Čez leta, ko bomo stari in propadli, jezni zaradi preglasne glasbe bodočih šibarjev in zbegani nad igralnimi sistemi, ki jih naši otroci otroci razumejo z nadležno lahkoto, mi pa komaj prižgemo, se bomo verjetno z nostalgijo ozrli nazaj na te pojemajoče dni tradicionalnega igranja konzol naklonjenost. In ko to storimo, je ena od serij, ki bo verjetno izstopala kot odločilni naslov te generacije konzol, Sonyjeva ekskluziva, LittleBigPlanet.
Igra se je pojavila od nikoder, ko je prvič debitirala leta 2008, in je v mnogih pogledih definirala PlayStation 3. Združuje gladke in čvrste animacije s kreativnimi oblikami ter ogromno možnosti za prilagajanje in skupno rabo lastnih stvaritev. To je preprosto nekaj, česar na konzoli pred PS3 ni bilo mogoče zlahka narediti, in lastniki PS3 so se temu približali. Pomaga, da so kontrole platforme mojstrsko obdelane, zaradi česar je serija ena najbolj zabavnih za igranje. Poleg tega je Sackboy nekako prikupen in je de facto dobra maskota za PS3.
Priporočeni videoposnetki
Ker je franšiza med Sonyjevimi najboljšimi in najpametnejšimi, ni presenetljivo izvedeti, da bo Vita kmalu dobila ponovitev serije.
Imeli smo priložnost predogledati igro skozi več stopenj, pa tudi pogled na urejevalnik ravni in nekatere funkcije skupnosti. Igra sama ne bo izšla do 25. septembra, vendar je bil predogled več kot dovolj, da nam je dal dobro idejo kaj pričakovati, in videti, kako sta razvijalca Double Eleven in Tarsier Studios nadomestila Media Molekula.
Povezano
- Zaustavitev strežnikov LittleBigPlanet povzroča pomisleke glede ohranitve igre
- Najboljše igre PS Vita vseh časov
- Konec Vita: Sony ne bo naredil še enega dlančnika PlayStation
Igra mora še veliko pokazati, preden lahko sprejmemo kakršno koli uradno odločitev o njej, vendar ni težko reči, da je to samo po predogledu LittleBigPlanet on Vita bo izjemna igra in bi morala biti brez dvoma med najboljšimi naslovi na Viti. Morda je za nekatere celo zadosten razlog za nakup Vite, vendar le, če ste že oboževalec serije in lahko napovedati, kako neverjetno bi lahko bilo, ko bo skupnost prešla v pogon in začela ponujati svoje kreacije.
Največji dodatek k seriji za to različico je vključitev kontrolnikov na zaslonu na dotik - in ne samo občasen pritisk na gumb, vendar popolnoma integrirane kontrole, ki se uporabljajo kot del igranja in platforme, za boljše in slabše.
Večinoma je vključitev edinstvene nadzorne sheme Vita izjemno dobro obdelana in zdi se kot eden najboljših prevodov katere koli igre na dlančnik. Namesto da bi jih samo podkovali ali jim dodali zelo majhne dodatke, kot je običajno pri mnogih naslovih Vita – zlasti tistih, ki temeljijo na obstoječih igrah, LBP poskuša v celoti izkoristiti vse, kar ponuja Vita. Včasih ne deluje, običajno pa je genialno.
Eden od primerov so mini igre, ki so osredotočene na zaslon na dotik, vključno s stvarmi, kot je igra, podobna wack-a-mole, pri kateri s prstom(-i) udarite vrečarje, ko se pojavijo. Ni prelomno, je pa pametna uporaba potenciala.
Kontrole zaslona na dotik so prav tako zelo prisotne v glavnih misijah in obstajajo celo igre, zgrajene na tej funkciji, ki zahtevajo, da dejanje upravljate samo z zaslonom na dotik. Mini igre in večje igre, ki temeljijo na funkciji zaslona na dotik, delujejo zelo dobro. Ko ga dodamo standardnemu igranju, pa se lahko zdi nekoliko vsiljeno in nepotrebno.
Skozi splošne ravni platforme boste naleteli na več blokov, s katerimi boste komunicirali prek zaslona na dotik. Včasih to preprosto pomeni, da jih s prstom premaknete na eno ali drugo stran, občasno, da odprete poti ali jih morda postavite v položaj, na katerega nato skočite. Te so običajno nemoteče in celo dodajo malo raznolikosti. Včasih pa se boste srečali z ovirami, ki jih lahko potisnete v blok tako, da se jih dotaknete na sprednjem zaslonu na dotik, ali pa jih potisnete ven s sledilno ploščico na zadnji strani. To odpre nekaj novih možnosti uganke, vendar je lahko nerodno umakniti roko z enega od analognih kontrolnikov. To je manjša gnida.
Integracija na dotik resnično trpi, ko morate izvesti več dejanj hkrati, ki vključujejo tudi uporabo zaslona na dotik. Na primer, v vseh misijah so številni vzmetni bloki, na katere boste stali, nato pa jih boste z uporabo zaslona na dotik potegnili navzdol in sprostili, da vas bo izstrelilo. Običajno vas to pošlje v neznano območje in je čudna dirka za vašo roko, da se vrne na svoje mesto. Vzmeti so le en primer, drugi vključujejo kolesa, ki jih morate vrteti, medtem ko jih držite, kar je lahko zelo čudno. To ni velika težava, vendar je običajno bolj nadležno kot prijetno.
Teh primerov je malo in daleč med njimi, in tam, kjer bodo kontrole na zaslonu na dotik resnično pomagale, je ustvarjalec ravni. Ustvarjanje ravni je tisto, kar je resnično naredilo LBP izstopajo, tako da bo to, kako skupnost sprejme različico Vita, tisto, kar bo razlikovalo med res dobro igro in neverjetno. Vendar pa so orodja tam.
Skupaj s temi kontrolami zaslona na dotik je nekaj drugih vključitev strojne opreme Vita, vključno z občasno uporabo funkcije nagiba, kot tudi možnost uporabe kamere Vita. Za igro, ki ji uspe prilagajanje, je ta majhen dodatek zelo, zelo pameten.
Toda stvar, ki bo naredila ali zlomila to igro, poleg dodatkov, poleg dodatkov zaslona na dotik, je igranje – in ne samo igranje v tradicionalnem smislu, ampak igranje v LBP moda. V tem sta Double Eleven in Tarsier tako rekoč zadela pristanek. Različica Vita se počuti kot LBP igra. Kontrole za platformo so jasne in odzivne, ljubitelji iger PS3 pa bodo prehod opravili gladko. Toda poleg tega igra uspe ujeti zabavo, ustvarjalnost in čar serije. Pomaga, da je igra bolj priredba kot nadaljevanje, vendar uspe premagati mejo med vztrajanjem na delu in ustvarjanjem nove vsebine.
Zaključek
Počakati bomo morali do 25. septembra, da vidimo, ali lahko ta igra izpolni potencial, ki ga je pokazala, vendar so zgodnji znaki zelo, zelo dobri. Integracija zaslona na dotik je več kot le popolna – kar je lahko včasih slabo, vendar je večinoma pametno ravnano, in ni videti, kot da so razvijalci nejevoljno dodali kontrole na dotik, ker so morali, težava, s katero se soočajo številne igre Vita z.
LittleBigPlanet saj ima Vita potencial, da postane najboljša igra na Viti, razen nič. Veliko tega bo seveda odvisno od tega, kako dober bo končni izdelek, vendar bo bolj kot to odvisno od tega, kako bodo oboževalci sprejeli Vito in koliko vsebine bodo dodali. Potencial obstaja in LittleBigPlanet je igra, na katero bi morali biti pozorni.
Priporočila urednikov
- 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
- Sony prekliče načrte za zaprtje digitalnih trgovin za PS3 in PS Vita po povratnih informacijah oboževalcev
- Sackboy: Velika pustolovščina dobi posebno izdajo s kostumi na temo Sony
- Najden patent kartuše Sony: funkcija PlayStation 5 ali nadaljevanje PlayStation Vita?
- PlayStation Vita je mrtva, iOS pa je pravkar dobil svojo najboljšo funkcijo