Prvi vtisi XCOM na E3 2010

če Activisionov predelava igre GoldenEye 007 predstavlja ultimativno nostalgično razvajanje – skoraj ena proti ena kopija izvirnika tako zaradi obujanja spominov kot zaradi ustvarjanja novih tisti – najnovejši XCOM predstavlja polno nasprotje – nadaljevanje je tako daleč od izvirnika, da se nekateri oboževalci morda sprašujejo, ali si res zasluži ime.

Prihajajoči naslov 2K opušča potezno strategijo iz leta 1993 X-COM: obramba NLP-jev v korist dinamike prvoosebne strelske igre. Enako pomembno je, da ponovno zažene serijo v petdeseta leta 20. stoletja, obdobje pol stoletja prej kot izvirnik, ki je temeljil na izmišljenem (in takrat še vedno futurističnem) letu 1999.

Priporočeni videoposnetki

Postavite obe igri na Vennov diagram in ne izgleda dobro za to konvergenco krogov na sredini. Torej, glede na to, da sta se vrsta igre in časovno obdobje premaknila, kakšen delček skupnega XCOM sploh deli z izvirno igro z vezaji?

Povezano

  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • 3 velike stvari, ki jih moram videti na naslednji predstavitvi PlayStation
  • Tudi v 3. sezoni se Warzone 2.0 še vedno zdi, kot da je v različici beta

strah Po mnenju razvijalcev 2K je prvotni X-COM govoril o terorju, strahu, da ne veste, kaj je za vogalom in česa ne morete videti. V najnovejši različici so poskušali ohraniti ta občutek neznanega, od srhljivih, zapuščenih krajev do nezemljanov neznane moči, hitrosti in sposobnosti.

Ponovno pripovedovanje izvora XCOM

Predstavitev, prikazana na E3, se začne v hangarju, polnem zabojev, ki je poln likov v fedorah in kromiranih pozlačenih vozil, ki na snemanju filma The Godfather ne bi bila nič neumestnega. Ne bi vedeli, ampak ta sedež XCOM.

Po odkritju pomembnega (vendar malo podrobnega) tujega artefakta je bil XCOM ustanovljen za raziskovanje, preučevanje in boj proti grožnji bližajoče se invazije nezemljanov. Prevzamete vlogo posebnega agenta Williama Carterja, ustanovitelja agencije in, nenavadno, še vedno pehotnega vojaka v vsaki gostujoči ekipi. Seveda.

Hiter sprehod po kompleksu razkrije labirint notranjih sob, ki brenčijo od osebja, ki verižno kadi, in vsak spremlja dejavnost nezemljanov, ki se nalepi na ogromen zemljevid v vojni sobi. Od tod igra večino svojih strateških usmeritev. Z omejenimi viri boste morali pametno izbrati, na katere utripajoče ikone na zemljevidu se boste odzvali. Medtem ko bi potovanje v Tennessee lahko prineslo več dragocenega tujskega vira Elerium, bi lahko civilisti v Kaliforniji umrli, ko iščete sestreljene NLP-je.

V drugi sobi, nekakšnem laboratoriju in orožarni, XCOM-ekvivalent Q uporablja raziskave, pridobljene s terena, za pripravo novega orožja, ki temelji na nezemeljski tehnologiji. V predstavitvi je pravkar dokončal nekaj, kar je skrivnostno videti kot nezemeljska molotovka, steklena krogla, napolnjena s črnilo tekočino, ki izbruhne v plamen, ko jo vržete v tla.

Nazaj v vojni sobi, krvolomni klic v sili ženske iz Kalifornije sproži prvo misijo.

Alien Warfare

Idilična predmestna soseska, do katere se odzivna ekipa pripelje, se ujema s srhljivim občutkom prvotnega terena XCOM. Tako kot prvotni XCOM je okolje enako moteče za tisto, česar ne vidite, kot za tisto, kar vidite. To je dokaj kraj za pešce, vendar popolnoma brez ljudi. Namigi, kot sta bejzbolska kapa in kij, obkrožena z lepljivo črno sluzjo, vam povedo, da verjetno niso odšli mirno.

Carter in peščica njegove posadke se prikažejo v limuzini z najnovejšo tehnologijo za pobijanje nezemljanov: puške črpalke. Vsaj Carter ima tudi polno vrečo Molotovljevih krogel in strelovodno pištolo.

Kriki in sled omenjene sluzi končno vodijo ekipo mimo trupla, pokritega z njim, ki ga Carter fotografira. Če si vzamete čas za zbiranje raziskav med misijami, boste očitno prinesli boljše rezultate nazaj v laboratorijih, ko se znanstveniki umirijo, da bi izvedeli več o vesoljcih in kako se z njimi spopasti.

Nekaj ​​sekund pozneje opazijo vsiljivca: amorfno črno blodo, ki polzi po soseski in napada ljudi. Streljanje se sprva zdi neučinkovito, vendar se sčasoma zdi, da razprši dovolj sluzi, da razkrije modro jedro, ki po končnem smrtnem strelu izpusti plin. Le da se izkaže, da obstaja cela okužba, ki terorizira gospodinjstvo.

Če ne upoštevamo trditev o strategiji, je boj videti zelo podoben tistemu, kar lahko najdete v katerem koli drugem FPS: Carter in družba se prepirata madeži, ki jih napolnijo s streli, sekajo granate in poskušajo preprečiti, da bi prestrašene civiliste požrli živ. Kriki civilistov vodijo zabavo iz enega dela hiše v drugega, ko se skušajo ubraniti madežem. Tako kot izvirnik se tudi zemljevidi zdijo nelinearni in odprti za različne oblike bojevanja. Odprta vrata v klet so dala slutiti, da bi boj lahko padel po stopnicah, a tja nikoli ni šel.

Potem ko so verjetno dvakrat porušili celotno hišo, a rešili vse, ki so bili živi, ​​ko so se pojavili, terenski agenti to pripišejo zmagi in se preselijo ven.

Kjer začne električna nevihta zunaj posrkati vse okoli sebe, nato pa se spremeni v vrtinec oblik, ki spreminja obliko. To je slabo. Carter in njegovi terenski agenti stečejo za avtomobilom, ko zaslon postane bel.

Bližje akciji, še vedno strašljivo

Še vedno se spomnim, da sem kot otrok igral X-COM, potem pa sem se umaknil v posteljo prepričan, da so luči mimovozečih avtomobilov pristajalna plovila nezemljanov, pripravljena, da se dotaknejo in ugrabijo mojo celotno družino. Tudi s spremembo časovnega obdobja in sloga igre lahko še vedno vidim, da novi XCOM prinaša enak vznemirljiv občutek strahu in več kot le nekaj trenutkov skoka iz kože pri igranju ob 3h zjutraj. Strogi oboževalci poteznih iger morda ne bodo veseli, da bodo videli Nezemljane iz prvoosebnega vidika in boj, ki ga ne poganja »akcija«. točk,« vendar se zdi, da 2K dejansko razume intelektualno lastnino in komaj čakamo, da vidimo, kaj bodo storili z to.

Opozorilo: Ta napovednik morda ni primeren za vse starosti.

Priporočila urednikov

  • Najboljše nadgradnje Synapse: 3 sposobnosti, ki jih najprej kupite z Insightom
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded me vzbuja optimizem glede prihodnosti strelca
  • Zelda: Tears of the Kingdom ni edina igra, ki si jo lahko ogledate ta mesec
  • Ostrostrelci z enim strelom se vračajo v Call of Duty: Warzone 2.0 za sezono 3
  • Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.