Oklepno jedro V ni naslov za občasnega igralca. Če iščete nekaj hitrega in enostavnega za vstavljanje v svojo konzolo, potem ste izbrali slabo. Če ste pili iz Oklepno jedro V če bi mislil, da je to sveti gral, bi se zgrčil in umrl.
Zajebani so tudi tisti, ki upajo na kampanjo za enega igralca, v katero se bodo lahko poglobili. Nekako obstaja ena, vendar lahko igro igrate ure in ure, pa se sploh ne zavedate, da je tam. Oklepno jedro V uspeva v igri za več igralcev. Kupiti ga za kampanjo bi bilo kot kupiti Call of Duty: Black Ops in igranje Combat Training samo proti botom.
Priporočeni videoposnetki
To je bilo veliko tveganje za Namco Bandai in razvijalca From Software. Obstaja razlog, da večina razvijalcev ne izdeluje iger za konzole, osredotočenih na splet. Samo poglejte ubogi, na propad obsojeni naslov iz leta 2007 Shadowrun ki je v očeh širše javnosti umrl žalostno in osamljeno. Nekaj predanih duš se še naprej bori za dober boj tako na 360 kot na osebnem računalniku, vendar je bila ta igra v težavah že od začetka.
Oklepno jedro V morda gre v isto smer, vendar iz nekoliko drugačnih razlogov.Ustvarjanje prve spletne igre je tveganje, ki ga niti Call of Duty še ni zares upošteval. Potrebujete trdno kampanjo, da boste pritegnili ljudi, ki še niso oboževalci. Svet spletnih iger na srečo - še posebej na strani konzole - je zahrbten. Če je vaša edina spletna izkušnja s strelcem, potem ste morda prepričani, da je spletna skupnost panj izmečkov in zlobnežev. Igra kot Battlefield morda lahko izda igro samo na spletu in jo izvede, ker je že dovolj oboževalcev, ki jo podpirajo. Oklepno jedro V nima tega luksuza.
V tej igri so trenutki, ki izstopajo. Pomeriti se z drugo osebo v labirintu mestnih ulic, medtem ko resnični operater mrzlično poskuša zadrževanje in obkrožanje sovražnikovega napredovanja je zadovoljivo in se počutite dovolj slabo, ko se uspeti. Vendar je teh trenutkov malo in predstavljajo le majhen del igre. Preostali čas je malo meh.
Fant in njegov meh
V to je vpeta zgodba Oklepno jedro V, vendar je to tako majhen del igre, da ga je zlahka spregledati. Ko zaženete igro, ste preusmerjeni na zemljevid sveta, ki prikazuje ozemlja kopnega, v katerem živite. Če izberete zavihek misije, boste nato dobili seznam možnosti, med katerimi lahko izbirate, vključno z misijami Story in Order. Zaplet v načinu Story je takšen, da je korporacija, za katero delate, malce zlobna in vas upira upor. Toda tudi ta opis mu daje več zaslug, kot si zasluži. To je zmedena zmešnjava, v katero se zdi, da ste podkovani.
Kar zadeva igranje, pa so misije Story med najboljšimi - ali pa so vsaj najdaljše in najbolj zapletene. Pri misijah se običajno premikate po porušenem mestu ali nejasno opisanem industrijskem območju in se borite proti helikopterjem, tankom, topništvo in peščica drugih motečih dejavnikov, ki vam poskušajo preprečiti, da bi dosegli sovražnega meha - ali AC, kot je znan v tem igra. Te AC bitke so lahko zabavne in zahtevne, kar je lepa sprememba tempa od prejšnjih 20 čudnih minut igranja »glej tarčo, streljaj na tarčo«, ki predstavlja 95 odstotkov boja proti umetni inteligenci.
Izziv proti tem šefom je tukaj močno povečan in imeti ustrezno obremenitev za začetek misije je ključnega pomena. Na žalost je edini pravi način, da ugotovimo, kaj vzeti, poskus in napaka. Vsaj dokler ne bo lastna klimatska naprava dokaj dobro založena.
Misije Reda so veliko enostavnejše. Veliko, veliko, veliko preprostejše. Pravzaprav so lahko kratki kot ena minuta in vas v bistvu samo prosijo, da se podate naprej in razstrelite bedarije. Večina ne bo trajala več kot absolutno največ pet minut. Ulov je v tem, da morate te misije odigrati, če želite pridobiti kredite, ki jih nato uporabite za nadgradnjo svojega AC. To je enakovredno brušenju z izmeničnim tokom in se hitro postara.
In to je na kratko vaša celotna igra za enega igralca.
Ena je najbolj osamljena številka
Tako zgodba kot misije Reda vam omogočajo, da vzamete prijatelja s seboj na vročo sodelovalno akcijo mech on mech. Če želite to narediti, lahko bodisi najamete plačanca, ki ga nadzoruje umetna inteligenca – kar je lahko koristno (vendar drago) za zgodbo, vendar nesmiselno za misije Reda — ali pa greste na splet in prosite soigralca, da deli zabavno.
Na spletu ta igra kljubuje preprosti presoji. Če bi celotna igra temeljila na enem samem igralcu, bi tej igri zlahka dali nizek rezultat in se oddaljili. Toda From Software naredi nekatere stvari prav. Pravzaprav nekatere stvari počne neverjetno pravilno in druge spletne igre bi si morale neusmiljeno »izposoditi« to igro.
Ko se prvič povežete s spletom, boste pozvani, da se pridružite ekipi. Ta postopek je nekoliko neroden, saj morate biti v skupini, da spoznate druge ljudi na spletu. Razen če vas že čaka skupina, se bo večina na koncu naključno pridružila ekipi in upala na najboljše. Je nekoliko podoben Chat Roulette.
Ob predpostavki, da vas vaša nova ekipa ne užali in/ali ne užali že od samega začetka, se igra začne. Izleti so vsi enaki, vendar je igranje nalog Story in Order veliko bolj zadovoljivo. Prisotne so vse iste težave — sovražniki so dolgočasni, načini zgodbe so zmedeni in iskanje podzapletov je več sreče kot karkoli drugega in misije Reda so končane v krajšem času, kot je potrebno, da skuhate jajce - vendar je še vedno zabavno. To je tudi dober način za pridobivanje kreditov, poleg tega pa za svoj trud pridobite ekipne točke.
Ekipe se lahko odpravijo tudi na misije štirih oseb (pet z operaterjem) na sovražnikovo ozemlje proti ciljem AI. To so lahke misije, ki pomagajo pri zbiranju ekipnih točk. Ko jih naredite dovolj, postanejo mletje – in morali jih boste narediti veliko.
Točke ekipe so potrebne za napad na ozemlja drugih ekip. Doseči morate določeno raven in ko jo dosežete, lahko nadaljujete po območju druge ekipe. Če so na spletu, se boste borili, če ne, se boste soočili z nasprotniki, ki jih nadzoruje AI.
PvP bitke potekajo 5 na 5, vendar en član iz vsake ekipe deluje kot operater. Dober operater je general, ki poveljuje akciji in daje cilje. Slab usmerja promet in poskuša ljudi opozoriti. V obeh primerih je uporabna funkcija. Pri polni zasedbi so te bitke intenzivne in hitre, ekipa, ki ima ustrezno obremenitev, in člani, ki se dopolnjujejo, pa bodo imeli jasno prednost.
Posledice izgubljenega moštvenega boja so hude. Če ste branilci, samo izgubite ozemlje; če ste napadalci, izgubite vse točke svoje ekipe in morate znova začeti graditi in brusiti. Skoraj tako, kot da razvijalci nočejo, da se borite, saj so vložki visoki, a hkrati tudi enostranski.
Ne glede na težave z ravnotežjem, splet naredi veliko majhnih stvari prav. Po misiji lahko vi in vaši soigralci ponovite akcijo. Vsi vaši statistični podatki so prikazani in lahko celo vidite, kje in kako se je ekipa premikala. Malo je podobno temu, kar Call of Duty Elite poskuša narediti, čeprav ni ravno tako robusten. V spletni nastavitvi je neverjetna raven podrobnosti, ki manjka v samih misijah. Toda tudi ta raven je bleda v primerjavi z možnostmi prilagajanja, ki jih lahko ustvarite za svojo klimatsko napravo.
Izdelava boljšega stroja smrti
Ko boste imeli nekaj kreditov, ki vam žvenketajo v žepu, se lahko odpravite v prostor za montažo, kjer boste preživeli veliko časa. Sprva so vaše možnosti omejene. Preizkusite lahko nekaj različnih orožij in to je vse. Ko se vaš bančni račun poveča, lahko začnete povečevati oklep. In potem generator. Potem booster, noge, glava, prsni koš in več drugih stvari.
Večina teh je stvar zmogljivosti, drugi pa bistveno spremenijo vaš mehanizem - zlasti noge. Če želite, da je vaš AC lik, podoben tanku, ga lahko spremenite v, no, tank. Nadenite si šasijo tanka in se lahko zakotalite do zmage. Če želite boljše skakanje, je prava izbira dvopedal z vzvratnim zgibom, za boljšo obremenitev pa standardne noge. Vsak ima svoje prednosti in slabosti.
Svojo klimatsko napravo lahko skrbno prilagodite tudi z estetske strani. Na voljo je vsaka barvna shema, ki si jo lahko zamislite, in če je ne vidite, jo lahko ustvarite. Potem ko ste porabili veliko časa za skrbno spreminjanje svojega meha v repliko Roya Fokkerja in Ricka Hunterja VF1- Valkyrie iz Robotech (samo za, veste, primer …), lahko začnete obsedeti s statistiko. Bogovi, statistika.
Vsaka sprememba, ki jo naredite, vpliva na klimatsko napravo. Obstajajo zapleteni grafi, polni statističnih podatkov, ki jih bodo razumeli le najbolj predani. Fizik, ki je nov v igri, se lahko po prvem poskusu prilagoditve počuti neumnega. Ne pomagajo mu okorni meniji in popolno pomanjkanje česar koli podobnega vadnici, a ko ga razumete, je robusten.
Na žalost pokrajine ne morete prilagoditi
Lepo je, da lahko prilagodite videz svojega klimatskega sistema do neskončnosti in dlje, saj je v igri zelo malo drugega vrednega ogleda. Nivoji so dolgočasna in brez življenja mesta, ki se počutijo hiteče, kot da bi bila raven in umetniško oblikovanje izjemno nizka prioriteta.
Ustvarjanje nivojev ni lahka naloga, vendar bi lep nabor zemljevidov lahko ublažil velike težave v tej igri. Ravni določajo ton, kar je slabo. Počutijo se splošne in dolgočasne, in ko opravite le nekaj misij, boste dobili občutek, da ste videli vse, kar je videti, in ste obtičali v začaranem krogu turobnega ponavljanja. In imeli boste prav.
Zaključek
Kljub vsem pritožbam glede te igre – in teh je veliko – je še vedno delček odlične igre, zakopan pod plastjo rjave in sive barve, ki prežema vse. Spletna stran je odlična ideja, dobro izvedena, vendar jo pestijo dolgočasne in ponavljajoče se misije in igranje. Ko pride do bitke PvP, ta igra eksplodira, vendar so na žalost neobičajne, saj so posledice dovolj resne, da bi vas lahko prisilile nazaj v način grind, da bi se znova borili.
Ta igra je kot nalašč za oboževalce zagrizenih mehanizmov, ki želijo zgraditi lastno skupnost, uživati v prilagajanju svoje klimatske naprave in jih ne moti ponavljanje. Za vse ostale pa to niso droidi, ki jih iščete.
Ocena: 7 od 10
(Ta igra je bila pregledana na PlayStation Vita na kopiji, ki jo je zagotovil Namco Bandai)
Priporočila urednikov
- Tudi če obožujete Dark Souls, še niste pripravljeni na naslednjo igro FromSoftware
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mehovske boje, globoko prilagajanje
- Summer Game Fest: naših 10 najljubših iger, ki smo jih videli in igrali
- Armored Core VI izpolnjuje pričakovanja FromSoftware po Elden Ring