Halo: Posodobitev povezovanja dosega je zdaj na voljo, druga sledi kmalu

Čeprav je Bungie že z eno nogo pred vrati, ko gre za vesolje Halo, je razvijalec odločen, da bo njegovo zapuščino pustil nedotaknjeno. V ta namen je Bungie izdal novo posodobitev za Halo: doseg, načrtuje drugega naslednji teden in bo verjetno še naprej izdajal posodobitve in popravke v prihodnjih mesecih.

Prva od obeh posodobitev je na voljo zdaj in spreminja nekaj obstoječih vrst iger. Celoten seznam popravkov – ki jih je veliko – lahko najdete spodaj z dovoljenjem Bungieja blog.

Priporočeni videoposnetki

Druga posodobitev bo na voljo nekje naslednji teden in bo uvedla povezovanje oglaševalskih akcij. Trenutno lahko igralci prek spleta spremljajo kampanjo s prijateljem, vendar morajo igralci povabiti k igri ali biti povabljeni k njej. Z novo posodobitvijo se bodo igralci lahko pridružili sejam, ki potekajo, ali gostili kampanje za igranje določenih ravni. Bungie zadržano s tem se izognete uničenju zgodbe o kampanji s skokom na raven, ki morda še ni bila odigrana.

SEZNAMI PREDVAJANJA

Rumble Pit

* Dodan Crazy King

* Dodan Juggernaut

* Odstranjen Oddball na azilu

Team Slayer

* Odstranjen SWAT

* Odstranjeno klasično

* Uteži prilagojene na podlagi podatkov glasovanja

Ekipa SWAT (novo!)

* Na podlagi obstoječe ponudbe Team Slayer SWAT

* Odstranjena krvavitev

* Zealot je zamenjan z različico zemljevida Arena Zealot

Cilj ekipe

* Dodan Crazy King

* Dodanih več vrst iger na Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Odstranjena težka vozila iz vseh vrst iger 4v4 Team Objective

Multi Team

* Dodana raketna dirka

Velika ekipna bitka

* Dodan Crazy King

* Odstranjen SWAT

* Odstranjeni ostrostrelci iz Boneyarda

* Uteži prilagojene na podlagi podatkov glasovanja

Arena dvojic

* Odstranjen Slayer Pro za 2. sezono

* Odstranjeno promenado

* Zealot je zamenjan z različico zemljevida Arena Zealot

Team Arena

* Odstranjen Slayer Pro za 2. sezono

* Zealot je zamenjan z različico zemljevida Arena Zealot

ZEMLJEVIDI

Arena Zealot (novo!)

* Prostoru je dodano območje softkill

* Spremenjena začetna pojava, tako da sovražniki ne morejo videti drug drugega

Zelot

* Predmetov ni več mogoče spustiti v boot_base

Azil

* Odstranjenih več podvojenih območij rezultatov Headhunter

Boneyard

* Spremenjen osnovni predmet za ozemlja iz oznake hriba v stojalo za zastavo

* Predmeti se ne morejo več ustaviti na pečini izven igrišča za gradbenim odrom, kjer je zajeto jedro invazije

* Igralci ne morejo več sedeti v prostoru zunaj igrišča pod ladijskimi odri

Vrhunec

* Paketi zdravja se ne smejo ponovno pojaviti po 15 sekundah

krvavitev

* Mina je bila odstranjena z zahodne pečine rdeče ekipe

* Čas ponovnega rojenja za vsa vozila Mongoose je zdaj 45 sekund

* Škorpijoni so bili zamenjani z Wraithi (4-minutna ponovna pojava)

Paradiso

* Časovnik ponovnega rojenja za Concussion Rifle na rdeči bazi je zdaj 30 sekund, da se ujema s Concussion Rifle na modri bazi

Odsev

* Spremenjen osnovni predmet za ozemlja iz oznake hriba v stojalo za zastavo

Sprehajališče

* Spremenjen osnovni predmet za ozemlja iz oznake hriba v stojalo za zastavo

Powerhouse

* Časovnik ponovnega rojenja za vsa orožja Needler je zdaj 45 sekund

VRSTE IGR

Globalne spremembe

* Slayer DMR ima zdaj omogočen sledilnik gibanja

* Evade je zamenjal Hologram za vse vrste iger, v katerih lahko igralci držijo predmete (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade je zamenjal Dropshield za vrste iger, ki ustvarjajo koncentrirano igranje na določenih področjih (Crazy King, Territories, Oddball)

* Vse klasične igre bi morale zdaj vključevati Sprint kot privzeto opremo

Kralj hriba

* Ekipe lahko zdaj vedno pravilno dosežejo točke

* Igralci, ki stojijo na hribu, ne prejmejo več dodatnih točk po vrnitvi s selitve gostitelja

Raketna dirka

* Igralci so zdaj pritrjeni na vozila, potem ko so bili peš 10 sekund

* Obrnjena vozila bodo zaznana, da se igralcem prepreči pripenjanje na nepokončno vozilo

* Dodana funkcionalnost za sledenje in poročanje o rotacijah

* Fountain of Mongeese ne bi smel biti več mogoč (ne sprašujte)

* Igralci ne morejo več priključiti druge ekipe Mongoose

* Igralci niso več prisiljeni v določeno vlogo voznika ali strelca

* Vsi igralci začnejo z raketometom

* Igralci se premikajo s 50-odstotno hitrostjo, povzročajo znatno manjšo škodo in so označeni z ikono za krmarjenje

* Igralci peš lahko zdaj dosegajo točke v Rocket Race

Juggernaut

* Juggernaut ne vidi več drugih igralcev kot zaveznikov po vrnitvi s selitve gostitelja

* Nove stranke po selitvi gostitelja ne bodo več izgubile statusa Juggernaut

Ozemlja

* Vse ekipe imajo zdaj ločene časovnike za zajemanje za vsako ozemlje

* Zaklenjena ozemlja igralcem ne bodo več preprečevala uporabe opreme

* Zastava na ozemlju je zdaj pritrjena, če je ozemlje predmet stojala za zastave

* Dodan pripomoček HUD_Widget za prikaz izpodbijanega statusa igralcem znotraj ozemlja

* Vrstica napredka za ozemlje bo zdaj prikazana kot polna, ko bo to ozemlje v tekmi (napredek zajemanja je shranjen in se bo znova prikazal, ko ozemlje ne bo več v boju)

* Oblačila z naključno zastavo ne bodo več izginila po krožnem prehodu

Čudak

* Bombe v Hot Potato zdaj pravilno poročajo o času prenosa

* Več vročih krompirjevih bomb se ne bo več pojavilo na istem mestu

* Prijavljeni statistični podatki o času prenosa bodo po selitvi gostitelja vedno pravilni

* Igralci, ki med selitvijo gostitelja nosijo oddball, ne bodo več prejeli dodatnih točk

Zaloga

* Vse zastavice za zalogo so zdaj pritrjene na svojo lokacijo, če je to stojalo za zastavice

Invazija

* Rezultat igre je zdaj nastavljen na okvirček glede na trenutno fazo

* Dodan je bil varen časovnik konca igre, da ujame morebitne slabe primere, ko se igre Invasion ne končajo pravilno

Invazija: Boneyard

* Jedro se bo zdaj ponastavilo vsakič, ko bo vrženo skozi vrata ščita na mesto drstenja v 3. fazi

Invazija (napad) in napad

* Dodana nenadna smrt vrstama iger Invasion (Assault) in Assault

Dirka

* Igralci, ki umrejo pred prvo kontrolno točko, se ne bodo več pojavili na naključni lokaciji na zemljevidu

Priporočila urednikov

  • Zimska posodobitev Halo Infinite je spodbuda, ki jo strelec potrebuje
  • Razloženi so vsi načini igre za več igralcev Halo Infinite
  • Sama zabava Halo: Reach je oster opomin na neuspehe Destiny
  • 343 Industries grozi, da bo prepovedal nezakonite preizkuševalce Halo: Reach beta na osebnem računalniku
  • 343 Industries pravi, da bo prva beta za Halo: Reach na osebnem računalniku naslednji teden

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.