Predogled Soul of the Ice: Lost Planet 3

click fraud protection

Prihaja z E3 2012, je bil Izgubljeni planet 3 in ne Resident Evil 6 oz DmC da so ljudje hvalili Capcom. Ker sem prejšnji teden na dogodku v New Yorku dobil priložnost predvajati ta demo v mirnejšem okolju z manj naglice, lahko rečem, da Izgubljeni planet3njegov ugled je dobro zaslužen. To je zapeljiva igra in ne iz razlogov, ki bi jih morda sumili. Pod ledenim furnirjem te igre je močno srce.

Kakovost igre in E3 priznanja nakopičene na njem so bile presenetljive iz več razlogov. Prvič, Izgubljeni planet temu težko rečemo franšiza. Zdi se, da sta prva dva vnosa popolnoma ločena drug od drugega in Izgubljeni planet 3 ne pomaga narediti serijo koherentno. Pravzaprav se zdi vse preveč znano drugim igram in medijem, ki jih ni izdelal Capcom. Sneg in led sta se vrnila, toda umazana zgodba o rudarjih na oddaljenem planetu se zdi tako oddaljena od taboriščne militaristične znanstvene fantastike prve igre kot do brezdušnih norčij Izgubljeni planet 2.

Priporočeni videoposnetki

Akcija v Lost Planet 3,

vsaj v tem vzorčnem delu igre se zdi na pamet. Pojdi sem, ustreli to, bori se z velikanskim šefom rakov. Veš, kako si poškodoval raka? Počakajte, da vas požene, se izmikajte in mu ustrelite hrbet. To je isti vzorec šefa, ki ga vidimo v igrah Capcom od izvirnika Mega človek! Grozljivi plazeči sovražniki naravnost iz Halo, nekakšne zapuščene postojanke, polne mrtvih moških, ki so značilne za vsak recept za znanstvenofantastične grozljivke od Cameronovega Nezemljani in Carpenter's Stvar (in H.P. Lovecrafta Na gorah norosti če hočeš iti dlje.) Celo nerodni mehi v igri se ne zdijo preveč drugačni od drugih prvoosebnih iger –Izgubljeni planet 3 preklopi na to perspektivo v mehanizmu – kjer igrate kot težka oseba. Stvari, ki jih počnete v Izgubljeni planet 3 so stvari, ki ste jih počeli že prej.

Njegovo pomanjkanje mehanskega razlikovanja pravzaprav ni pomembno: Izgubljeni planet 3, vsaj v tej predstavitvi, ima več srca v samo pol ure igranja kot večina iger v 6 urah. Sporočilo glavnega junaka Jima svoji ženi; prizor njega samega v stresalni sobi med pitjem kave, ki je bil posnet za psihološko analizo; video sporočilo njegove žene, ki predvaja vaše prve trenutke na E.D.N. površina II; vse to so presenetljivo tihi, človeški trenutki. Nisem se počutil, kot da so to liki v igri, ki me potiskajo k naslednjemu enoličnemu cilju misije. Počutili so se kot ljudje. Andrew Szymanski, producent igre pri Sparku, je dejal, da igro režirajo in pišejo interno v studiu, vendar ta igra kaže potrpežljivost in kakovost, ki ju ni v Sparkovem delu, npr. Legendarno: Škatla. To je več kot malo impresivno.

Capcom in Spark ne navajata podrobnosti, kdo zagotavlja zmogljivost zajemanja gibanja in glasovno delo glavnega junaka Jima ali katerega koli od likov v igri. To obvestilo želijo shraniti za pozneje. To vsaj nakazuje, da studio in založnik vesta, da je to igro vredno promovirati kot zgodbo in ne le še eno streljanje.

Končal sem demo, poslušal sem vse dialoge in gledal vsak prizor v celoti, močno pa sem si želel nadaljevati igranje, čeprav je bilo snemanje tako preprosto. Spark obljublja odprto igro, ki vam omogoča, da v prostem času opravljate misije iz središča sveta, dobro nastavljeno, da se igra premika z bolj zahtevnim, manj akcijskim tempom.

Izvirnik Izgubljeni planet se je rodil iz Mega človek zaljubljenost ustvarjalca Keijija Inafuneja v Halo. Bil je kompetenten strelec z popolnoma spektakularno postavitvijo. Na E.D.N. se ni zgodilo veliko zanimivega. II—nekateri ljudje z mehi ne marajo drugih ljudi z mehi in hrošči, napolnjenimi s pomarančo juice don't like nikomur je tisto, kar sem dobil od te igre - toda njegova škrtajoča tundra, prekrita z močnimi snežnimi nevihtami, je bila praznik za občutki. Njegovo nadaljevanje, osredotočeno na več igralcev, je opustilo snežna polja v korist džungli in puščavskih nastavitev, ki bi bile videti splošne že leta 2005, kaj šele leta 2010, ko je igra izšla. Izgubljeni planet 2 prav tako je odvzel tisto malo samosvojega šarma prvotnega tretjeosebnega streljanja-srečanja-sprejemanja-kljuke v interesu lovljenja vsemogočnega Klic dolžnosti dolarja, s poudarkom na prilagajanju in rasti igralcev. Igre so imele le najbolj površne značilnosti. Izgubljeni planet 3 počuti se tudi kot lastna zver, a če lahko ohrani ta prizadeti človeški element, če lahko ostane tako zadržan in oseben, vseskozi Izgubljeni planet franšiza je morda končno našla svojo dušo.

Priporočila urednikov

  • Predogled Lost in Random: družabna igra v stilu Tima Burtona
  • Capcom Showcase E3 2021: kdaj bo na sporedu, kako gledati in kaj pričakovati
  • Najboljši modi za Resident Evil 3
  • Twitch streamer uporablja plesno ploščo, da zaključi Dark Souls 3 z likom 1. stopnje
  • Nemesis se je v predelavi Resident Evil 3 spremenil v povezavo z Resident Evil 4

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.