Razlika v zmogljivosti je osupljiva, a tudi kakovost igranja.
Priporočeni videoposnetki
Na srečo nizke sistemske zahteve pomenijo, da veliko sistemov ne bi smelo imeti težav pri igranju igre Heroes of the Storm pri nastavitvah višje kakovosti. Še vedno pa je na voljo nekaj popravkov, ki jih lahko uporabite, če imate težave pri doseganju 60 sličic na sekundo ali pa se želite prepričati, da imate nekaj prostora za dihanje.
Pomembno si je zapomniti, da je Heroes of the Storm relativno mlada v svojem razvoju in tako kot druge igre MOBA bo Blizzard s časom še naprej spreminjal in optimiziral igro. To pomeni, da se bodo nekatere od teh nastavitev sčasoma spremenile, novi zemljevidi in junaki pa lahko po izdaji vplivajo na delovanje.
Povezano
- Evo, kako je Intel s preprosto posodobitvijo gonilnika podvojil zmogljivost grafičnih procesorjev Arc
- Evo, zakaj se Nvidijini udarci proti gonilnikom AMD preprosto ne ujemajo
- Dve leti pozneje PS5 nikoli ni mogel izpolniti svojih obljub glede zmogljivosti
Preden izločite ključe
Med težavami z zmogljivostjo, nad katerimi se pritožujejo uporabniki, so najpogostejše nedosledne hitrosti sličic in težave z zatikanjem. Uporabniški sistemi, ki bi sicer morali igro izvajati pri visokih nastavitvah, doživljajo padce na deset sličic na sekundo ali manj brez očitnega razloga. Če to zveni bolj kot vaša težava, morate najprej poskusiti nekaj možnih popravkov.
Če menite, da ste pravilno konfigurirali nastavitve, je eden od prvih načinov prepoznavanja težav zagotoviti, da ne gre za težavo s povezljivostjo. Če na kratko povem, vaš računalnik ne more upodabljati enot in junakov, če mu strežnik ni povedal, kje naj bi bili, ne glede kako dobra je vaša grafična procesorska enota in je dohitevanje strežnika dolgotrajen proces, ki zahteva veliko virov in lahko močno vpliva na izvedba.
Ali gre za težavo, lahko ugotovite tako, da preprosto igrate lokalno igro, bodisi prek gumba »Poskusi« na junaku, ki ga nimate, ali tako, da začnete igro z umetno inteligenco brez drugih človeških igralcev. Če se vaše težave z zmogljivostjo odpravijo, veste, da je težava vaša povezava. To bo verjetno težava v sistemih, ki bi morali dobro poganjati igro, vendar imajo hudo zaostajanje.
To ni edina možna težava. Blizzard je na forumih za tehnično podporo izjavil, da imajo tovarniško overclockane kartice, običajno označene z oznako SuperClock ali OC, težave z igranjem igre. Skupina za podporo priporoča znižanje takta vaše kartice na referenčno raven za čip, vendar se zdi, da je to skrajna in nepotrebna možnost.
Postopek testiranja
Naša preskusna naprava je sistem Skylake z Intel Core i7–6700K in 8 GB Oven. Uporabljamo dve različni kartici, XFX Radeon R7 370 in Nvidia GTX 950, in zabeležili bomo razliko v zmogljivosti, kjer je primerno.
Za dejansko merilo uspešnosti uporabljamo FRAPS in pripomoček za predvajanje v igri, da zajamemo šestdeset sekund posneto igranje, ki vključuje gank, skupinski boj in nato odrivanje stolpa, vse brez premikanja fotoaparat.
Priporočene nastavitve za našo preskusno napravo imajo vse obrnjene in V-Sync izklopljen, da se prepreči omejevanje okvirja. Pri teh nastavitvah ima kartica AMD v povprečju 91 sličic na sekundo, kartica Nvidia pa 113.
Enostavna pot
Heroji nevihte je zgrajen z grafično prednastavitvijo, ki spremeni vse razen ene nastavitve – kakovost teksture. Oboje je mogoče izbrati popolnoma neodvisno drug od drugega, naši testi pa kažejo, da ima grafična prednastavitev velik vpliv na zmogljivost.
1 od 2
Kakovost teksture niti približno ni tako velika razlika, kot se morda zdi na prvi pogled. Obe naši testni kartici sta več kot sposobni obvladati najvišje ravni teksture in padca FPS je bil viden samo pri uporabi obeh najvišjih ravni teksture v kombinaciji z najvišjo grafiko kakovosti.
1 od 5
Tudi takrat je bila razlika le približno 10 sličic na sekundo, kar je manj kot desetodstotno zmanjšanje zmogljivosti našega sistema. Če ima vaša kartica en gigabajt ali več VRAM-a, ni razloga, da ne bi izvajali tekstur pri najvišji razpoložljivi nastavitvi.
Senčniki
Poleg spreminjanja grafične prednastavitve so najpomembnejša posamezna nastavitev, ki jo lahko spremenite, senčniki. Spreminjanje ravni senčila določa, katere druge nastavitve je mogoče omogočiti. Premaknite se z ultra na visoko in izgubili boste posredne sence. Spustite na srednjo in osvetlitev je zaklenjena na nizko, medtem ko so odsevi popolnoma izklopljeni. Na nizki ravni so tudi sence in modeli zaklenjeni na nizki ravni.
1 od 2
Razlika v zmogljivosti je osupljiva, a tudi kakovost igranja. Pri najvišjih nastavitvah pustijo plazilci in junaki prefinjene sence, ki se odzivajo na svetlobo okoli sebe in površino, na kateri se pojavijo. Pri najnižjih nastavitvah enote pustijo samo mehko črno piko v središču svojega obstoja, medtem ko so tekočine videti ravne in plastične.
Na strani AMD predstavlja spreminjanje senčil z ultra na visoko približno 15-odstotno povečanje zmogljivosti brez večjih kompromisov pri vizualni kakovosti. Na kartici Nvidia je razlika precej manjša, le okoli štiri odstotke od ultra do medium. Če ga pri GTX 950 nastavite na nizko, hitrost sličic potisnete na 143, vendar res ne želite delovati z nizkimi senčniki, če lahko pomagate. Izgleda precej grčasto.
1 od 4
Ko se premikate k bolj specifičnim spremembam, imajo posamezne nastavitve le omejen učinek na delovanje. Če uporabljate srednje senčnike ali višje, boste odklenili možnost, da omogočite ali onemogočite Anti-Aliasing. Razlika pri najvišjih nastavitvah je približno šest sličic na sekundo. Pri manj kot petih odstotkih zmanjšanja zmogljivosti je to vredno za vizualno zvestobo.
Teren
Ena od sprememb, ki jih lahko naredite, da iz svoje igre iztisnete malo večjo zmogljivost, je, da opustite nastavitve kakovosti terena. To ni velika razlika, manj kot pet odstotkov od ultra do nizke, vendar ima večina drugih nastavitev vseeno zelo omejen vpliv na zmogljivost.
1 od 2
Kot rečeno, morda ne boste želeli uporabiti najnižje nastavitve terena, saj se bodo pojavile nekatere težave, ki dejansko vplivajo na igranje. Prvič, teren, ki ga ustvarijo junaki, in AoE, kot je Zagara's creep, se ne prikazujejo več kot polni vizualni učinek, temveč so prikazani z markerji. Če pogledamo bolj površno, pomembno vpliva na estetiko igre, saj so nizke podrobnosti terena in mehki robovi videti skrajno neprimerni, ko so druge nastavitve obrnjene navzgor.
Medium dosega dobro ravnotežje, saj zagotavlja približno šest sličic na sekundo od osnovne črte 113, hkrati pa ohranja elemente, zaradi katerih so elementi igre prepoznavni.
Učinki
Še vedno niste zadovoljni? Zadnja sprememba, za katero smo ugotovili, da je pomembna razlika v uspešnosti, so učinki. To je široka kategorija, ki vključuje žarke, prah, eksplozije in se bolj zanaša na vaš procesor kot na GPE.
Če ga zmanjšate, zagotovo vpliva na vaše uživanje v igri na vizualni ravni. Preveč zmanjšajte to nastavitev in ugotovili boste, da bo igra začela izgledati stara in suhoparna, brez kakršnih koli drobnih dodatkov, zaradi katerih sta okolje in bitka videti prepričljiva.
Toda če iščete to malo izboljšanje, če nastavitev znižate na nizko, se učinki zmanjšajo za 75 odstotkov in dobite približno pet sličic na sekundo. V veliki shemi stvari je to manjša nadgradnja zmogljivosti, vendar nekatere nastavitve, kot sta naknadna obdelava in osvetlitev, nimajo prav nič učinka.
Vse ostalo
Ko se odmaknete od nastavitev, ki imajo dramatičen učinek, vam ostane veliko nastavitev, ki niso posebej učinkovite pri izboljšanju delovanja. Ni presenetljivo, da kakovost filma ni nastavitev, ki bo vplivala na večino računalnikov, in nikoli ne bo vplivala na igranje, ampak samo na vmesne prizore, ki jih je malo.
Nekateri, kot sta fizika in sence, izboljšajo hitrost sličic za eno ali dve sličici na sekundo, ko jih spremenite iz ultra v visoko, vendar ne kažejo nobenih nadaljnjih izboljšav. Osvetlitev, posredne sence in naknadna obdelava spadajo v to zadnjo kategorijo.
Na koncu lahko spremenite nekaj nastavitev, ki bodo nekoliko izboljšale delovanje malo, vendar povzročajo škodljive spremembe igranja ali preprosto ne ponujajo razlike zunaj meje napaka. Znižanje modelov z visoke na nizko je pri kartici Nvidia omogočilo povečanje hitrosti pet sličic na sekundo, vendar je bila enako na kartici AMD in znižanje na nizko pomeni, da modeli znakov niso tako takojšnji prepoznaven.
Zaključek
Ker Heroji nevihte je zgrajen na različici Starcraft II motor, je v njegovem načinu obnašanja nekaj nenavadnosti, ki jih sodobni igralci MOBA morda niso vajeni. Ima tudi nizke sistemske zahteve, kar je dobro za vsako igro tega sloga.
Vendar še vedno ne bo vsak sistem tam zunaj zmogel pleniti Booty Baya pri najvišjih nastavitvah. Za te uporabnike Blizzardova vgrajena visoka grafična prednastavitev zagotavlja solidno zmogljivost brez ogrožanja videza. Če potrebujete malo več prostora, bi senčnike spremenili v srednjo vrednost, kar bi zgladilo težave s hitrostjo sličic brez škode za vizualno kakovost.
Ker se razvoj nadaljuje junaki, težave, o katerih poročajo uporabniki, se bodo še naprej popravljale in postopoma bodo težave z jecljanjem izginile. Za zdaj je to odličen način, da se prepričate, da vas ne raznese, ker vaš sistem ne more naložiti Mesarja, ki vas bo ubil.
Priporočila urednikov
- Tukaj je opisano, kako brezplačno pridobiti Redfall Bite Back Edition pri Nvidii
- Tukaj je opisano, kako do brezplačnega 40-odstotnega povečanja zmogljivosti pri AMD
- Valve preizkuša nov način velike slike za Steam. Evo, kako to poskusiti
- Ali varnostne funkcije sistema Windows 11 ubijajo vašo igralno zmogljivost? Morda boste presenečeni
- Tukaj je opisano, kako svoj napredek Elder Scroll Online Stadia brezplačno premaknete v računalnik