Star Wars: The Force Unleashed II pregled

Star wars the Force Unleashed 2 pregled zaslona 1

Vojna zvezd: Izpuščena sila II

Podrobnosti rezultatov
"Sila je mrtva in gnije v tem."

Prednosti

  • Moč sile je zabavno uporabljati
  • Tema Vojne zvezd je cenjena
  • Nekaj ​​užitka v stiskanju gumbov

Slabosti

  • Kampanja je patetično kratka
  • Veliko napak
  • Pomanjkanje raznolikosti

Sila je v tem šibka –

Ne, veš kaj? Imel sem ogromno besednih iger iz Vojne zvezd, ki sem jih nameraval vključiti v to recenzijo, vendar je preprosto preveč depresivno. Enostavno ni preprostega načina, da bi to povedal, in to me boli, vendar Vojna zvezd: Izpuščena sila II preprosto ni dobra igra.

Obožujem Vojno zvezd in vedno jo bom kljub vsem prizadevanjem Georgea Lucasa, da bi kaznoval mojo denarnico, ker sem oboževalec, a kljub temu ne morem zaostati za Lucasartsom Izpuščena sila II. Pravzaprav sem zaradi tega naslova izgubil veliko spoštovanja do podjetja kot razvijalca. Običajno sem pripravljen precej popustiti razvijalcu video iger, ko gre za napake. Večina napak je posledica tega, da se je razvijalcu mudilo pri izdelavi igre, tako da napaka ali dve povzročita dvom. Običajno je to bolj poslovna stvar kot napaka, zato lahko živim s tem. z

Sila II, so napake le ena manjša skrb v primerjavi s preostalo igro, ki je zmešnjava, in ta igra je potrebovala več kot le več časa, potrebovala je popolno predelavo.

Na E3 letos se je Lucasarts izkazal Sila II v zaprtem prostoru. Razvijalci so odigrali del prve stopnje, da bi nam pokazali, kaj lahko pričakujemo. To, da razvijalci igrajo skozi predstavitve za ljudi, je precej običajno, zato ni bilo veliko, toda med to stopnjo je svetlobni meč lika postal ogromen zeleni blok. Šlo je za osnovne razvojne stvari, ki jih uporabljajo za kodiranje, vendar igra izhaja štiri mesece pozneje, da so razvijalci novinarjem pokazali raven, ki je vsebovala nekaj očitnih napak, je je bilo čudno. Rekli so mi, da se to dogaja ves čas, vendar se nisem mogel otresti občutka, da Lucasarts prehiteva to igro. Po igranju sem prepričan o tem.

Pred davnimi časi v galaksiji daleč, daleč stran ...

Največja težava z Sila II je, da je majhna igra. Ne samo v smislu dolžine (čeprav je kratek in ga lahko premagate na normalno v štirih do petih urah), ampak v smislu obsega. Prejšnja igra je imela svoje pomanjkljivosti, vendar obseg ni bil ena izmed njih. Izvirnik Sila imel zgodbo, ki je bila prepričljiva in zaradi katere ste spregledali malenkosti, kot so bedni sistem ciljanja in občasno nerodne zasnove ravni. Sila II vzame to zgodbo in poskuša graditi na njej, toda celoten zaplet - od začetka do konca - bi lahko ustrezal dvema ali trem nivojem izvirne igre. Pravzaprav so v igri samo štiri ravni, vključno z eno, ki jo igrate dvakrat, pet, če štejete smešno očiten poskus ugajanja oboževalcem z vključevanjem Yode (več o tem malo kasneje), vendar je raven Dagobah le en dolg rez scena. Izdani so bili večji DLC-ji.

Sila II zahteva, da ste igrali prvo igro, saj zgodba ni le neposredno nadaljevanje izvirnika, ampak se zdi kot njegov dodatek. Torej, če še niste igrali prvega, storite to, preden poskusite drugega. S tem v mislih so spodaj spojlerji iz zadnje igre. Če nameravate predvajati izvirnik Force Unleashed najprej, nato pa preskočite na naslednji razdelek.

Morda je to nostalgija, morda je to prava kombinacija glasbe in spektakla, a ko na zaslonu utripa logotip Vojne zvezd, ki ga spremlja ta znano temo Johna Williamsa, potem se ime epizode ali igre pomakne navzgor po zaslonu, preden zgodba odplava mimo, je težko ne biti vsaj malo navdušen. Je ikona in je vedno, vedno kul.

Kot Sila II se začne, ponovno prevzamete nadzor nad Starkillerjem, skrivnim vajencem Dartha Vaderja - ki je nenavadno, saj je Starkiller nekako umrl na koncu prve igre, da bi pomagal ustvariti Upornika zavezništvo. Kmalu pride Vader in vam pove, da ste klon, prvi klon, ki je preprečil norost, toda ko spomini na Starkillerjevo življenje preplavijo nazaj, je posejano seme dvoma. Starkiller se odloči, da Vader morda laže, in tudi če ne, mu ne bo ustregel, zato pobegne, da bi izvedel resnico o in da se ponovno združi z Juno Eclipse, žensko, v katero se je zaljubil Starkiller, ki zdaj igra pomembno vlogo pri Upor.

Hitro poiščete svojega nekdanjega zaveznika, Jedi mojstra generala Rahma Kota, in po dokaj nesmiselnem postanku v Dagobaghu, da bi pozdravili Yodo, se odpravite iskat Juno. Ne da bi vedeli, Juno išče tudi Boba Fett, ki je bil najet, da jo pripelje nazaj k Vaderju.

Igro začnete na Kaminu, v obratu za kloniranje, ki ga vidite v Napad klonov, nato pa odpotujte do visečega mesta Cato Neimoidia. Kamino je grafično neverjeten, z osupljivimi učinki dežja, vendar je sama stopnja medla, medtem ko je Cato Neimoidia je od daleč videti odlično in ima nekaj zanimivih notranjosti, ki se znova in znova ponavljajo ponovno. Nato se odpravite v Dagobah, da srečate Yodo in si ogledate jamo nočne more, v katero je šel Luke med Imperij vrača udarec Kljub navdušenju, ki ste ga morda opazili glede Yode v igri, se pojavi v morda eni minuti igre. Vse to se zgodi med izrezano sceno, ne da bi se enkrat dotaknili kontrolnikov, nato pa greš na zvezdno ladjo Odrešitev, kjer na kratko vidiš Boba Fetta, kako se pojavi, preden tudi on izgine. Ko je nivo Odrešitve končan, se vrnete v Kamino in igra se konča. Na splošno lahko igro dokončate v manj kot petih urah, če si vzamete čas za raziskovanje, manj pa enostavno. Oh, in ni spletnega ali sodelovalnega igranja, ki bi dodalo vrednost. Obstaja vrsta izzivov, vendar so večinoma kronometri in podobne stvari, ki ne bodo nadomestili kratke kampanje.

Zgodba je daleč največja težava v igri. Čeprav je bila zgodba prve igre dovolj dobra, da ste spregledali težave, Sila IIzgodba jih poudari. Prva težava je, da so na voljo samo štiri lokacije in samo tri od njih je mogoče igrati. Na eno od stopenj se vrnete dvakrat, vendar je za začetek precej dolgočasna raven. To je bilo razočaranje velikih razsežnosti. Izvirna igra vas je poslala čez vesolje Vojne zvezd in vsaka raven je imela svoj videz in občutek. Seveda se je včasih zdelo, da je raven čuteča in vas je aktivno poskušala ubiti s skrivanjem območij in obračanjem kamere, vendar je bilo videti vsak nov del zabavno. Narediti nadaljevanje, ki ima eno tretjino lokacij, je zmeden koncept. Ne bi bilo tako veliko, če bi bila območja bolj vznemirljiva za ogled, a ko vidite dve ali tri pristajalne ploščadi, ste videli vse. Tudi vključitev Yode in Bobe Fetta se zdi kot pozna odločitev, namenjena povečanju privlačnosti igre.

Kljub številnim pomanjkljivostim je bila prva igra obvezna igra za oboževalce Vojne zvezd, saj se je zgodba dobro ujemala s splošnim kanonom in se je odigrala v mejah obstoječih filmov — še posebej konec, ki se je odlično vklopil v kontinuiteto in dodal nekaj elementov celotni Zvezdi Vojno izročilo. Kot pri prvi igri sta tudi tu dva konca Sila II kjer se odločite, ali želite slediti poti Jedijev ali se prepustiti temni strani Sile. Da bi bil konec Jedija kanon, ga je treba nadaljevati, saj je v nasprotju s kontinuiteto celotne zgodbe in pušča več vprašanj neodgovorjenih. Po drugi strani temni konec odgovarja na nekaj teh vprašanj na povsem nezadovoljiv način. Nobeden ni zelo prepričljiv in oba pustita, da se sprašujete, kdaj bo izšlo neizogibno nadaljevanje.

Elegantno orožje, za bolj civiliziran čas

Kljub šibki zasnovi ravni in slabi zgodbi je še vedno lahko zabavno prebijati se skozi val za valom sovražnikov in jih zdrobiti s svojimi močmi. Kontrole niso popolne; občasno postanejo počasni, ciljni sistem pa je le malenkost boljši od prejšnjega, a vam igra še vedno omogoča, da izvedete nekaj zlobnih manevrov. Nova moč Jedi miselnega trika je dokaj zanimiva in ko jo uporabite na določenih sovražnikih, bodo napadli svoje zaveznike ali naredili samomor. To je edina moč, dodana iz prejšnje igre, vendar je zabavna.

Čeprav je kul nekoga na silo zgrabiti, ga spremeniti v električno bombo in ga nato vreči nazaj v njegove prijatelje, obstaja približno 10 običajnih sovražnikov (brez šefov), s katerimi se boste soočili. Samo 10. Morda sem pozabil enega ali dva, vendar je stopnja raznolikosti nizka in večina sovražnikov ima dokaj standarden vzorec. Nekaterih ne morete poškodovati s svetlobnimi meči, pri drugih pa morate uporabiti silo. Izperite in ponovite.

Na voljo je nov dodatek, imenovan Force Rage, ki se začne s polnjenjem merilnika s premagovanjem sovražnikov, nato pa sprošča ogromne količine škode, dokler vrstica ni izčrpana. To je zabavno, vendar je manjši dodatek. Prav tako povzroča nekaj težav s hitrostjo sličic, ko ste na zaslonu z več sovražniki, ki napadajo hkrati, in spet, ko ste blizu elektrike, ki prihaja iz strukture, kot je strela - očitno dokaj pogost pojav v vesolju Vojne zvezd.

Medtem ko je zabavno izvleči svetlobne meče in kositi skozi imperial stormtrooperje, odnesite Tema Vojne zvezd in ostane vam povprečen stiskalnik gumbov, ovit okoli pomanjkljivega in povprečnega igra.

Kdo je neurejenega videza?

Medtem ko je večina igre zmešnjava, je s tehnične strani – nekaj napak na stran – Sila II sveti. Animacije likov so vrhunske in čeprav se ravni morda ponavljajo, so podrobne in grafično zvezdniške. Na Kaminu so učinki dežja tako dobri kot v kateri koli igri, medtem ko so svetlobni učinki na Cale Neimoidia čudoviti.

Zvok je tudi vrhunska točka, vendar to ne bi smelo biti presenetljivo, saj kot zvočni posnetek uporablja eno najboljših filmskih rezultatov vseh časov. Nekaj ​​trenutkov se zdi, da je glasba nenavadno postavljena – žalostna glasba med zaporedjem bitke in take stvari – toda to je glasba Vojne zvezd Johna Williamsa in tudi po 30 letih je še vedno izjemna.

Izbira več oblačil se vrne iz prve igre in na Starkillerjeve animacije ne vpliva nobena obleka, ki jo izberete. Na žalost so v igri samo štiri nove obleke, vendar je spodoben tehnični trik, ki uporabniku omogoča izbiro kostuma. Več preoblek se odklene, ko dokončate igro, in če ste igrali prvo igro, Sila II bo odklenil dva kostuma, ki ste ju prejeli na koncu igre (ob predpostavki, da ste ga premagali na obeh koncih).

Bilo je, kot da bi milijon glasov zavpilo in nenadoma utihnilo

Sila II pravzaprav me je razjezilo. Redko jemljem osebno, ko igra razočara, toda ta igra se mi je zdela prenagljena in podjetje, kot je Lucasarts, bi moralo vedeti bolje. Seveda, Lucasartsu ni nič proti denarju (oglejte si samo ducat različnih filmov Vojne zvezd kot dokaz), a tudi če sovražite, kar objavijo, jih lahko le redko kritizirate, ker sranje. Morda vam ne bo všeč, vendar je na splošno visoke kakovosti v smislu vključenih veščin, tudi če je Jar Jar Binks. Ampak Sila II zdi se, kot da bi zgrabili denar, igri pa so verjetno škodila številna odpuščanja, s katerimi se je nedavno soočil Lucasarts. Igra se zdi napol dokončana in skoraj kot ena velika igra, prerezana na pol, z nadaljevanjem, ki bo kmalu na voljo. če Izpuščena sila III je napovedana za konec leta 2011, me ne bi presenetilo, čeprav obstajajo govorice, da je bila tretja igra v razvoju, vendar je bila odpovedana. Če je res, se zdi verjetno, da Sila II naj bi bil daljši, vendar je bil skrajšan, da bi povečali dobiček z zmanjšanjem velikega dela igre in preusmeritvijo k nadaljevanju. Če je tako, si Lucasarts zasluži vsak kanček kritike na račun te igre in še veliko več.

Precej običajno je, da nadaljevanja ne ustrezajo izvirniku, toda ko vzamete tisto, kar je delovalo v prvem, nato pa daste manj, je resna težava. Povedano čim bolj jedrnato: zgodba je tanka, ločljivost je smešna, ravni so medle, poleg tega jih je le nekaj, igranje pa se ponavlja in je zmedeno. Torej na splošno ni eden boljših izdelkov Vojne zvezd. Je pa vsaj kratek.

Zagrizeni oboževalci, ki so igrali prvo igro, bi morali izposoditi ta naslov in ga vrniti naslednji dan, potem ko so ga zlahka premagali, z upanjem, da bo nadaljevanje nadomestilo. Verjemite mi, želel sem, da je ta igra dobra. V najslabšem primeru sem pričakoval, da bo to zabavna, a pozabljiva zabava. Namesto tega mi je ostala igra, ki se je od mita Vojne zvezd oddaljila hujše od Greedovega streljanja. Skratka, to ni igra Star Wars, ki jo iščete. Žal se nisem mogel upreti.

Ocena: 6 od 10

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil LucasArts)

Priporočila urednikov

  • Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju: vse goljufajoče kode
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu
  • Najboljše igre Star Wars vseh časov
  • Vse ugodnosti v Star Wars Jedi: Survivor
  • Vsi položaji svetlobnih mečev v Star Wars Jedi: Survivor