Microsoft pospešuje razvoj upravljanja s kretnjami za VR

click fraud protection
Če vključitev krmilniki gibanja s HTC Vive in rast Leap Motion nas je česa naučila, to je, da ljudje radi uporabljajo svoje roke za spreminjanje digitalnega sveta prav tako kot fizičnega. Zato Microsoft verjame, da bi lahko bili gibi in kretnje najboljša metoda vnosa za navidezno resničnost, zato v razvoj te zmožnosti vlaga veliko časa in truda.

Sledenje potezam od blizu, kratkega in velikega dosega je nekaj, s čimer se Microsoft igra že nekaj časa. Videli smo prve potencialne komercialne aplikacije tehnologije z Microsoftovim sistemom Kinect na Xbox 360 in Xbox One, vendar podjetje verjame, da lahko tehnologija seže veliko dlje od to.

Priporočeni videoposnetki

Medtem ko večina ljudi razmišlja o upravljanju s kretnjami – zlasti v VR – za namene iger, Adi Diamant, direktor Microsoftovega laboratorija za napredne tehnologije, meni, da lahko gre veliko dlje. Poteze vidi kot pomoč pri vsakdanjih dejavnostih, vključno z oblikovanjem, listanjem preglednic, pisanjem, brskanjem po spletu in takšnimi ustvarjalnimi nalogami, kot je ustvarjanje glasbe (hvala Winbeta).

Sorodno: Google in LG sta z uporabo projekta Soli izdelala pametno uro s kretnjami

V zgornji video predstavitvi tega, kar je razvijal, Microsoft prikazuje, kako njegov razvoj začenja prehitevati razvoj drugih institucij po vsem svetu. Predvsem je podjetje izboljšalo učinkovitost sledenja rokam in zmanjšalo količino informacije, ki jih je treba zbrati za reprodukcijo rok in števk v virtualnem svetu ogromne marže. To programski opremi omogoča veliko hitrejše okrevanje po napaki sledenja.

Še bolje, to pomeni, da strojna oprema nižjega cenovnega razreda še vedno lahko izvaja sledenje rokam, kar bi bil najboljši način za vključitev velikega števila ljudi z metodo vnosa. Glede na to, kako visoko je postavljena letvica za začetno virtualno resničnost, je dobro videti, da prihodnje tehnologije morda ne bodo tako obdavčljive.

In ja, dobro bo tudi za igranje. Kot Microsoft pokaže na koncu videoposnetka, bi lahko človeška interakcija v svetovih iger, namenjena pomoči neigralcem sama po sebi povsem nov žanr in bi lahko predstavila zelo intuitiven način za poučevanje ljudi o interakciji z virtualnimi svetovi.

Želimo samo priložnost preizkusiti to virtualno tipkovnico.

Priporočila urednikov

  • Apple je pravkar patentiral nov krmilnik za slušalke VR - vendar obstaja ulov
  • Applove slušalke XR bi lahko dobile eno najboljših funkcij Maca
  • Meta je pravkar razkrila, kako bi lahko slušalke VR izgledale v prihodnosti
  • Applove slušalke VR bi lahko dobile te presenetljive funkcije iOS
  • Izkazalo se je, da Microsoftov HoloLens 3 morda vendarle ni mrtev

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.