Quantum Break na osebnem računalniku morda nikoli ne bo popolnoma odpravljen

click fraud protection
kvantni prekinitveni svinec
Pred skoraj tremi leti, Kvantni prelom je bila objavljena na tragični dogodek razkritja Xbox One kjer se je zdelo, da gre za nekakšno čudno hibridno televizijsko oddajo/video igro, ki sledi Alanu Wakeu. In potem ko sta bila v razvoju vsaj od leta 2013, sta se založnik Microsoft Studios in razvijalec Remedy Entertainment odločila priznati februarja dneto leto da se bo tretjeosebna akcijsko-pustolovska igra, usmerjena v potovanje skozi čas, prebila tudi do zmogljivih osebnih računalnikov z operacijskim sistemom Windows 10.

Čeprav ni jasno, kako dolgo traja različica za osebni računalnik Kvantni prelom je bil v razvoju, bi moralo biti dejstvo, da ni bil javno objavljen, dokler ni bil izdan igralci pokra imenujejo "tell". To še posebej velja, če upoštevamo, da je bil v paketu z Xbox One različica. Še enkrat, vrata za osebni računalnik obstajajo tam, kjer verjetno ne bi smela biti.

Priporočeni videoposnetki

Po lansiranju, Eurogamer's Digitalna livarna je vrata označil za "veliko razočaranje", pri čemer se je skliceval na njihovo nezmožnost doseganja doslednih 60 ali celo 30 sličic na sekundo z uporabo Nvidia Titan X GPE. Poročilo trdi, da je hitrost sličic omejena na približno 85 odstotkov hitrosti osveževanja monitorja, ki se uporablja za igranje igre. Posledica tega je slabše delovanje izrazito zmogljivejše strojne opreme kot Xbox One.

Za igralce računalniških iger, ki so navajeni ostrih slik in masleno gladkih gibov na svojih dragih napravah, je to v bistvu nesprejemljivo in bodite prepričani, Remedy je na tem primeru.

"Spremljamo Windows 10 in Xbox One Quantum Break ter ugotavljamo, katere težave so resnične in ali so razširjene ali ne," je zapisal razvijalec. Twitter. "Zbiranje podatkov in raziskovanje je počasno, vendar smo pri tem."

V objava na forumu objavljeno v torek, je razvijalec razkril, da je slab tempo okvirjev posledica »velike napake pri zaokroževanju predstavljeno v naših predvidevanjih hitrosti osveževanja pri pošiljanju.« Podjetje namerava to popraviti v prihodnjem nadgradnja.

Kar zadeva težave z zmogljivostjo in zrušitve, Remedy sodeluje z AMD in Nvidio, da bi to dosegel v skladu s pričakovanji občinstva. Medtem ko bi posodobitev gonilnikov lahko rešila nekatere od teh težav, so nekatera poročila trdila o glavobolih, kot je zmanjšana zmogljivost med dolgotrajnimi igralnimi sejami in zrušitev ob zagonu igre še vedno obstajata.

Remedy prav tako namerava spremeniti dejstvo, da trenutno ni mogoče prenehati Kvantni prelom znotraj svojih sistemov menijev. Obravnavane bodo tudi neustrezne možnosti kakovosti slike in trenutno zaklenjena hitrost sličic, čeprav slednji popravek ne bo izvedljiv, dokler Microsoft maja ne odpravi svojih omejitev aplikacij UWP.

Ena najvidnejših težav pa je tehnika časovne rekonstrukcije, ki jo Quantum Break izkorišča, da prepreči obremenitev ločljivosti 1080p na šibkejši strojni opremi Xbox One. Iz neznanega razloga se je ta funkcija prebila tudi v osebne računalnike in ne samo, da prikazuje zgolj rekonstruirano sliko 720p v nasprotju z izvirna ločljivost 1080p, vendar prinaša tudi neželen učinek duhov, ki bi se mu lahko izognili, če bi to funkcijo v celoti zanikali. na računalniku.

"Ghosting je le posledica časovne rekonstrukcije," je tvitnil vodja PR družbe Remedy Thomas Puha v odgovor radovednemu sledilcu. "Tako kot upodabljamo stvari."

Dodal je, da je bila kakršna koli filmska zrnatost prav tako "stilska izbira", čeprav o tem ni bil vprašan.

Ker Quantum Break uporablja isto metodo rekonstrukcije na PC-ju kot na Xbox One, ta težava ne bo odpravljena. Najverjetneje to pomeni, da je bil Quantum Break še ena žrtev napol pečenega prenosa s konzole na osebni računalnik.

"Ko spremenite ločljivost, so medpomnilniki, ki se uporabljajo za izdelavo slike, vedno dve tretjini nastavljene ločljivosti, tj. 2560 x 1440 bi bili 1706 x 960," je pojasnil razvijalec.

Poleg tega integracija z univerzalno platformo Windows očitno preprečuje Kvantni prelom da ne velja za nič več kot za preizkusno različico na osebnem računalniku brez uporabe pogona SSD. In zaradi malomarnosti Nvidie glede ustrezne posodobitve gonilnika za igro, Kvantni prelomUčinkovitost, na primer, GTX 970 trpi opazno bolj kot pri kartici AMD.

Čeprav Remedy trdi, da se trudi odpraviti številne od teh težav, nekaterih pritožb ne bo obravnaval. Podpora za več grafičnih procesorjev, na primer, ne bo nikoli prisotna, saj bi bilo "delo, potrebno za podporo več grafičnih procesorjev, precejšnje" zaradi arhitekture motorja igre.

Torej, če ste se veselili zagona igre 4K s parom Nvidia Titan Xs nimate sreče, saj bo igra trajno omejena na eno grafične kartice nastaviti.

Glede na to, kar vemo do zdaj, Kvantni prelom na PC-ju zveni katastrofalno, čeprav Microsoft ima zadnjih nekaj let posveča, vsaj kar zadeva igre, skoraj izključno Xboxu. Z nedavno uvedbo univerzalne platforme Windows bo morda trajalo nekaj časa, da se določene optimizacije izpopolnijo.

Posodobil 13. 4. 2016 Gabe Carey: Spremenjeno tako, da vključuje nove informacije iz objave na forumu skupnosti Remedy.

Članek je bil prvotno objavljen 11. 4. 2016

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.