V začetku tega tedna je izšla prva igra Double Fine za iOS: simulacija upravljanja stripov Srednji direktor za pravosodje. Igralci iger in kritiki so bili navdušeni nad prvo aplikacijo genijev, ki stojijo za mojstrovinami, kot je Psihonavti, Zlaganje, in Iskanje kostumov, in veliko oboževalcev si ga je takoj naložilo.
Kar je bilo zelo slabo za Double Fine. Ker igra ni bila končana.
Priporočeni videoposnetki
Glede na Gamasutra intervju z vodjo projekta Kenom Chijem je bila predčasna izdaja rezultat Applovega zahtevnega postopka oddaje. Ko je Double Fine prvič začel pošiljati igro v trgovino App Store, je igra dobila nadomestni datum izdaje v septembra, vendar je hitro postalo jasno, da bo treba izdajo, tako kot toliko iger, odložiti, da se lahko odpravijo vse napake. biti določena. Double Fine ni želel prekiniti igre in iti na zadnji del vrstice, zato je Chi mislil, da bo Applu rekel, naj zadrži izdajo, potem ko bo opravil začetni pregled kode.
Nekako je bil ta pomemben zadnji korak pozabljen. Tako se je nekega jutra Chi odpravljal v službo in razmišljal, kakšne spremembe bi njegova ekipa naredila v igri danes, ko ga je poklical tehnični direktor in mu sporočil, da je že naprodaj v vseh ozemlje.
Chi je Applu nemudoma poslal besno prošnjo, naj umakne igro iz trgovine App Store. Toda bilo je že veliko igralcev, ki so mislili, da je nova igra Double Fine hroščeča in neuravnotežena zmešnjava. Torej Chi objavljeno na oglasnih deskah Double Fine, pojasnjujejo situacijo in se opravičujejo za napako.
Potem je naredil nekaj, kar odraža improvizacijsko pamet, ki bi jo pričakovali od podjetja, ki dela komedijo bolje kot kdorkoli drug v poslu: igralce je prosil za povratne informacije. Torej, namesto da bi se igralci pojavili na forumih in kričali o tem, kaj ne deluje, so bili veseli predložitev vrste podrobnih poročil o napakah, za katere podjetje običajno plačuje preobremenjene preizkuševalce QA zagotoviti. Veliko objav je bilo o enostavnih programskih napakah: zamegljene teksture, manjkajoči cilji misije in nenavadna težnja, da se iPhone zelo segreje. Bilo pa je tudi kar nekaj pametnih oblikovalskih predlogov, ki odražajo izkušnje navadnih igralcev. Pojasnili so, kje so bili cilji zmedeni, kje je zaradi vmesnika preveč enostavno narediti napake pri vnosu in kje je premešana igra žanrskih pričakovanj je bilo treba nekoliko jasneje predstaviti (pomemben dejavnik po tem, ko je podjetje žanrsko razpršeno flop Brutalna legenda).
Če gre igra v svet, preden je ustrezno testirana z napakami, lahko uniči zaupanje igralcev v oblikovalca. Zahvaljujoč sposobnosti Kena Chija, da pripravi grdo presenečenje, in osebnemu tonu, ki ga ima na forumih Double Fine, namesto tega je postal most med potrošniki in podjetjem, kar dodatno utrjuje odnos Double Fine s svojim oboževalcem osnova. Seveda je številnim oboževalcem žal, ko vidijo, da bodo morali še malo počakati na to nestrpno pričakovano igro. Vendar se splača zaradi priložnosti biti udeleženec in potrošnik. Double Fine je podjetje s sedežem v San Franciscu, zato morda lahko tej kombinaciji improvizacije in povabila k sodelovanju rečemo kar »very Burning Man«.
Priporočila urednikov
- Psychonauts 2 je na Steamu trenutno znižan za 66 % poleg drugih popustov Double Fine
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.