GoldenEye 007 (Wii)
“GoldenEye 007 je ime v ponos. Dober ponovni zagon klasične igre in obvezna oprema za oboževalce FPS, ki so sestradali na Wii.”
Prednosti
- Samo zabavno igrati
- Gradi na lepih spominih
- Soliden FPS za oboževalce Wii, lačne iger FPS
Slabosti
- Po standardih Wii izgleda dobro
- Neumni AI
- Wii nunchuck ne bo nikoli premagal standardnega krmilnika
Zlato oko 007 je ena tistih iger, kjer se skoraj vsak, ki jo je kdaj igral, ne le spominja z veseljem, ampak je tudi popolnoma prepričan, da je bil najboljši igralec, ki se je kadarkoli dotaknil krmilnika Nintendo 64. V svojih rožnato obarvanih spominih so bili podobni bogu, pri čemer je bila vsaka igra, ki so jo igrali, preprosto korak naprej na ziguratu njihove osupljivosti. Seveda, če bi bila celo desetina ljudi, ki so mislili, da so zlati (oči) bogovi, sploh spodobni, bi se vsaka tekma končala skorajda izenačeno.
Toda ne glede na to, kakšen je vaš spomin v primerjavi z vašimi resničnimi veščinami v igri,
Zlato oko 007 ponavadi ena najbolj priljubljenih iger vseh časov, ideja, ki jo dodatno krepi nenavaden paradoks da je kljub dejstvu, da je bila velika prodajna uspešnica, uspela nekako ohraniti kanček underground kulta verodostojno Ni bil Mario, Donkey Konga ni bilo nikjer, pa vendar Zlato oko 007 je postala igra, ki je definirala Nintendo 64.Zato je smiselno, da ga Nintendo poskuša vrniti, še posebej zdaj. Wii je jasen kralj trenutne generacije konzol z več kot 75 milijoni prodanih enot. Primerjajte to s skoraj 45 milijoni prodanih enot Xbox 360 in 40,5 milijona PS3 in ni dvoma, da je Wii konzola, ki jo je treba premagati. Toda tudi s tržnim deležem, ki ga podpira, je prodaja Wii začela občutno upadati. Xbox in PS3 še naprej izdajata nove inovacije, kot sta Kinect in Move (kljub dejstvu, da je na oba vplival Wii), saj kot tudi nadgrajena Xbox Live in PSN, zato je moral Nintendo ostati relevanten – nenavadno dejstvo glede na skoraj popolno prevlado konzole, a resnično eno. Torej, kakšen boljši način za ustvarjanje hrupa za Wii kot ponovni zagon priljubljene klasike. Toda ali je vreden naslednik?
Povezano
- GoldenEye 007 dosegel Nintendo Switch Online s spletno igro
- Izvorna koda Nintendo Wii, oblikovalske datoteke, ki so jih pridobili hekerji, so pricurljale na splet
Vedno se je nevarno igrati s spomini ljudi, še posebej, ko to poskušate povečajte jih tako, da zgradite nekaj, kar je izvirno, vendar to ustvarite na podlagi nečesa velikega; samo poglejte predzgodbe Vojne zvezd. Zlato oko 007 bo živel ali umrl na podlagi več kot le tega, kakšna je igra, ampak glede na to, kako se ujema s spomini ljudi, ki so oboževali izvirnik. Razvijalec Eurocom se naslova loti na enak način, kot bi se film lahko lotil ponovnega zagona franšize in novega Zlato oko 007 ponuja močno kampanjo za enega igralca kot tudi za več igralcev, ki se vrne k izvirniku z deljenim zaslonom, vendar tudi posodobi naslov s spletnim večigralstvom. Čeprav morda ne bo ustvarila enake intenzivne zvestobe kot prvotna igra, nova Zlato oko 007 je soliden FPS za Wii.
Zgodba... spet
Verjetno poznate zgodbo GoldenEye do sedaj. Medtem ko nova igra ponuja nekaj pomembnih sprememb - predvsem zamenjavo Daniela Craiga za Piercea Brosnana - je zaplet približno sledi izvirni igri in filmu, vendar z nekaj posodobitvami in sodobnim pridihom, ki se bolj prilega občutljivosti novega Bonda filmi..
Če ste uspeli zgrešiti izvirnik, GoldenEye je o fantu po imenu Bond, James njegovim prijateljem. Stari Jimmy Bond je uglajen govornik in se znajde z damami, ko ni zaposlen z letalom po vsem svetu in preprečitvijo nenavadne teroristične zarote. Morda ste že slišali zanj.
Igra se začne z Bondom in njegovim BFF, Alecom Trevelyanom, alias 006, na misiji v Rusiji, da bi uničili zaloga orožja, ki je bila povezana z več terorističnimi napadi na britanska veleposlaništva okoli svetu. Misija se izjalovi in Trevelyana očitno ujame in usmrti general Ourumov, človek, ki je odgovoren za objekt. Bond pobegne na tipično neverjeten način in se vrne v Anglijo, misleč, da je njegov prijatelj mrtev.
Bond noče predati in poskuša izslediti Ourumov. To ga pripelje do osupljivo imenovane zlobnice Xenie Onatopp, ki je Ourumovu pomagala ukrasti orožni sistem GoldenEye, napravo, ki lahko pošlje EMP in uniči vsa vezja na ciljnem območju. Bond ju izsledi v Sibirijo, kjer spozna Nataljo Simonovo, osupljivo lepo žensko, ki počne nekaj, kar je nejasno povezano z računalniškim programiranjem. Seveda se kmalu zaljubi v Bonda.
Bond nadaljuje lov in odkrije, da njegov nekdanji prijatelj Trevelyan ni samo živ, ampak tudi stoji za sleparstvom. Njegovi motivi kmalu postanejo jasni in načrtuje napad na London z GoldenEye.
Zgodba o Zlato oko 007 ostaja zvest izvirnemu občutku, če že ne natančnemu zapletu, hkrati pa doda dovolj, da se zdi nov - ali vsaj svež. V skladu z novim videzom Bonda je velika odvisnost od pripomočkov večinoma izginila, vendar ima 007 še vedno pametni telefon. Zelo pameten telefon. Pravzaprav njegov pametni telefon počne skoraj vse, kar si lahko zamislite, da bi lahko naredila elektronska naprava, in potem še veliko več.
Dame Judi Dench prav tako opravi digitalni prehod kot M, kar dodatno utrdi sodobni videz Bonda. Preprosto dodajanje drugega nabora igralcev v igro se morda ne zdi velika sprememba, vendar njihova vključitev pomaga prekiniti niti preteklosti in na novo izumiti naslov. Kar zadeva samo zgodbo, je tipična bondovska zadeva in če vam je bila prvič všeč, bi vam moral biti nov videz in spremembe všeč.
Dobro izgledaš, gospod Bond
Ko gre za grafiko, morate igre Wii nekako oceniti po krivulji. Pri Nintendovi konzoli ne gre za tehnične specifikacije ali količino moči, ki jo lahko zbere. Zasnovan je za zabavo in včasih je grafika žrtev tega. S tem v mislih, za igro Wii, Zlato oko 007 izgleda odlično in potisne konzolo do konca. Ne more se primerjati z nekaterimi drugimi nedavno izdanimi naslovi FPS, npr Halo: doseg oz Medalja časti, vendar spet, v resnici ne poskuša. Obstaja nekaj primerov, ko je hitrost sličic težava, zlasti ko se dogajanje segreje, vendar to ni nikoli večja težava.
Kar zadeva zvok, je tema Bond ikonična, prav tako kot tema Vojne zvezd, in igra jo dobro uporablja. Preostala glasba je nekoliko pozabljiva, vendar igralci odlično opravijo svoje delo in kul je slišati Craiga, kako se brez strahu pošali nad odbijanjem krogel.
Na splošno, s tehničnega vidika, Zlato oko 007 je uspešen in ponuja soliden naslov za Wii.
Licenca za ubijanje (s krmilnikom Wii)
Žanr FPS je bil na splošno nekoliko premalo razvit za Wii, kar je zanimivo, če upoštevate, da je žanr skoraj prenasičen na drugih konzolah. Obstajajo pa zanimiva vprašanja v zvezi s kontrolami FPS na Wii. Igra sama ponuja paket, ki vključuje klasični daljinski upravljalnik Wii, ker Nintendo to razume Zlato oko 007 je naslov, ki bi ljudi lahko prepričal v nakup Wii. Toda če nekdo, ki ni seznanjen z edinstveno shemo nadzora Wii, poskuša takoj preskočiti na FPS s temi kontrolami, je velika verjetnost, da bo našel strmo in frustrirajočo krivuljo učenja. Bolje je, da začnete z Wii z manj agresivno vrsto igre in si olajšate pot do nje, sicer se vam bodo kontrole verjetno zdele čudne in jih je težko upravljati.
Kot rečeno, Zlato oko 007 je narejen za igranje s standardnimi krmilniki Wii. Potrebno je malo navaditi se, vendar so kontrole intuitivne in zabavne, pomaga pa tudi funkcija zaklepanja v igri. Če ste diehard oboževalec FPS na drugih konzolah, verjetno ne boste videli GoldenEye kot nekaj več kot trik. Je drugačen način igranja znanega žanra in tak, ki bi lahko bil alternativa standardnemu krmilniku, vendar ne izboljšava.
Ampak, če ste Wii adept, potem GoldenEyeKontrolniki so zanimivi in zabavni za uporabo. So odzivni in ko jih obvladate in razumete logiko za njimi, se igra dobro premika.
Premešan martini
Čeprav je GoldenEye morda eden najboljših FPS za Wii, ni brez težav. Največji med njimi je AI, ki je precej velik problem. Pravzaprav je umetna inteligenca nekako napačen izraz, saj beseda inteligenca nekoliko napeljuje na idejo o prilagodljivosti. Ni inteligentno, da en sovražnik gleda svojega prijatelja, ki ga ustrelijo, medtem ko je s hrbtom obrnjen proti vam, kot da se prav nič ni zgodilo. Posamezna škatla ni čarobna in vedno znova iztegovanje glave ter natančno določen niz intervalov ni dobra strategija. O obrobju ni govora, in čeprav lahko AI včasih preobremeni s številkami, to zagotovo ni pametno.
Nekoliko stagnirajoči sovražniki pa vam dajejo možnost, da dokončate ogromne dele misij s prikritimi napadi in utišanim streljanjem. To je enako izkoriščanje umetne inteligence kot strategija, vendar deluje karkoli. In morda bi dejansko želeli raziskati različne načine prehajanja skozi ravni, ker je igra kratka in jo lahko dokončate v petih ali šestih urah, če želite, vendar veliko hitreje, če se vam mudi. Obstaja več ciljev misije, ki jih lahko dokončate, vendar je igra le kratka. K sreči pa obstaja igra za več igralcev, ki pomaga povečati vrednost.
Ah, spomini…
Kakšna igra bi Zlato oko 007 če ne bi imel več igralcev? Izvirnik je imel solidno kampanjo, ki je bila zabavna in zahtevna, vendar je verjetnost polovica ljudi, ki so igrali igro ni nikoli dokončal enoigralskega načina - večigralstvo je tisto, zaradi česar je izvirnik postal legenda, kakršen je zdaj. Veliko igralcev je seznanil z video igrami, saj je bila to zabavna dejavnost s prijatelji. Nova igra torej ni potrebovala le večigralskega igranja, ampak tudi odličnega.
Igranje z razdeljenim zaslonom se vrača in je dobra izkušnja, v kateri lahko uživate vi in vaši prijatelji. Število likov, ki jih lahko igrate, je ogromno, možnosti orožja so raznolike in možnosti ujemanja po meri so ogromne — na voljo je dobesedno na stotine možnosti. Ni enak izvirniku, vendar bi lahko predstavil povsem novo generacijo GoldenEye. Kdo ve, morda bo čez 15 let nova generacija preverila naslednjo GoldenEye znova zaženite, ko ta postane legendaren.
Obstaja tudi spletna igra za več igralcev, vendar je v njej eno očitno protislovje. Igra ne podpira glasovnega klepeta. V drugi igri to morda ne bo nič posebnega, ampak Zlato oko 007 gre za igranje s prijatelji in interakcijo z drugimi. Spletna skupnost Wii je bila žal zapostavljena, tako da ni tako presenetljivo, vendar je še vedno čudno.
Zaključek
Zlato oko 007 je samo zabavno. Grafično ne bo tekmoval s FPS-ji drugih konzol, vendar deluje s tem, kar ima. Igranje je na Wii zanimivo in ko se ga naučite, zabavno in izvirno. Verjetno ne bo osvojil oboževalcev, ki niso Wii, vendar bo morda pripeljal nekaj novih ljudi v krog Nintenda.
Kljub nekaj boleče neumnega sovražnika AI je kampanja vredna vašega časa, še posebej, ker ne bo trajala dolgo in razdeljeni zaslon za več igralcev je neverjeten – tako v dejanski igri kot v nostalgičnih občutkih nedovoljeno.
Na splošno, Zlato oko 007 je ime ponosno. Nima inovativnosti, ki bi jo povzdignila na raven, ki jo je dosegel izvirnik, vendar ji tudi ne dela slabe usluge. Če lahko zberete tri druge za bitko na razdeljenem zaslonu, lahko preprosto izgubite več ur za igro. Dober ponovni zagon klasične igre in obvezna oprema za oboževalce FPS, ki so sestradani na Wii.
Ocena: 8 od 10
(Ta igra je bila pregledana na Nintendo Wii na kopiji, ki jo je zagotovil Activision)
Priporočila urednikov
- Goldeneye 007 prihaja na Game Pass in Nintendo Switch pozneje ta teden
- Najboljše Wii U igre vseh časov
- Elon Musk in njegov Cybertruck se veličastno pojavita v GoldenEye N64