Ko je AMD objavil Fidelity Super Resolution (FSR), je imel veliko prednost pred Nvidijino konkurenco Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologija: odprtokodna koda. Čeprav DLSS še vedno ni odprtokoden, je Nvidia naredila velik korak proti FSR tako, da je funkcijo dala na voljo vsem razvijalcem.
Poleg a predstavitev funkcij RTX kot DLSS, ki se izvaja na računalniku, ki temelji na ARM, Nvidia je objavila da bo komplet za razvoj programske opreme DLSS (SDK) na voljo vsem za prenos. Prej so morali razvijalci vložiti vlogo pri Nvidii, da bi lahko pridobili lastniško tehnologijo nadgradnje.
Razvijalci lahko zdaj brezplačno prenesejo in uporabljajo SDK, kar je skoraj zagotovo odgovor na AMD-jev odprt pristop s FSR. Čeprav je bil pred časom napovedan, FSR je pravkar predstavljen za razvijalce prek AMD-jeve platforme GPUOpen in Nvidiin nenaden premik, da bi DLSS postal bolj dostopen razvijalcem, nekoliko vrne AMD nazaj.
Povezano
- Ubisoft ima vso pravico izbrisati vaše igre – tudi če ne bi smel
- Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
- V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
Ta poteza ima eno največjih lastnosti FSR. V našem Pregled FidelityFX Super Resolution, smo ugotovili, da je kompetenten, a očitno slabši konkurent DLSS. Vendar smo ugotovili, da FSR še vedno izstopa zaradi tega, kako dostopen je bil za razvijalce, za razliko od DLSS. To se je spremenilo.
Priporočeni videoposnetki
Z odpiranjem zapornic je Nvidia naredila DLSS za razvijalce tako preprosta za uporabo kot FSR. To je značilnost AMD še vedno ima nogo gor na enem področju. Za razliko od DLSS FSR deluje v več generacijah grafične kartice od AMD in Nvidia. DLSS uporablja jedra Tensor, ki so na voljo samo na grafičnih karticah Nvidia RTX, kar omejuje število uporabnikov, ki lahko izkoristijo to funkcijo.
Poleg tega je DLSS na voljo izvorno v igralnem mehanizmu Unity in kot vtičnik za Unreal Engine 5, zato ni jasno, ali bo odprta razpoložljivost pomenila več iger, ki podpirajo funkcija.
Poleg izdaje SDK-ja ga je Nvidia posodobila z novimi funkcijami. Trenutna različica zdaj vključuje podporo za Linux, pa tudi drsnik za ostrenje in možnost samodejne osvetlitve za prizore z nizkim kontrastom. Obe funkciji sta namenjeni razvijalcem, da natančno prilagodijo DLSS v svojih igrah, ne pa igralcu.
Na srečo DLSS vs. FSR bitka je tista, kjer zmagujejo igralci. Videli smo že podobne igre Necromunda: Hired Gun, Marvel's Avengers, in Edge of Eternity ki podpirata obe tehnologiji in igralcem omogočata dostop do kritične funkcije za povečanje ločljivosti ne glede na GPE, ki ga imajo. Dirka se šele začenja ogrevati, kar bi moralo pomeniti, da bomo videli več podprtih iger. In to je vznemirljivo, ne glede na to, katero znamko imate v sistemu.
Priporočila urednikov
- Remnant 2 PC: takoj spremenite te grafične nastavitve
- To so nastavitve Diablo 4, ki jih je treba prilagoditi za najboljšo zmogljivost
- Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
- Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti
- Bi morali kupiti Nvidijin RTX 4060 ali RTX 4060 Ti?
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.