Doom Eternal dobi DLC ravno prav s starodavnimi bogovi

Eno leto po izidu, Doom Eternalje zdaj končan. Prvoosebna streljačina je pravkar dobila svojo drugo razširitev, Starodavni bogovi, drugi del, ki za zdaj zaključuje Doomslayerjevo zgodbo. Plačljivi DLC ponuja nekaj najzahtevnejših vsebin igre doslej, pa tudi novo orožje, ki popolnoma spremeni tok bitke.

Vsebina

  • Eno leto kasneje
  • Ohranjanje igralcev zasvojenih

Starodavni bogovi, drugi del je odličen način za zaključek uspešnega leta za Doom Eternal. Kljub relativno kratki kampanji je igra ostala pomembna v 12-mesečnem obdobju - ideal, ki ga številne sodobne igre obupno želijo doseči. V nasprotju z nekaterimi podobnimi je igri to uspelo z le dvema DLC-jema in peščico popravkov na poti.

Priporočeni videoposnetki

Skrivnost do Doom Eternalnjegov uspeh ni tako skrivnost. Z upiranjem sodobnim trendom storitev v živo, standardni pristop igre k tradicionalnim DLC-jem kaže, da se studii morda preveč trudijo, da bi igralce obdržali zasvojene. Odgovor je preprosto dobra vsebina.

Eno leto kasneje

Kdaj Doom Eternal

lansiran 20. marca 2020, se je soočil s hudo konkurenco. To je bil isti datum kot Animal Crossing: Nova obzorja pristal na stikalu Nintendo in navdušil svet. Kljub temu, Doom Eternal še vedno podira franšizne rekorde, prodal 3 milijone enot v samo enem tednu. To je potrojilo prodajo predhodnika iz leta 2016.

Namesto da bi uvajal nenehne posodobitve za spodbujanje zagona, si je id Software vzel čas. Igra je dobila prvo pomembno posodobitev 20. oktobra 2020 z Starodavni bogovi, prvi del. Plačljiv DLC je v igro prinesel popolnoma novo kampanjo za enega igralca in cel kup dodatnih demonov. Za tiste, ki jim je bila osnovna kampanja všeč, a so ostali lačni več, je zagotovila dobrih pet ur dodatne vsebine.

DOOM Eternal: Starodavni bogovi – drugi del | Uradni napovednik

Prejšnji teden, skoraj natanko leto dni po predstavitvi igre, je id končno padel Starodavni bogovi, drugi del. Tako kot njegov predhodnik je tudi nova razširitev dobrodošla vrnitev v Doom Eternal. Na papirju je to krajša kampanja, vendar igralce prisili, da pokažejo obvladanje vsega, kar so se naučili v tem letu. To je izjemno težkih nekaj ur, ki služijo kot zadnji izziv za predane igralce.

To verjetno zveni kot običajna uvedba DLC-ja, in tudi je, zato je delovalo.

Namesto da bi napihnil življenjsko dobo igre z nenehnim nizom posodobitev, je id dal igralcem boljši razlog za prijavo. Obe razširitvi sta igri dodali pomembno vsebino zgodbe in nove mehanike, v katerih lahko uživate. Drugi del’s hammer je še posebej fantastičen dodatek, ki prinaša še eno plast kompleksnosti v hiter boj.

Trdoživi so morali narediti še več. Battlemode igre za več igralcev je ponudil novo mesečno kozmetiko, ki so jo igralci lahko lovili, več težkih možnosti igre pa je mazohistom dalo dober razlog, da ponovijo kampanjo. Po drugi strani pa so bolj priložnostni igralci lahko prosto odšli in se nato znova prijavili šest mesecev pozneje, ne da bi imeli občutek, da so karkoli zamudili.

Ohranjanje igralcev zasvojenih

Ta tradicionalni pristop k DLC je v ostrem nasprotju z današnjim agresivnim igralnim okoljem. Studii so leta porabili za premišljevanje, da bi našli najboljši način, da bi oboževalci ohranili igranje dlje. To je povzročilo vzpon igre s servisom v živo, dolgoročen pristop k vsebini, ki je bil mešan za igralce in razvijalce.

V koraku z igro, kot je Usoda 2 je lahko naporno. Zaradi nenehnega odmika nikoli ni trenutka za počitek. Če si vzamete nekaj mesecev dopusta, lahko igralci ostanejo s seznamom mletja perila, ki ga morajo opraviti, če želijo biti na tekočem. FOMO pogosto na koncu spodbudi izkušnjo več kot zabavo.

Doom Eternal

Ker sem trdoživ igralec Destiny, je bilo v življenju igre veliko trenutkov, ko sem si želel, da bi se le ustavila. The sezonske spremembe hitro postal preobremenjen in zahteval je več časa, kot bi ga realno lahko dal eni sami igri. Včasih sem si skoraj zaželel, da bi igra v celoti opustila premiso storitve v živo in se vrnila k opustitvi dveh velikih razširitev vsako leto. Česa vsega ne bi dal, da bi prišel dvakrat na leto, da bi užival v svežih vsebinah in se odjavil brez občutka krivde.

To je izkušnja igranja Doom Eternal v preteklem letu se je zdelo in v primerjavi s tem je svež veter. Igral sem, ker sem hotel, ne zato, ker sem čutil, da moram.

Doom Eternal ni zahteval stalne pozornosti igralcev - zaslužil si jo je. Močna vsebina je oboževalcem dala dober razlog, da vsakih šest mesecev znova zaženejo igro. Zagotovo ni edina igra s takšnim pristopom, vendar daje močan argument za osredotočene razširitve prek razvlečene sledi vsebine.

Če ni pokvarjen, ga ne trgajte.

Priporočila urednikov

  • Najboljše video igre novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment in druge
  • Metal: Hellsinger predstavlja septembrsko postavo Xbox Game Pass
  • Ekipa Doom Eternal prekliče načrtovan način za več igralcev 'Invasion'
  • Video igra Indiana Jones, ki prihaja iz Bethesda in Lucasfilm Games
  • Tu so naše najljubše video igre leta 2020, od Animal Crossing do Hades

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.