Starfield nima radijske postaje, zato sem naredil svojo

Sodeč po ocenah in zgodnjih vtisih je Redfall odmevno razočaranje za Xbox in Bethesdo. Razglašen kot prva izdaja AAA za Xbox v več kot enem letu in ena najpomembnejših stvari, ki prihajajo od Xboxovega prevzema ZeniMax Media leta 2021, Redfall ne dosega ravno teh vzvišenih pričakovanja. Medtem ko se sam še vedno ukvarjam z igro, sem igral dovolj, da vem, da je ta vampirska streljačina z odprtim svetom bleda v primerjavi s prejšnjimi naslovi Arkane in podobnimi zadružnimi strelci.

Prihaja po enem najtežjih let za Xbox v smislu ekskluzivnosti in neuspehu nakupa Activision Blizzard, ni dober videz. Postavlja prevelik pritisk na samo eno igro v Xboxovi postavi: Starfield.

Po poročilu The New York Timesa je več kot 300 preizkuševalcev zagotavljanja kakovosti v družbi ZeniMax Media, ki je v lasti Microsofta, začelo glasovati o tem, ali naj ustanovijo sindikat ali ne.

ZeniMax Media je matično podjetje razvijalcev, kot sta Bethesda Game Studios in Arkane Studios, ki delajo na nekaterih največjih prihajajočih Xboxovih ekskluzivnih igrah, kot sta Starfield in Redfall. Natančneje, Stephen Totilo iz Axiosa je potrdil, da so naslednji studii del tega sindikalnega glasovanja:

Starfield bo ena največjih iger leta 2023, vendar še nisem tako navdušen, da bi jo igral.
Medtem ko je Starfield v središču pozornosti na predstavitvi iger Xbox & Bethesda letos poudaril nekaj impresivnih funkcij, se nisem mogel otresti občutka da sem že dobil vse, kar bi želel od tradicionalne znanstvenofantastične RPG, kot je ta, iz druge igre: The Outer Worlds iz Obsidiana Zabava. The Outer Worlds je ironično razvil drug studio v lasti Microsofta in pokazal, da napihnjenost znanstvenofantastične igre z na tisoče planetov ni potrebno, ko miselnost "manj je več" še vedno lahko povzroči strokovno zasnovano znanstveno fantastiko RPG.
Čeprav Zunanji svetovi po obsegu morda niso tako veličastni kot Starfield, vseeno pustijo vtis vsakič, ko ga ponovno obiščem. Je osredotočena, ponovna in smešna pustolovščina brez veliko napihnjenosti, kar si želim od svojih iger vlog. To to počne, hkrati pa posnema Bethesdino klasiko The Elder Scrolls in Fallout igre, s čimer premaga Starfield na udarec.
Starfield bi me lahko navdušil, ko se bo predstavil, toda to, kar sem videl o njem, me ni vzbudilo tako gorečega, da bi ga igral, ko sem tako zadovoljen s ponovnim igranjem The Outer Worlds, medtem ko vneto čakam na njegovo nadaljevanje.
Starfield: uradno razkritje igranja
Manj svetov, več zabave
Od trenutka, ko vaša rešilna kapsula po nesreči pristane na lovcu na glave, ki bi vam moral pomagati, je jasno, da The Outer Worlds je brez besed, satiričen pogled na kapitalizem, kolonizacijo in znanstvenofantastični žanr kot celoto. Medtem ko imajo pripovedi Bethesda Game Studios precejšen delež humorja, je večina njihovega pisanja bolj resnega in suhoparnega. Nismo videli dovolj Starfieldovega dialoga ali pripovedi, da bi še dobili občutek njegove tematske identitete.
Starfieldova pripoved bi lahko bila bolj igriva, kot smo jo videli doslej, toda ogromen obseg igre je tisto, kar me resnično skrbi. Med Microsoftovo predstavitvijo se je Todd Howard pohvalil, da obstaja več kot 1000 planetov za raziskovanje. Ker je Starfield tako velik, me skrbi, da bi se lahko počutil neosredotočeno. Se bom dolgočasil na planetih, ki niso preveč ročno izdelani in nimajo toliko dela? Gre za isto potencialno težavo, ki je neslavno pestila No Man's Sky ob lansiranju.
Medtem sta Zunanji svetovi in ​​njegovo prihajajoče nadaljevanje namenoma zasnovana tako, da se izogneta tem težavam z napihnjenostjo, glede na nekdanjega oblikovalca pripovedi Obsidian Entertainment Nitaija Poddarja v Game Informerju za leto 2019 intervju. "Imati odprto igro, ki je še vedno strukturirana okoli posameznih diskretnih ravni, je veliko vredno," je dejal. "Prav tako ga je običajno lažje razviti in vedno sem pristaš tega, da kar najbolje izkoristiš proračun, ki ga imaš."

Razvijalci Outer Worlds niso imeli velikega proračuna in so ohranili igro majhno, vendar zelo tesno zasnovano. Morda ne boste mogli raziskati celih planetov ali leteti med njimi, vendar si boste zagotovo zapomnili, kaj ste počeli na vsakem posameznem, ki ste ga obiskali. Ta manjši obseg je studiu omogočil, da je svet naredil bolj odziven na vsako izbiro dialoga in odločitev igralca.
Igranje gradnje, osredotočene na bojevanje, v The Outer Worlds vam daje popolnoma drugačno izkušnjo kot igranje, ki temelji na dialogih. Prav tako lahko ubijete ali zaničujete vsakogar, ki ga srečate v The Outer Worlds, in igra to pojasnjuje na oprijemljive, pripovedne načine. Zaradi tega je The Outer Worlds odlična znanstvenofantastična izkušnja igranja vlog in upam, da bo tudi njeno nadaljevanje. Nisem več tako lačen znanstvenofantastičnih RPG v tako potencialno problematičnem velikem obsegu, ko The Outer Svetovi in ​​njegovi ročno izdelani svetovi ter pripovedi so tako prijetni iz trenutka v trenutek, tako kot klasična Bethesda igre.
Kamor bosta drzno šli obe igri
Kar zadeva znanstvenofantastične izkušnje, lahko Starfield izstopa od Zunanjih svetov z bojem, gradnjo baz in ladjedelništvom ter bojevanjem v vesolju. Ko pa gre za temeljna načela Bethesdinih najboljših RPG-jev – prepričljive like, dobro napisane pripovedi in veliko reaktivnih trenutkov in trenutkov izbire -- The Outer Worlds je dokončno premagal Starfield brez dodatnih maščoba. Že imam Bethesdino znanstvenofantastično izkušnjo, ki sem si jo vedno želel.