Preizkusil sem Nvidijin DLSS 3.5 in preoblikuje sledenje žarkom

Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) dobiva velik zagon. The nova posodobitev DLSS 3.5 paketu doda funkcijo, imenovano Ray Reconstruction, in obljublja, da bo sledenje žarkom postalo bolj realistično kot kdaj koli prej. Preizkusil sem ga in Nvidia je govorila resnico.

Vsebina

  • Kakšno bi moralo biti sledenje žarkom
  • Kopanje globlje
  • Zaklenjen ven

Ray Reconstruction prinaša sledenje žarkom do novih višin realizma in je fantastičen dodatek k zbirki DLSS. Še bolje, deluje na vseh grafičnih karticah RTX, za razliko od Nvidijine DLSS Frame Generation. Vendar bi lahko prišlo do težave s podporo, saj vidimo, da je več iger izdanih s to funkcijo. Ray Reconstruction lahko deluje s katerim koli GPE-jem RTX, vendar je lahko funkcija, ki je realistična samo za intenzivno sledenje žarkom, ki zahteva enega najnovejših in najboljših GPE-jev.

Priporočeni videoposnetki

Kakšno bi moralo biti sledenje žarkom

Nvidijina rekonstrukcija žarkov v igri Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Najboljša predstavitev DLSS 3.5 je tisto, kar lahko vidite zgoraj. Ti posnetki zaslona so bili posneti iz Japantown West leta 

Cyberpunk 2077, ki je ena od lokacij, ki jih je Nvidia priporočila za ogled. Ko je Ray Reconstruction vklopljen, jasnost odseva preseže streho. Upoštevajte, da to ni intenzivnejša oblika sledenja žarkom – videl sem enako zmogljivost z izklopljeno rekonstrukcijo žarkov. Za zgornjo sliko in vse spodnje slike je različica z žarkovno rekonstrukcijo na desni.

Šesterokotnik, ki prikazuje odsev v igri Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

To je eden od Nvidiinih izbranih prizorov, kaj pa povsod drugje? Med križarjenjem po Pacifiku sem opazil ta čuden stroj v obliki šesterokotnika. Vklop žarkovne rekonstrukcije je kot razodetje. Prvotna različica implicira odsev nekaj drogov po ulici, vendar je zamegljen. Rekonstrukcija žarkov ga naredi ostrega in prikliče nazaj k odsevu ognja v očesu vojaka, ko smo prvotno videli sledenje žarkom v Battlefield V.

Senca drevesa v Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Odsevi so tisto, kjer je DLSS 3.5 najbolj očiten, in zakaj je temu tako, bom raziskal nekoliko kasneje. Učinek pa ne vidite samo na zrcalnih površinah. Ko se odpravite v Pusto pokrajino, stran od uličnih ulic in neonskih luči, lahko še vedno vidite DLSS 3.5 na delu. Senca drevesa je morda na prvi pogled podobna, toda poglejte umirajoče zaplate trave, ki jih pokriva. Ray Reconstruction upodobi sence veliko natančneje. V različici z žarkovno rekonstrukcijo so različne ravni globine, medtem ko je prvotna različica videti kot statični odtenek sive.

Senca na stavbi v igri Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Če pogledamo ta prizor pobližje, lahko vidimo, da DLSS 3.5 krepi tudi okluzijo okolja. Kovinska plošča ob strani zgradbe kaže globino z vklopljeno žarkovno rekonstrukcijo, žarek, ki obdaja dno strehe, pa meče mehko senco.

Sence na smeti v igri Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Ta intenzivnost senc in odsevov je glavna privlačnost žarkovne rekonstrukcije. V zgornjem prizoru, posnetem ponoči blizu mestnega središča, si oglejte sence, ki jih mečejo škatle na tla. Intenzivna svetloba iz vozička ustvari neposredno, temno senco za koščke smeti z Ray Reconstruction. Ko je funkcija izklopljena, je le kanček sence.

Razmišljanja o smeti v igri Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

V tem prizoru lahko vidimo povečanje intenzivnosti odsevov, tudi če ne odbijajo svetlih neonskih luči. Ogenj v ozadju prizora kaže intenzivno zrcalno svetlobo na smeti tik ob njem, pa tudi smetnjak blizu vozička. Še enkrat, ti učinki so implicitno z izklopljenim DLSS 3.5, vendar so videti veliko natančnejši z vklopljeno funkcijo.

Kopanje globlje

Potek Nvidijinega DLSS 3.5
Nvidia

Zdaj, ko smo se poglobili v to, kaj lahko Ray Reconstruction naredi za vizualne elemente vaše igre, se pogovorimo o tem, kako deluje. Kot že omenjeno, je Ray Reconstruction dodatna funkcija v zbirki DLSS, ki jo lahko vklopite ali izklopite prek grafičnega menija. Deluje tudi na vseh grafičnih karticah RTX, tako da tehnično ne potrebujete GPE serije RTX 40, kot je RTX 4090 da ga uporabite (več o tej tehniki v naslednjem razdelku).

Rekonstrukcija žarkov se vse zmanjša na odpravljanje hrupa. Za izvajanje sledenja žarkom v realnem času igre izračunajo samo vzorec žarkov, ki se odbijajo okoli scene. To vodi do nekaterih slikovnih pik, ki nimajo informacij, ker izračun svetlobe nikoli ni dosegel tega območja. Končni rezultat je slika, ki je videti kot zrnata fotografija.

Najbolj natančna rešitev je preprosto oddajanje več žarkov na piksel, vendar to traja dolgo in je računsko drago. Z drugimi besedami, ni izvedljivo za igranje iger pri 60 sličicah na sekundo (fps). Namesto tega igre za čiščenje slike uporabljajo sredstva za zmanjševanje hrupa. Dve glavni metodi sta prostorska rekonstrukcija, kjer denoiser zapolni manjkajoče slikovne pike s podatki iz sosednje slikovne pike in časovna rekonstrukcija, kjer se primerjata dva okvirja za oceno manjkajočih podrobnosti.

Portal z RTX | Primerjava izklopa/vklopa rekonstrukcije žarka

Oboje povzroča težave. Časovno odpravljanje šumov lahko ustvari pomisleke, saj ponovno uporablja podatke iz prejšnjih okvirjev, prostorsko odpravljanje šumov pa zmanjša intenzivnost in natančnost učinkov. Zato so neposredni odsevi pogosto videti zamegljeni, ko je žarkovna rekonstrukcija izklopljena. Denoiser v bistvu blokira slikovne pike skupaj. Učinek tega se poveča le, če uvedete funkcije za povečanje ločljivosti, kot je DLSS, saj povečanju ločljivosti napajate sliko, ki že nima podatkov.

Tu nastopi Ray Reconstruction. To je zmanjševalec hrupa na osnovi umetne inteligence, ki je bil usposobljen za prepoznavanje in kompenzacijo različnih svetlobnih pogojev, s čiščenjem slike tako rekoč brez vpliva na zmogljivost in vse z boljšimi rezultati. Rezultati govorijo sami zase.

Nvidia pravi, da je bila Ray Reconstruction usposobljena za petkrat več podatkov kot DLSS 3, kar mu omogoča hitro prepoznavanje območij, kjer statični zmanjševalniki hrupa ne uspejo. To je odlična spodbuda za sledenje žarkom, npr Cyberpunk 2077 vitrine. Vendar je resnično na voljo le za nekaj izbranih.

Zaklenjen ven

Roka, ki grabi MSI-jev RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Digitalni trendi

Ko je Nvidia napovedala DLSS 3.5 in Ray Reconstruction, je zamolčala glavno točko. Ray Reconstruction je na voljo samo v načinu igre RT Extreme, kjer uporablja celotno sledenje poti. Ta način je mogoče igrati samo z DLSS Frame Generation, ki je ekskluzivna funkcija za grafične procesorje serije RTX 40.

To je tehnično. Čeprav je Ray Reconstruction na voljo za vse grafične procesorje RTX, se lahko zgodi, da ga lahko resnično izkoristijo samo grafični procesorji serije RTX 40. Vprašal sem Nvidio, ali bodo prihodnje igre DLSS 3.5 delovale samo z sledenje poti. Evo, kar mi je povedal predstavnik podjetja:

»DLSS 3.5 je najbolj ugoden za igre, ki močno uporabljajo sledenje žarkom. Sledenje poti zagotovo sodi v to kategorijo. Prav tako lahko nudi prednosti igram, ki uporabljajo sledenje žarkom na več učinkih.«

Nvidijin DLSS 3 v igri Cyberpunk 2077.
Nvidia

Edine trenutno napovedane igre z DLSS 3.5 so Cyberpunk 2077, Portal RTX, in Alan Wake 2. Vsaj pri prvih dveh vemo, da igre uporabljajo sledenje poti in se zanašajo na DLSS 3, da ohranijo igralno zmogljivost. Alan Wake 2 je skrivnost, čeprav vemo, da bo igra uporabila veliko učinkov sledenja žarkom in izkoristila generiranje okvirjev DLSS. Morda je podobna situacija pri tej igri.

Poleg tega Nvidia predlaga, da bo Ray Reconstruction najbolj koristila intenzivnemu sledenju žarkom. Nisem mogel preizkusiti, kako deluje z nižjimi načini sledenja žarkom Cyberpunk 2077, to je področje, ki sem ga takoj želel preizkusiti, ko sem slišal za to funkcijo. Možno je, da pridobitve pri nižjih ravneh sledenja žarkom niso tako impresivne.

Glede na to, kar imamo zdaj, pa je DLSS 3.5 impresivna posodobitev, ki prinaša točno to, kar je obljubila Nvidia. To je ob predpostavki, da imate potrebno strojno opremo, da jo izkoristite.

Priporočila urednikov

  • Kupil sem Nvidijino grafično kartico najslabše vrednosti, vendar mi ni žal
  • Ta mod Starfield dodaja Nvidijin DLSS 3 – brezplačno
  • Kljub mešanim ocenam RTX 4060 premika iglo za Nvidio
  • Half-Life 2 dobiva Nvidijino RTX obdelavo z DLSS 3
  • Zakaj v večini iger pustim Nvidijino tehnologijo, ki spreminja igre