90 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanr Igranje vlog (RPG), potezna strategija (TBS), pustolovščina
Razvijalec Square, Square Enix
Založnik Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Sprostitev 31. januar 1997
Zakaj ne bi začeli z velikim, kajne? Od vseh iger Final Fantasy, ki so na voljo, ima vsak svoje želje in najljubšo, vendar skoraj ni nikogar, ki si tega ne more vsaj priznati. Final Fantasy 7 je spremenil igro žanra, pa tudi kanal za toliko ljudi na zahodu, da so sploh pozorni na JRPG. To je bil prvi igro v seriji na PS1 in v celoti izkoristil novo konzolo, ki temelji na disku, tako da je na svoje tri diske zapakiral ogromno vsebine. Od takrat neresničnih prizorov CGI in glasbe do same velikosti in obsega igre, Final Fantasy 7 je bil kot še nič videnega. Poleg proizvodnih vrednosti, Final Fantasy 7 prav tako se ni zadrževal pri zgodbi ali likih. Celo dizajni te zasedbe ostajajo ikonični, od Cloudovih špičastih las in meča, ki se razbija, do Barretove roke s pištolo in Sephirothovih dolgih srebrnih las in divje proporcijske katane. Ampak povrhu vsega
to, pripoved in liki so prav tako ostali eni najboljših v zgodovini JRPG, do te mere, da Final Fantasy 7 je imela več dodatne vsebine v različnih medijih, spinoff igre in neverjetno fantastično predelavo, ki je ni prejela nobena druga igra. Če lahko igrate samo eno, jo moramo dati Final Fantasy 7 iz legendarne franšize.94 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platforme Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec kvadrat
Založnik kvadrat
Sprostitev 11. marec 1995
SNES je bil skoraj preveč poln neverjetnih iger za eno samo konzolo, in tudi če zožite seznam samo če bi vključili JRPG, bi še vedno težko razvrstili vse neverjetne izkušnje, ki bi jih lahko našli tam. Chrono sprožilec je postal znan po tem, da je zbral sanjsko ekipo, ki jo je ustvarila, kakršne morda ne bomo nikoli več videli. Imamo Hironobuja Sakaguchija, ki je ustvaril Final Fantasy, Yujija Horija, ustvarjalca Dragon Questa, in svetovno znanega mangako Akiro Toriyamo, ustvarjalca Dragon Ball. Med temi tremi genialnimi talenti, Chrono sprožilec končalo kot osupljivo. Aktivni bojni sistem, dinamika zabave, dvojne in trojne tehnike, stranske naloge, pozornost do podrobnosti in na desetine koncev so še vedno impresivni do danes. Glede na to, da gre za igro iz davnih časov, ki se ni samo lotila potovanja skozi čas, ampak jo je tudi dejansko izpeljala, ne da bi kršila lastna pravila ali postala preveč zapletena, je sama po sebi impresivna. Dobili smo psevdonadaljevanje Chrono križ, ampak ta izvirnik daleč odpihne to in večino drugih JRPG-jev iz vode. To je igra, s katero lahko preživite le 20 ali več ur ali pa se odločite za vse in ta čas zlahka podvojite.
91 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Žanr Igranje vlog (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Razvijalec Platinum igre
Založnik Square Enix
Sprostitev 23. februar 2017
Prva igra v seriji NieR je bila tu na zahodu grobo sprejeta. Po pravici povedano je bila to nerodna igra z nekaj čudnimi izbirami na začetku, ki so odvrnile veliko ljudi. Vendar pa je bilo pod površjem nekaj resnično posebnega od pisateljice in režiserke Yoko Taro. Za to majhno podmnožico oboževalcev je ob napovedi nadaljevanja imenovano NieR: avtomati počutil kot čudež. Tisto, zaradi česar je ta čudež nadaljevanja uspel na način, ki ga izvirnik ni mogel, so bila združena prizadevanja neortodoksnega pisanja in filozofije oblikovanja iger Yoko Taro ter temelji na gladkem, tesnem, globokem in izjemno prepričljivem boju, ki ga je zasnoval Platinum Games, ki je najbolj znan po akciji Bayonetta in drugih znakov naslovi. Začnimo z bojem. Naenkrat imate opremljeni dve primarni orožji, od katerih jih je približno ducat ali nekaj več, med katerimi lahko zamenjate razdalje od velikanskih težkih rezil do hitrih sulic in vaš podporni podpornik, ki ga je mogoče opremiti tudi z različnimi razdaljami opcije. Kombinirate lahko lahke in težke napade, popolno izogibanje za časovno upočasnjen učinek in izvajate bliskovite zaključke. Ali pa je včasih igra streljačina od zgoraj navzdol ali pekel s streli ali vse naenkrat. Zgodba, ne da bi karkoli pokvarila, je neverjetno dobro izdelana. Ukvarja se z vsem, od smisla življenja, kaj pomeni biti človek (ali ne), namena in še veliko več. Ne dovolite, da bi ljudje to zapisali kot slabo, ker "morate igro ponoviti štirikrat" ali karkoli drugega. Vsaka ponovitev popolnoma rekontekstualizira dogodke, ki ste jih videli, vas postavi v novo perspektivo ali pa sploh ni ponovitev istih dogodkov. Tega ne boste pričakovali v prvih nekaj urah, toda ko pridete do končnega konca, NieR: avtomati vas bo spravil v solze.
84 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanr Streljaščina, igranje vlog (RPG)
Razvijalec Eidos Montréal
Založnik Square Enix, Feral Interactive
Sprostitev 23. avgust 2011
Naš prvi pretres na seznamu je igra, ki je ni razvil Square Enix, temveč jo je izdal eden od njihovih zahodnih studiev. Deus Ex: Človeška revolucija je zelo drugačen naslov od vsega, kar prihaja iz vzhodnih studiev, in je še toliko boljši, saj njihovi ponudbi doda nekaj prepotrebne raznolikosti. Odločitev za ustvarjanje predzgodbe enega najbolj priljubljenih naslovov za osebni računalnik pa je bila veliko tveganje. Na veliko načinov, Deus Ex: Človeška revolucija se ne more povsem kosati s tem izvirnikom, vendar v svojem poskusu opravlja zelo občudovalsko delo. Treba je bilo narediti nekaj jasnih koncesij, a vzeti takšno, kot je, je to neverjetna izkušnja. Tej igri lahko pristopite z več zornih kotov: prikritega, nesmrtonosnega, popolnoma smrtonosnega, osredotočenega na vdiranje in celo skozi govorne sposobnosti. Res je, da ne morete uporabiti ene same taktike za vsako situacijo, zlasti za zelo razočarajoče bitke z glavnimi šefi, vendar večina igre dopušča veliko svobode pri vašem pristopu. Celotna zgodba in gradnja sveta je bolj kot zaplet od trenutka do trenutka neverjetno privlačna in spodbudna k razmišljanju. Ta igra je postavljena tik pred človeško nadgradnjo, kar vodi do množice razprav – filozofskih, ekonomskih, praktičnih in etičnih – o tem, kako bo ta tehnologija vplivala na svet. Deus Ex: Človeška revolucija se na nek način dotakne skoraj vseh zornih kotov vprašanja, vendar nikoli s pretežko roko, ter vas prosi, da razmislite o svoji morali, ko gre za ta vprašanja. Danes je malo nerodno in serija je spet na ledu, a se obeta veliko zabave Deus Ex: Človeška revolucija in še bolj globoke pogovore po zaključku.
88 %
![](/f/e270326a5bd4841593d56cf736b16589.jpg)
E10
Platforme PlayStation 2
Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec Square Enix
Založnik Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Sprostitev 22. december 2005
Prvi Kingdom Hearts je bila zadnja izdaja igre Square Softa pred združitvijo z Enixom in je bilo skoraj neverjetno sodelovanje. Square je nekako uspel prepričati Disney, sicer ne prav medijski imperij, kot je danes, a še vedno ogromno podjetje, da jim dovoli uporabo nekaterih svojih najljubših in dragocenih naslovov IP ustvariti igro, ki je premešala njihove zgodbe in like z novimi in obstoječimi liki Final Fantasy v križišču akcijskih RPG, kakršnega igralci še nikoli niso imeli videl. Po vseh merilih se to nikoli ne bi smelo zgoditi in še bolj presenetljivo kot to, da je postalo resničnost, je bilo, kako dobro je bilo. Kingdom Hearts 2 je bilo dano že od začetka. Dražili so ga v skrivnem filmu, ki je bil vključen v prvo igro, zaradi česar so bile številne teme odprte za prihodnje vnose. Dobili smo intersticij Kingdom Hearts: Veriga spominov med dvema glavnima igrama, vendar je bilo to še preden je serija res zašla s tirnic s spinoffi in Kingdom Hearts 2 predstavlja popolno ravnovesje v nizu vključevanja Disneyjevih svetov, zapletov in likov v širšo pripoved, razširitev izvirnega izročila, ne da bi se preveč zapletli, in absolutno najboljši občutek igranja, ki ga je serija kdaj imela. Ne samo, da je bilo več svetov za raziskovanje, ampak vsakega od njih obiščete vsaj dvakrat za novo zgodbo in dogodke. Dodajte nove mehanike, kot so različne oblike pogona in popolnoma prenovljeni deli Gummi ladje, enakomerno bolj prisrčen in ganljiv zaplet ter morda najbolj klimaktičen in zadovoljiv zaključek v seriji, in Kingdom Hearts 2 ostaja visoka lestvica, s katero se bodo vedno primerjale druge igre v seriji.
87 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme PlayStation 2, Android, iOS
Žanr Igranje vlog (RPG), strategija, pustolovščina
Razvijalec Stopnja-5, Square Enix
Založnik Square Enix
Sprostitev 27. november 2004
Našo igro Final Fantasy smo že dosegli, zato je skrajni čas, da izpostavimo najboljšo drugo, le malo manj priljubljeno serijo JRPG, Dragon Quest. Od 12 glavnih iger, ki so bile izdane do zdaj, obstaja več skupnega soglasja o tem, katera je najboljša v primerjavi s Final Fantasy, kar lahko za mnoge argumentirate. V tem primeru, Dragon Quest VIII je tisti, ki je največkrat označen za kralja serije. Fantastična zasedba dobro zaokroženih likov nikakor ni ekskluzivna Dragon Quest VIII, in čeprav so okusi različni, je glavna posadka, s katero se odpravite na pustolovščino, nekaj najbolj nepozabnega. To je bilo delno po zaslugi odlične glasovne igre, ki je resnično pomagala oživiti njihove posebnosti in nianse, prav tako pa je učenje vsake njihove zgodovine postalo prava poslastica. Ta svet, v katerega bi se podali, je bil prav tako ogromen. Zdelo se je, kot da pravi, celoten svet čaka, da ga raziščemo, vendar se noben del ni zdel tam, da bi zapolnil prostor. Vedno je bilo videti kaj novega, najti skrivni zaklad ali srečati novo vrsto sovražnika. Ko smo že pri tem, boj v Dragon Quest VIII ostaja zvest najbolj klasičnim poteznim JRPG iz preteklosti, a izpiljen do skoraj popolnega sijaja. Zbrali ste na tone opreme za svojo zabavo, napredovali in se naučili na tone novih veščin, ki jih lahko spreminjate nadgradite svojo strategijo in celo uporabili nov mehanik dviga psihe, da se odrečete vrsti, da okrepite svojo naslednjo premakniti. Zločin bi bil, če ne bi omenili vedno odličnega zvočnega posnetka, pa tudi osupljivega oblikovanja likov in pošasti Akire Toriyame iz Dragon Ball.
85 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG), strategija, potezna strategija (TBS), taktika
Razvijalec kvadrat
Založnik Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Sprostitev 20. junij 1997
V redu, ustavite svoje konje. Da, če želite biti super tehnični glede te igre počne imajo na sebi oznako Final Fantasy; vendar obstaja kot lastna serija z vztrajnim svetom in zgodbo ter mehaniko, zaradi česar se dovolj razlikuje od osnovne serije. Poleg tega Final Fantasy Tactics je bila tako vplivna sila na taktične RPG kot Final Fantasy je bil v mnogih pogledih za JRPG. Celo do danes vsako novo igro v slogu taktike primerjajo s to klasiko PS1 iz leta 1998. Čeprav ni izumil mrežnega bojnega sistema, ga je zagotovo uspel izpopolniti. Ne samo, da so bili koncepti premikanja, napada in položaja likov lahko razumljivi, ampak so bili tudi dovolj globoko, da bi lahko premišljen igralec izvedel nore poteze za konec bojev, ne da bi vzel eno samo udarec. Seznam likov je bil povečan, kar je privedlo do veliko večje raznolikosti, poleg tega pa je bil sistem Job dovoljen vsem lik se nauči množice novih sposobnosti in se prilega različnim vlogam, kar je v bistvu vplivalo na izbiro vaše ekipe neskončno. Potem je tu zgodba, kot je pričakovati v tej dobi Square RPG. Prežeta s političnimi spletkami, delitvijo med razredi, cerkvenimi in državnimi boji za oblast in še več, Final Fantasy Tactics je vse, kar bi si želeli od popolnoma izpopolnjenega domišljijskega sveta. Zahvaljujoč zasedbi simpatičnih in razvijajočih se likov se boste hitro osebno posvetili tako majhnim kot velikim težavam tega sveta.
76 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme Nintendo DS
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec Square Enix, Jupiter Corporation
Založnik Square Enix, Ubisoft Entertainment
Sprostitev 26. julij 2007
Svet se konča s teboj je igra Neir, ki nikoli ni dobila svojega roka. Moral bi imeti, celo dobiti ustrezno nadaljevanje NEO: Svet se konča s teboj, pa vendar se zdi, da je ta noro elegantna in osupljiva igra za vedno prekleta prava kultna klasika. Original je bil ekskluzivni DS; vendar je od takrat videl nekaj vrat, da bi bil bolj dostopen zdaj, ko je ta linija dlančnikov že dolgo v zobu in večinoma zapuščena. Opisovanje Svet se konča s teboj kot akcijska RPG bi bila enostavna, vendar je v tem, kako deluje ta igra, veliko več edinstvenega. Nadzirate dva lika hkrati, pri čemer sprva izkoristite nastavitev dvojnega zaslona DS, v tako imenovani »Stride Cross Battle« System«, kjer sta oba znaka sinhronizirana z vašimi vnosi, vendar enega upravljate z zaslonom na dotik, drugega pa z obrazom gumbi. Zamenjate zeleni disk med vsakim likom in tisti, na katerem je, bo utrpel več škode, če ga zadenete. Vse se sliši zapleteno, toda ko se spustiš v tok, k čemur pomaga neverjeten zvočni posnetek, postane obvladovanje izjemno zadovoljujoče. Zaplet je tudi navdušujoča zgodba, postavljena v sodobni Tokio, kjer so določeni pokojni ljudje pripeljani v drugačno resničnost, da igrajo Reapers’ Game. Ta igra jim ponuja priložnost, da se vrnejo v življenje, če lahko izpolnijo vse cilje v enem tednu, vendar se lahko tudi vmešajo drug v drugega in povzročijo neuspeh. Če igralec ne uspe, bo izbrisan iz obstoja. Svet se konča s teboj nikoli ni dobil tako velikega zanimanja, kot si ga zasluži, vendar ga lahko tukaj vsaj pohvalimo.
84 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme PlayStation, PlayStation Portable
Žanr Igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec (Arhiv) Square Product Development Division 4
Založnik Square, Square Electronic Arts
Sprostitev 10. februar 2000
Iz kakršnega koli razloga je Square rad izdeloval popolnoma nove JRPG, namesto da bi vse, kar so naredili, označil za Final Fantasy. Potepuška zgodba, v drugi realnosti bi lahko bila igra Final Fantasy. Toda namesto tega je moral stati samostojno kot popolnoma nov IP, najverjetneje zaradi tega, kako eksperimentalno je bilo igranje v tistem času. Večino časa igrate v standardni tretjeosebni perspektivi in se borite v akcijski RPG; vendar pa lahko prosto greste tudi v prvi osebi, da dobite popoln pogled na celotno okolico. Boj je mešanica realnega časa in poteznega boja ter prav toliko o raziskovanju in reševanju ugank kot o boju. Ko vstopite v boj, se vse premika v realnem času, dokler ne pritisnete gumba za napad, da začasno ustavite boj. Od tu se okoli vašega lika prikaže krogla, v katero lahko postavite svoje verižne sposobnosti kombinacije tako, da pravočasno pritisnete pravilno zaporedje gumbov, skoraj kot kombinacija ali ritem bojne igre igra. Kar zadeva zaplet, bi zvenelo kot generična domišljija, če bi ga na kratko pojasnili, vendar je še vedno dobro izpeljana zgodba o starih kraljestvih, državljanski vojni in zapletih, ki ogrožajo svet. Potepuška zgodba je igra, o kateri se pogosto ne govori, vendar je enostavno ena izmed izstopajočih iger za PS1 iz Squarea.
87 %
![](/f/0459bb0f0fe517ac07d09f87cc634215.jpg)
E
Platforme Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Žanr Platforma, igranje vlog (RPG), pustolovščina
Razvijalec Square Enix, Square
Založnik Nintendo
Sprostitev 9. marec 1996
Čeprav ni tako nenavadna kot zamisel o križanju poti Final Fantasyja in Disneyja, Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah je bilo za takratne poznavalce skoraj na tej ravni. Znano je, da je Nintendo zelo dragocen s svojimi velikimi naslovi IP in noben ni večji od Maria, zaradi česar je bil bolj presenetljivo je, da bi Squareu dovolili, da prevzame popoln nadzor in ustvari ne samo igro Mario, ampak Mario JRPG. Do zdaj je Mario sodeloval v številnih igrah vlog v različnih serijah, toda to je bilo prvič, da je povzročil škodo v številu in upravljal opremo ter člane skupine. Vse se je začelo s to igro, a ker se to sodelovanje ne bo nikoli več ponovilo, se Nintendo ni nikoli povsem lahko dosegel enako raven zadovoljstva v igrah RPG Mario, kot jo je lahko dosegel Square Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah. Čeprav je bil boj osnovni, je bil prava inovacija. Ta igra je uvedla sistem ukazov za dejanja, kjer lahko časovno določanje pritiska na gumb ob napadih ali ko ste napadeni povzroči večjo škodo ali dodatne zadetke ali zmanjšano škodo na bloku. Zaradi tega so bitke potekale ves čas, pri čemer je imel vsak napad in posebno potezo različne čase za učenje. Zgodba je podobna dolžini kot nekaj podobnega Chrono sprožilec, zaradi česar je prijetna, lahkotna igra, ki nikoli ne postane zastarela, skozi katero se lahko znajdejo tudi novinci v igrah JRPG. Dobiš odlično zasedbo znanih Mariovih likov in novih stvaritev, ki so se jih oboževalci oprijeli, kot je Geno – vse zavito v zelo vizualno edinstven izometrični slog. Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah je zlata zvezda vseh Mario RPG.
89 %
![](/f/5a20ee6d1231a8a9c20e6219f4230e3b.jpg)
T
Platforme PlayStation, PlayStation 3
Žanr Igranje vlog (RPG)
Razvijalec kvadrat
Založnik Square Electronic Arts, Square
Sprostitev 11. februar 1998
Celotna franšiza Xeno je za tujce nekoliko zmedena, vendar Xenogears je bil prvi in je še vedno najboljše mesto za začetek. Nekako tako kot poznejše igre Final Fantasy, Xenogears kombinacija fantazijskih elementov z znanstveno fantastiko; v tem primeru mehi, znani kot Gears. Pravzaprav, Xenogears je bil prvotno postavljen kot Final Fantasy 7 ampak se je namesto tega spremenil v popolnoma novo franšizo, ki še vedno traja. Poleg sveta in elementov znanstvene fantastike, Xenogears izstopal po tem, da je imel v bistvu dva bojna sistema. Vse deluje v znanem sistemu aktivne časovne bitke, ki bi bil znan večini ljubiteljev JRPG, vendar z a razlika med bojevanjem s svojimi človeškimi značaji peš in drugo, ko imate nadzor Zobniki. Človeški liki se v glavnem borijo z uporabo borilnih veščin, kar pomeni vnašanje posebnih kombinacij gumbov, za katere se naučite, da imajo vsi različne stroške točk, ki jih morate upravljati, medtem ko Gears deluje na gorivu in ne na akcijskih točkah, poleg tega pa ima svoj nabor veščin, napadov in tako naprej Kar zadeva zgodbo, Xenogears je bogat z verskimi in filozofskimi temami, do te mere, da skoraj ni bil preveden zunaj Japonske. To bomo pustili pri tem, saj toliko izkušenj z igro odkriva vse podrobnosti, odnose in konflikte med glavnimi silami na tem svetu. Po tej igri lahko skočite na duhovne naslednike v treh Xenosaga igre in Xenoblade Chronicles naslovi.
82 %
![](/f/9cc1934834ca2ac79caf68436e49eb57.jpg)
M
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Žanr Strelščina, Platforma, Puzzle, Pustolovščina
Razvijalec Crystal Dynamics
Založnik Square Enix, Feral Interactive
Sprostitev 4. marec 2013
Tako kot Dues Ex: Human Revolution, verjetno bi si mislili, da je bila čudna izbira za Square Enix, da prevzame nadzor nad ikonično franšizo Tomb Raider. Kljub temu se je to zgodilo, kar je privedlo do preprosto imenovanega fantastičnega ponovnega zagona Tomb Raider. V nekoliko krožnem nizu navdihov, Tomb Raider se je veliko zgledoval po Sonyjevih uspešnicah Uncharted, ki so bile same evolucije izvirnika Tomb Raider. Ne glede na to, katera serija si za kaj zasluži zasluge, je ta ponovni zagon pokazal, da lahko Lara Croft popolnoma deluje v sodobnem igralnem okolju, če je narejena pravilno. Dinozavrov ni več in namesto tega smo dobili veliko bolj utemeljeno in človeško igro (vsaj kar zadeva igre z regeneracijo zdravja), ki daje temu junaku dokaj verodostojno zgodbo o izvoru. Da, tempo, kako preide od obotavljajočega ubijanja divjega jelena za hrano do takojšnjega streljanja ljudi v glavo, bi moral biti obravnavali veliko bolje, sicer pa je zgodba o Lari, ki je doživela brodolom in se je morala naučiti preživeti, prepričljiva eno. Tam je tudi nekaj nadnaravnega pridiha, ki se nam zdi zabaven in je nekako pomemben, da ga ohranimo pri življenju v seriji. Tomb Raider ima zelo zabaven sistem napredovanja, lahke elemente Metroidvania in kul pogled na plenjenje grobnic. Nadaljevanja so vzela žogo in tekla z njo, kjer je ta končala, vendar nobeno ni tako tesno in osredotočeno v naših očeh kot ta izvirnik.