Clockwork Empires je malo Sims, malo Cthulhu

click fraud protection
clockwork empires happens sims goes colonial summons cthulhu predogled 1

Igre Gaslamp so se začele izvajati leta 2013 z Ječe Dredmorja, roguelike RPG, ki je prejel veliko pohval zaradi svoje dobro podoljene kombinacije zapletene mehanike, šaljive pisanje in popolna nepredvidljivost – tudi med drugimi igrami, zgrajenimi okoli naključno ustvarjene vsebine. Zdi se, da so ti isti elementi na delu v naslednjem poskusu majhnega kanadskega studia, Clockwork Empires. Graditelj kolonije, ki je obarvan v odtenkih The Sims, Urni mehanizem se poskuša ločiti od drugih tovrstnih iger tako, da se močno opira na bolj čudne lastnosti svojega alternativnega vesolja, ki ga navdihuje steampunk.

Zgodba/koncept

Clockwork-Empires-preview-4

Utopija ali sociološki eksperiment? Nobene zgodbe ni Clockwork Empires zunaj osnovne nastavitve: vodite skupino naseljencev, ko gradijo kolonijo v novo odkriti deželi, ki jo želi vaš vladajoči monarh poseliti. Karkoli se bo zgodilo od tam, je odvisno od vas. Naseljenci niso nikoli pod vašim neposrednim nadzorom; namesto tega izdajate delovne naloge – ki zajemajo vse od postavitve stavbe do patruljiranja naselja –, ki jih ljudje izvajajo po svojih najboljših močeh.

Priporočeni videoposnetki

Vaša posebna zgodba se piše, ko se odvija življenje v vaši nenavadni mali skupnosti. Vse od individualnih nagnjenj naseljencev – njihovih všečkov, nevšečnosti, motivatorjev, političnih nagnjenj – do okoliškega sveta je naključno izbrano, tako da lahko brez težav ustanovite svojo naselbino in se znajdete pri srečnem kralju... ali pa hitro ugotovite, da vaše ljudi obsede roparska tolpa ribe-ljudje. Lahko se celo odločite, da ste zanemarljivi lord in nato opazujete, kako kolonisti žvečijo svoje pičle začetne zaloge, nato pa začnejo uživati ​​drug drugega.

steam_knight_loadingNe povsem kolonialna doba. Kolonisti v Clockwork Empires so čudaška skupina, vse do njihovih starodavnih imen, ki se zdijo kot parodija na Dickensa. Seveda jih lahko imenujete, kakor želite, ampak zakaj bi kdaj spremenili ime, kot je Muriel Cogsprocket? Ko prelistate profile posameznih likov, dobite pravi občutek za Gaslampov ponorjen smisel za humor. Ne samo, da lahko dobite občutek, kaj žene te ljudi – včasih je to strmenje v morje, drugič klobuki –, ampak na voljo vam je tudi kratek besedilni pregled njihove zgodovine in okoliščin, zaradi katerih so pomagali ustanoviti a kolonija.

Vaš osnovni cilj v igri je ustanoviti kolonijo, kakor želite, vendar to ni svet, ki smo ga kdaj poznali. Umetniška estetika kriči po steampunk-u, čeprav je prisotna tudi velika doza mistike in okultnega vpliva. Ljudje pri Gaslampu želijo pobegniti od tistega, kar vidijo kot pogosto pocukrano perspektivo življenja v kolonialnih časih tako, da je igralce prisilil, da se borijo z vsem, od lova in nabiranja do zapravljanja odlaganje. Potem, da malo popestrimo stvari, so tu ljudje ribe, mongolski črvi smrti in vedno prisotni grožnja kultistov, ki se ukvarjajo s krvnim obredom, ki sprosti grozljivko, ki jo je navdihnil Lovecraft, v svetu.

Igranje

Clockwork-Empires-preview-3

Mi ljudje. Posamezniki, ki sestavljajo vašo skupnost, obstajajo v hierarhiji, pri čemer nadzorniki višjega razreda upravljajo delovne skupine, ki jih sestavlja vaš nižji razred. Morda nimate neposrednega nadzora nad svojimi ljudmi, vendar lahko sestavite posadke, kakor želite. Pri združevanju posameznikov v skupine je treba biti previden, saj nekatere lastnosti nasprotujejo ena drugi in ustvarjajo neskladje. Morda bi se na primer želeli izogniti temu, da bi lojalistični nadzornik zadolžen za komunistične delavce, saj bodo njihove različne ideologije neizogibno vodile v konflikt. Videli smo le kratek delček Clockwork Empires v stanju pred alfa, vendar je jasno, da obstaja veliko sistemov za spodbujanje raznolike – in potencialno sporne – skupnosti.

quaggarothV kasnejšem delu igre – ki ga Gaslamp še izpopolnjuje – začnejo stvari postajati neumne. Vaša populacija naseljencev se povečuje v določenih intervalih s pojavnimi sporočili, ki vam ponujajo izbiro. Morda boste morali izbrati na primer enega nadzornika ali tri delavce. Upravljati svojo skupnost in poskrbeti, da bodo vsi zadovoljni, je na začetku dovolj enostavno, ko naokoli teče manj kot 20 ljudi, vendar je težje spremljati stanje stvari, ko se vaša populacija povečuje. In takrat, če ne boste previdni, lahko nekateri skrivni kultisti začnejo širiti svoje temno sporočilo. Sčasoma se bodo začeli izmuzniti, da bi v gozdu izvajali skrivnostne rituale. Seveda lahko tudi negovati to vedenje, če bi raje zavrgli monarhijo v korist čaščenja starega Boga. Vaši ljudje se vedno ravnajo v skladu z različnimi stvarmi, ki jih motivirajo, od vas pa je odvisno, ali boste to vedenje okrepili ali ublažili, kot se vam zdi primerno.

Skupnost, ki jo razvijate, ne glede na to, kako se odločite za razvoj, je utripajoče srce Clockwork Empires. Upravlja ga prepleteni nabor sistemov umetne inteligence do stopnje, ki obljublja veliko novih možnosti. Ni mogoče predvideti, kaj se lahko zgodi, ko bo komunistični lesar, ki obožuje klobuke, prisiljen delati z lojalistično šiviljo, ki rada preživlja dneve strmeč v morje. To je stvar, ki jo je v predogledu težko doumeti, vendar je globina očitna v široki paleti značajske lastnosti veliko obetajo za tisto, kar namerava Gaslamp postati samodelujoča (če ne samozadostna) skupnost.

stavba_rafinerijeČe bi imel kladivo. Pomembno je, da zgodaj vzpostavite infrastrukturo za svojo kolonijo, tako da zgradite vse potrebne strukture – bivalne prostore, mizarske delavnice, pivovarne itd. – da bodo vaši ljudje morda morali preživeti. Gaslamp uporablja bolj Simsov pristop k razvoju zemlje, namesto da bi zrušil statične, nespremenljive "tipe" zgradb. Najprej z miško narišete splošni tloris zgradbe. Narišete lahko samo pravokotne prostore, lahko pa jih postavite enega na drugega in ustvarite bolj nenavadne postavitve zgradb. Ko je to opravljeno, morate namestiti vrata ali dve, številne "module" (funkcionalne dodatke, ki določajo katere funkcije lahko izpolni struktura) in kakršne koli kozmetične izboljšave, kot so okna, svetilke in slike.

Prilagodljivost gradbenih orodij omogoča bolj organsko postavitev, kot bi jo videli na primer v igri Civilization, kjer je videz struktur, ki jih postavite, vnaprej določen. Naš praktični čas, ki se je v celoti osredotočil na zgodnjo igro, je ponudil dober vpogled v to, kaj je mogoče. Paleta možnosti ni tako raznolika, kot bi videli The Sims, vendar tudi to ni nepomembno. Celo na tej stopnji pred alfa je dovolj prilagajanja, da se vsak prostor, ki ga ustvarite, počuti edinstven. Vse, od oblik stavb do notranje ureditve, je na voljo. Praska se zaradi istega srbenja kot The Sims na strani oblikovanja doma, razen z nedvomno starodobnim steampunk pridihom. Skupaj lahko vržete tudi nekaj na hitro in umazano, saj je učinkovitost zgradbe v resnici le a izdelek modulov v njem, vendar je v orodjih za gradnjo dovolj prilagodljivosti za bolj ustvarjalne vrste.

Predstavitev

Clockwork-Empires-preview-2

Nezahtevna. Uporabniški vmesnik (ki je res v nastajanju) je zelo tradicionalen. Celotna predstavitev kriči The Sims, s prilagodljivim pogledom na svet iz Božjega očesa in samoupravnim prebivalstvom, ki govori v nesmiselnem blebetanju. Ni precej Preprosto, vendar je ta vpliv dovolj jasno čutiti. Tradicionalni okus se razširi tudi na vizualno izvedbo, čeprav se zdi, da je v naboru modelov znakov, ki se ustvarijo vsakič, ko začnete novo igro, precej raznolikih. V resnici se ti znani elementi zelo dobro ujemajo z zmešanim smislom za humor, ki je očiten v igri.

Humor je subtilen, nekakšna suhoparna duhovitost, ki je zelo v skladu s širjenjem britanske kolonije v času imperija. Clockwork Empires riffi naprej. To je razvidno iz imen likov, njihovih osebnih nagnjenj in izkrivljene obljube je prav tako verjetno, da bo vaša kolonija na koncu podvržena volji starih bogov, kot da bo rasla in uspevati. Možno je celo, da se lahko obe stvari zgodita skupaj, na kateri točki postanete nevidni vladar kolonije, ki ima redno navado hraniti svoje prebivalce s starodavnimi grozotami.

Takeaway

ribe Ljudje

Gaslamp Games išče model izdaje za zgodnji dostop Clockwork Empires, različica igre, ki je v nastajanju, pa bo v Steam prišla to pomlad. Kar smo do zdaj videli, veliko obeta. Vsekakor obstaja občutek istih interesov, ki so spodbudili razvoj Dredmor v službi v Urni mehanizem, čeprav v zelo drugačnem slogu igre. Gaslamp ima tukaj močan koncept in izvajanje tega koncepta sredi aktivnega komuniciranja s skupnostjo igralcev se zdi prava pot.

Priporočila urednikov

  • 2 Igre Age of Empires prihajajo na Xbox naslednje leto, vključno s klasiko
  • Zmogljivost Age of Empires IV, preizkušena: Integriran GPE v vrhunski igralni računalnik
  • Kaj storiti, ko se počutite izgubljene v The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Age of Empires 4 se končno dogaja in to je prvi igralni napovednik
  • Kaj se zgodi, če zmešaš namizni nogomet in robote? Nova igra, imenovana RoboSoccer