ga serija Alien tako nujno potrebuje v prostoru video iger. Vendar smo to praktično predstavitev zapustili zelo opogumljeni. Grozljivka preživetja je prava pot s franšizo, ki ima svoje korenine v eni najbolj znanih in vplivnih znanstvenofantastičnih grozljivk. V vesolju vas nihče ne sliši kričati. Toda na vašem kavču, s krmilnikom v roki, se zdi, da Alien: Izolacija bi lahko zelo, zelo glasno kričali.

Alien: Izolacija naj bi prispel pozneje leta 2014 za konzole PlayStation in Xbox ter osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows.

Priporočila urednikov

  • Alien: Isolation studio pripravlja strelec o kraji blaga Sega bogatašem