Kako je WandaVision VFX TV Magic naredil čudovito preobrazbo

click fraud protection

WandaVision | Uradni napovednik | Disney+

Marvel je bil pod velikim pritiskom WandaVision ko je bila premierno predstavljena januarja po letu, ko ni bilo nobenih filmov ali serij Filmsko vesolje Marvel. Oddaja je izpolnila ta visoka pričakovanja z enim najbolj edinstvenih Marvelovih projektov doslej.

V devetih fascinantnih epizodah, WandaVision predstavil stanje MCU po Maščevalci zaključek in raziskala, kako so dogodki iz tega filma vplivali na Wando Maximoff (Elizabeth Olsen) in druge nove in znane like, ter se presenetljivo ostro potopila v način, kako obravnavamo žalost in izgubo. To je storil v nenehno spreminjajočem se ozadju klasičnih televizijskih sitcom tropov in osupljivih trenutkov, ki so inovativno uporabljali vizualni učinki za mešanje klasične in moderne estetike na načine, ki so občinstvu omogočili ugibanje o skrivnostih v središču serije.

Priporočeni videoposnetki

Nadzorovanje neverjetnih vizualnih učinkov WandaVision je bila nadzornica VFX oddaje Tara DeMarco, ki je z Digital Trends spregovorila o izkušnji ustvarjanja nove vrste čarovnije z Marvelovo uspešnico.

Naslednji intervju se sklicuje na ključne točke zapleta WandaVision, zato upoštevajte to a opozorilo o spojlerju če serije še nisi gledal.

WandaVision

Digitalni trendi: Kakšne so bile vaše prve misli, ko ste si prvič ogledali, kaj je bilo načrtovano za serijo, z njeno estetiko sitkoma, ki se dramatično spreminja z vsako epizodo?

Tara DeMarco: Mislil sem, da je neverjetno. Bilo je tako kul, premikati se skozi obdobja sitkoma. Mislim, kako neverjetno je to?

Videz in ton epizod se tako spreminjata s časovnimi obdobji. Ali se je vaš pristop do vizualnih učinkov kakor koli spreminjal od ene epizode do druge?

Vsekakor. Vizualni učinki se spreminjajo iz ene epizode v drugo na podlagi sitcomov in filmskih raziskav iz vsakega od obdobij. Navdihnili bi se in se prijavili pri [režiserju serije] Mattu Shakmanu in se prepričali, da je tudi on čutil enak navdih. Imeli smo preizkušene podobe, ki smo jih želeli, in morali smo vedeti, kaj bi bilo mogoče ali nemogoče – ali so to na primer lutkovni učinki ali barvni učinki. Ko smo to vedeli, smo se poskušali nasloniti na tisto, kar je bilo mogoče za vsako obdobje.

V vsem, kar se zgodi in v vsem, kar vidimo, je tako vsesplošna televizijska estetika WandaVision, od tega, kako je videti šestroba pregrada po mestu, do tega, kako mi – tako pravo občinstvo kot ljudje zunaj Westviewa – gledamo, kaj se dogaja. Kako so vizualni učinki oblikovali ta element predstave?

Veliko časa smo porabili za priprave in produkcijo, ko smo razpravljali o tem, ali je bil prizor znotraj heksa, v sitcomu, ali je bil zunaj heksa, v resničnem svetu. To bi vplivalo na vse druge odločitve o lečah, paletah, tonu in celo fotoaparatu. To je vplivalo na celotno končno obdelavo – v smislu barv in načina obdelave vizualnih učinkov – glede na obdobje, na katerega so se nanašali.

Kadarkoli gre lik ali predmet skozi šestnajstiško mejo, gre v bistvu iz resničnega sveta, v katerem smo, v svet sitcomov, ne glede na obdobje, v katerega se spreminja. Tako smo imeli dober načrt za trenutke, kot so: »V redu, vemo, da ta S.W.O.R.D. agent bo postal čebelar [ko bo prečkal mejo], čebelar pa bo končali na koncu te epizode." Ker smo morali načrtovati vse te prehode, smo vnaprej vedeli, da bomo potrebovali vizualne učinke, ki nam bodo pomagali priti od A do B v teh prehodi.

1 od 3

Ta serija je pomembna za MCU, ker razširja obseg magije onkraj dogodivščin Doktorja Strangea v bolj običajni svet Maščevalcev. Način, kako je magija videti in se uporablja, je drugačen WandaVision. Kakšna je bila razprava, ko ste načrtovali, kako bodo vizualni učinki oblikovali videz čarovnije v predstavi?

Wandina čarovnija v zgodnjih epizodah izgleda enako kot v MCU. To je ista rdeča moč. Ko pa odkrije, da je škrlatna čarovnica, sprejme to magijo kaosa, ki se je izlila iz nje, ko je ustvarila vizijo. Je nekoliko temnejši in bogatejši. Poskušali smo prikazati delček televizijskega jezika in na splošno, da je močnejši. Zgodba o Wandini rasti moči je bila torej tista, ki je povzročila spremembo vizualnega videza njene čarovnije.

Kaj pa Agatina čarovnija?

Agathino čarovnijo smo razvili, ko smo v kleti izvajali kontrolo uma cikade. Vsem nam je bila všeč ta vrsta osvetljene, črnilaste, zlobne čarovnije za to zlobno čarovnico. Torej to ni bilo nujno vnaprej načrtovano. Vedeli smo, da mora biti malo črn in malo vijoličen, vendar smo se igrali z njim, dokler se ni zdelo primerno za lik.

Videl sem poročilo, ki je nakazovalo, da je v njem več vizualnih učinkov WandaVision kot Maščevalci zaključek, in glede na to WandaVision veliko daljši projekt na splošno, mislim, da bi bilo smiselno. Toda ali je to res?

Tehnično je tako. [Smeh] Imamo vsaj več posnetkov. Toda rekel bi, da sta Thanos in Smart Hulk [in Končna igra] so neverjetni vizualni učinki z obrazi CG, ki temeljijo na resničnih ljudeh, in ti filmi so morda imeli precejšnjo vizualno zapletenost svojega dela.

Ali v seriji obstaja poseben vizualni učinek, na katerega ste res ponosni? Morda nekaj, česar se ljudje ne zavedajo, je vizualni učinek?

Veste, kar je osupljivo, je dejstvo, da je svet po videnem presenečen Sestavljeno: Izdelava WandaVision da ima Vision CG obraz. Vision je vedno imel CG obraz. Mislim, da ljudje preprosto niso vedeli za to zaradi skrbi, ki je vložena v ohranjanje predstave in zagotavljanje, da je Vision v vsakem prizoru videti kot Vision. Vendar smo to vedno vedeli!

1 od 3

Tega se nisem zavedal, če sem iskren. Predvideval sem, da gre za razširjeno različico obraza Paula Bettanyja, vendar ne v veliki meri CG ...

točno tako! Visionov obraz smo v tem projektu bolj povečali kot v prejšnjem, vendar le za malenkost. Vedno je imel precejšnjo količino CG, ki je del značaja. Ogromna količina dela na sitcomu Vision, MCU Vision, dead Vision in nato dead Vision na operacijski mizi in potem je bila Vision ustvarjena in Vision je bila opuščena... No, bilo je tako, toliko dela z Vision, vendar nam je vse všeč. Zelo smo ponosni na vse te ponovitve. Oh, pa še White Vision! Vse je čudovito.

Ali poleg Visiona, ki je v ospredju in v središču oddaje, obstajajo še kakšni subtilni učinki, na katere ste v oddaji še posebej ponosni?

Opravili smo precej podpornih vizualnih učinkov v zunanjosti. Snemali smo v zaprtih prostorih okoli Los Angelesa, tako da so gore in poslovne stavbe ter vse vrste stvari Westviewa, ki niso sitkomi, ki smo jih dodali ali odstranili. Ustvarili smo tudi mesto Westview, ki ga Monica (Teyonah Parris) vidi iz pojavne baze zunaj. To je bil vizualni učinek. To je bilo polje, zato smo dodali mestece in preostanek ceste.

Omenili ste Monico Rambeau, pa o njej sploh še nismo razpravljali. Ima nekaj res kul vizualnih učinkov, povezanih z njenim likom, še posebej pozneje v oddaji. So bile njene moči zanimiv element za delo?

Vsekakor. Čeprav pri njej to ni povsem učinek, mi je všeč prizor, kjer se dotakne nevidnega polja zunaj šestrobne pregrade in se njena roka nekoliko spremeni, nato pa jo potegnejo skozi. Kot da bi jo prvič na novo napisala televizija in dobimo namig o tem, kaj se dogaja, vendar tega še nismo razložili občinstvu. Obužujem to.

In potem, ko Monica pride skozi oviro, ima to osebno, fizično izkušnjo skozi heks, in pride ven, pristane in lahko nenadoma vidi energijo. Ima ta povsem nov nabor moči, kjer vidimo, da njene oči utripajo. Vidimo skozi njen zorni kot in ona lahko vidi moč v električnih vodih in zvezde v galaksiji. To je precej vpliven trenutek.

Ko delate na takšni seriji, ki sproži toliko pogovorov, očitno vidite in slišite to razpravo in vsa ugibanja med epizodami. Kakšna je ta izkušnja na vaši strani?

Skoraj osupljivo je videti, koliko dela je vloženo v ustvarjanje takšne serije za vse umetniki in vsi prodajalci ter vsa ekipa v studiu, ki se združujejo za predstavo, da bi jo izpeljali zgoditi. Na spletu je bilo nekaj malega klepeta o dolžini odjav, vendar nekaterim od teh umetnikov pomeni veliko na svetu, da končno videti njihovo ime in dati nekaj na zaslon za vse ure, ki so jih porabili za uresničevanje tega dela, da bomo lahko imeli to lepo zgodbo.

Zato vem, da obstaja nekaj kratkih epizod z dolgimi špicami, toda vsak od teh ljudi je dal vse, kar so imeli ves čas, ko so bili v oddaji, da smo lahko gledali to izjemno stvar skupaj.

Vseh devet epizod serije Marvel WandaVision so zdaj na voljo v storitvi pretakanja Disney+.

Priporočila urednikov

  • Najboljše predstave MCU, razvrščene
  • Stripi, barve in kemikalije za VFX-jem gospe Marvel
  • Kako so vizualni učinki ustvarili Snowpiercerjev zamrznjeni svet
  • Kako so zaradi vizualnih učinkov Batman udaril močneje in vozil hitreje
  • Kako so vizualni učinki oblikovali Free Guyjev svet, ki ga je navdihnil GTA