V zadnjih nekaj letih je EA izkoristil pomanjkanje večjih razkritij iger AAA na GDC in izkoristil dogodek za razkritje ene svojih največjih iger leta. Lansko leto je bilo Medalja časti: Warfighter, Bojno polje 3 je bilo leto prej, Medalja časti leto pred tem. Imenujte to tema.
Letos EA ni razočaral. Zgodaj nocoj je stopil na oder v San Franciscu, skupaj z razvijalcem DICE, da bi ga razkrili Battlefield 4.
Priporočeni videoposnetki
Igra izgleda tako, kot bi pričakovali, da bo videti nadaljevanje v tej seriji – torej izgleda noro čudovito. Bojno polje 3 potisnil grafični potencial trenutne generacije do meja, s prihajajočimi sistemi naslednje generacije pa ima DICE možnost, da pusti čeljusti na tleh. Doslej smo videli le osebni računalnik, ki je videti neverjetno ne glede na to, kaj počnejo generacije konzol – ob predpostavki, da vaš sistem uporablja najboljšo razpoložljivo strojno opremo.
Kot z Bojno polje 3 ko je bil razkrit, se bo veliko govorilo o grafiki, ki deluje na popolnoma novem motorju Frostbite 3. Težko si je predstavljati igro, ki bi bila lepšega videza in bi se sramežljiva od pravega fotorealizma. Seveda bodo v prihodnosti igre, zaradi katerih se bo ta izjava neizogibno zdela naivna, vendar
Battlefield 4 bo verjetno vsaj nekaj časa nosil plašč najlepše igre – podobno kot Crysis naredil pred nekaj leti.Obrazne animacije so impresivne, vendar je še vedno prostora za izboljšave. Kako dobro je videti ta igra, vas resnično preseneti okoljske podrobnosti. Na stenah manjkajo kosmi barve, tla pa so prekrita z drobnimi koščki ruševin; grafiti so napisani na teksturiranih površinah, ki kažejo elementarne luknjičaste luknje; vrata so na dotik neenakomerna, saj so jih ukrivili čas in elementi. Pomemben dejavnik je tudi osvetlitev in žarki svetlobe vas lahko ujamejo in oslepijo. Neverjetno je. Ko je največja pritožba, ki jo lahko namenite okoljski interakciji igre, ta, da so koraki vaših spremljevalcev AI v blatu ne puščajte vtisa, dosegli smo točko v grafični moči, kjer bodo izboljšave lahko le še nekaj centimetrov na.
Izpopolnjena je bila tudi fizika delcev. Dim se premika realistično, eksplozije pa povzročijo pristne ognjene krogle. Ker gre za igro DICE, obstaja veliko okolij, ki jih je mogoče uničiti, in tudi to je bilo izboljšano.
Igra bo imela seveda spet velik poudarek na igri za več igralcev, vendar bo kampanja ponudila najboljši pogled na tehnični potencial igre do njene izdaje, saj bo na voljo veliko nastavkov, ki bodo zapustili vašo čeljust visi. Predstavitev, prikazana nocoj, to potrjuje, ko greste od pobega iz mesta do boja v zgradbi do jahanja zgradbe, ko ta razpada na koščke. Vse to pripelje do dokaj groteskne izbire, saj je noga vašega soigralca zataknjena pod kosom ruševin in vi in vaš nož morate sprejeti težko odločitev.
Nocoj je bil poudarek v celoti na enem igralcu. Pričakujte več o vidiku več igralcev v prihodnjih mesecih, verjetno na E3.
Ponudba za enega igralca v Bojno polje 3 je bilo malo v zmešnjavi, če sem radodarna. Videti je bilo odlično, toda igranje in zgodba sta bila globoko pomanjkljiva, da ne omenjam sumljivega umetne inteligence. To ni bilo tako presenetljivo za serijo, ki slovi po igri za več igralcev, a upajmo, da bo ta izlet obravnaval to in uravnotežil obe strani igre. Prijazen AI bo zdaj lahko prejemal osnovne ukaze, tako da upajmo, da bo DICE mesece pred izdajo porabil za poliranje tega vidika igre.
Datum izdaje ni bil omenjen, vendar so govorice (kot tudi slike promocijskega plakata) označite okno kot »jesen 2013«. To ni presenetljivo glede na zgodovino EA s to serijo in franšizo Medal of Honor ter tčas ponovno odraža željo EA, da ukrade kos kolača Call of Duty. Activisionova letna streljačina bo skoraj zagotovo izšla nekje v začetku novembra in če EA nadaljuje svoj vzorec, svojega konkurenta pa bo izdal malo prej, kar pomeni, da bo izdaja oktobrska verjetno.
Če odmislimo prodajne rezultate, je rivalstvo med igrama večinoma izum založnikov. Kljub temu, da sta obe vojaški prvoosebni streljačini s poudarkom na večigralstvu (kot mnoge, mnoge druge igre), se podobnosti res končajo. Battlefieldova igra za več igralcev je videti in se igra bistveno drugače kot Call of Duty, kar pomeni, da obe igri pritegneta različen nabor oboževalcev z relativno minimalnim prehodom. Vendar to ne bo preprečilo primerjav in skoraj nemogoče si je predstavljati, da oboževalci, tisk in celo založniki ne bodo hranili rivalstva.
Če pustimo to ob strani, Battlefield 4 ne izgleda kot morilec Call of Duty. Videti je kot lastna igra: lepa in tekoča, z veliko uničljivih okolij. Ljubitelji osebnih računalnikov morda ne bodo opazili velikega skoka v tehnologiji, a oboževalci konzol, ki igrajo na naslednji generaciji, bodo navdušeni.
Ne verjemite nam na besedo. Oglejte si celotno predstavitev spodaj, če želite videti neverjetno lepo Battlefield 4
Priporočila urednikov
- Čas za brezplačno igranje Battlefield 2042 se izteka
- Nova sezona Battlefield 2042 dodaja zemljevid, postavljen v domovino razvijalca
- EA ukinja podporo za Hazard Zone v Battlefield 2042
- Posodobitev Battlefield 2042 končno prinaša preglednice
- Battlefield 2042 opušča priljubljen način hitenja in oboževalci niso zadovoljni
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.