Predogled Far Cry 5: zakaj je zdaj pravi čas, da Far Cry pripeljemo v Ameriko

Far Cry 5 kreativni direktor Dan Hay, je zaskrbljen, da bo svet kmalu razpadel.

"Počutim se, kot da brskamo po tej možni nesreči," je dejal Hay, "in da smo ravno na robu in ne vemo, ali se bomo lahko umaknili ali ne."

Priporočeni videoposnetki

Ni težko razumeti, na kaj misli. Hay je dejal, da je med odraščanjem čutil, da živi pod grožnjo jedrskega napada med hladno vojno. Zdaj ga je spet začel čutiti. Zato je služil kot navdih za naslednji Far Cry, ki se odvija v ZDA.

Povezano

  • AMD Super Resolution bi lahko prinesla Far Cry 6 ogromno povečanje zmogljivosti
  • Sezonska prepustnica Far Cry 6 prinaša stare zlikovce v Yaro
  • Far Cry 6 dobi oktobrski datum izida in nov napovednik igranja
Far Cry 5 kreativni direktor Dan HayUbisoft

Po štirih igrah, Far Cry je postalo znano po zelo specifični vrsti zgodbe, ki se uvršča med klasično »Herojevo potovanje« in zgodbo o izvoru vojskovodje. Tujec odpotuje v daljno deželo, se znajde (do Far Cry 5 je bil vedno moški) zajet v lokalni konflikt in z nasiljem postane neke vrste vojni politični voditelj.

Ta osnovna predpostavka drži v Far Cry 5. Igralci nadzorujejo lokalnega nižjega namestnika policista v okrožju Hope v Montani, ki mora pomagati državljani okrožja se branijo pred projektom Eden's Gate, agresivnim, dobro oboroženim verski kult. Zdi se, da bo rezultat miniaturna vojna - Eden's Gate proti ameriškemu "odporu".

"Vaše lastno dvorišče je bolj strašljivo kot nekaj, kar bi plačali, da bi šli na letalo."

Za mnoge igralce, še posebej za tiste med nami v ZDA, pa so razlike tiste, ki izstopajo. Medtem ko so bile pretekle igre Far Cry postavljene v tujino, nova igra predstavlja strašno nasilje na ameriških tleh.

»Far Cry te običajno popelje na oddaljene obale,« je Hay povedal za Digital Trends, »in kar mi je všeč, je ideja, da v tej igri, tvoje lastno dvorišče je bolj zanimivo, bolj prepričljivo in bolj strašljivo kot nekaj, kar bi plačal, da bi prišel na letalo narediti."

Medtem ko je toliko Far Cry 5, tudi po ogledu majhnih izrezkov, je popolnoma fantastičen - na neki točki smo videli prašnika za pridelke, ki je na svoje letalo pritrdil pištolo Gatling - upamo, da boste to povezali s širšim vprašanjem. Kaj pa, če stvari, za katere ste mislili, da vas ščitijo – zakon, policija, ključavnica na vaših vratih – ne bi bile dovolj?

"Svoboda, vera in strelno orožje"

Hayeva ekipa je kmalu zatem začela sestavljati zgodbo, ki bo franšizo pripeljala v ZDA Far Cry 3 lansiran leta 2012. Takrat Hay in njegova ekipa niso bili prepričani, da je Far Cry v ZDA smiseln, vendar je Hay dejal, da so se stvari spremenile v zadnjih nekaj letih in ljudje so bolj pripravljeni sprejeti zamisel o resnem, nasilnem konfliktu pri domov.

Pri opredelitvi zgodbe je Hay navedel politične dogodke iz zadnjih petih let – vključno z odločitvijo Velike Britanije, da zapusti EU (aka »Brexit«), finančno nesreča in oborožen prevzem Malheur National Wildlife Preserve v Oregonu s strani neodvisne milice – kot dokaz, da je veliko ljudi ujetih v bojnem položaju, razmišljanje v terminih »nas« in »oni«. Čeprav to očitno vpliva na zaplet, se zdi enako pomembno za igralce, ki se lahko znajdejo v tej situaciji vznemirjajoče.

Povedal je tudi, da je ekipa na podlagi raziskave njegove ekipe o paravojaških skupinah ustvarila osebnost za igro – mantro s tremi besedami, ki pojasnjuje ljudstvo Hope. Svoboda, vera in strelno orožje.

"Ne govori mi, kaj naj naredim, ne govori mi, kaj naj mislim, in ne poskušaj mi vzeti pištole."

Ustvarjanje igre, ki se osredotoča na igralčevo razumevanje družbe in politike, bo zagotovo razburilo nekatere. Ubisoft upa, da bo zmanjšal morebitno polemiko tako, da bo nedvoumno jasno povedal, da je vodstvo The Project at Eden's Gate zlo. Skupina je začela ugrabljati lokalne ljudi, da bi jih "rešila" pred morebitno prihodnjo nesrečo. Vaš lik, kot namestnik, mora braniti nedolžne državljane okrožja Hope.

"Ne govori mi, kaj naj naredim, ne govori mi, kaj naj mislim, in ne poskušaj mi vzeti pištole."

To lahko pomaga, kot v Far Cry 3 in 4, bo vašega sovražnika predstavljalo nekaj posebnih obrazov. notri Far Cry 5, to je družina, ki nadzoruje Eden's Gate. Hay je dejal, da so imeli člani družine vloge, ki niso podobne družini organiziranega kriminala. Jožef, oče, je voditelj, človek z vizijo. V njegovem primeru je to tako dobesedno kot figurativno. Njegov sin Jacob, vojaški veteran, nadzira delovanje skupine. Njegov drugi sin, John, služi kot consigliere. Nazadnje, Johnova in Jakobova polsestra Faith je "glas" - ne vemo natančno, kaj to pomeni, vendar glede na v kontekstu bi pričakovali nekakšnega notranjega evangelista, ki osrečuje očetovo čredo, ne da bi ga tudi izpostavil veliko.

Tudi na drugi strani, Far Cry 5 se lahko pri opredelitvi konflikta bolj zanašate na svoje zaveznike, ki presegajo posploševanja in stereotipe. Eden od ciljev vašega lika bo rekrutirati člane skupnosti kot »najete orožje«, ki vam lahko pomagajo v boju.

far cry 5 zaslon za predogled 1
zaslon za predogled far cry 5 3

Člani skupine Far Cry 5 ekipa je odšla v Montano, da bi raziskala regijo. Po besedah ​​Haya mnogi liki, ki jih lahko zaposlite, temeljijo na resničnih ljudeh. Ubisoft ima izpuščen a trio od vinjete o nekaterih od teh likov, kar daje vtis, da bo več likov osebnih pripovedi, ki bodo dopolnile njihovo vlogo v igri.

"Želeli smo pokazati ljudi, ki niso le "samostalniki", ampak "glagoli." Če se odločite, da boste spoznali Nicka [Ryeja, čistilca pridelka s pištolo Gatling na letalo], in lahko ugotovite način, kako ga prepričati, da je del vašega upora, lahko ga pokličete in bombardiral bo kamor koli želite bomba."

Dom svobodnih

Medtem ko smo videli le zelo malo igranja - veliko manj, kot bi vam morali kar koli povedati z gotovostjo - je dejal Hay Far Cry 5 bi zagotovo postal prepoznaven svojim oboževalcem. Tako kot pretekle igre je tudi to strelec odprtega sveta s poudarkom na svobodi. Ta svoboda se začne pri protagonistu igre, katerega raso in spol bo mogoče prilagoditi na začetku igre. Razširi se tudi na strukturo igre. Čeprav bodo igralci še vedno raziskovali zemljevid sveta, iskali naloge in spodbujali incidente, glavna zgodba igre ne bo povedana z linearnim nizom misij.

Za mnoge igralce so razlike tiste, ki izstopajo.

»Če pogledam nazaj na Far Cry 3 in Far Cry 4 kjer, če bi igrali postojanke, bi lahko imeli možnost, da vstopite in napadete postojanko iz 360 stopinj. In eden od nas je rekel, "zakaj tega ne moremo narediti vso igro?" Zakaj ne moremo narediti tako, da bi lahko na začetku igre vstopil v kateri koli smeri, spoznajte kateri koli lik, vključite ga v karkoli želite narediti, lahko se vpijete v misije v poljubnem vrstnem redu in samo pojdi."

Igra bo še vedno vsebovala velik poudarek na zbiranju virov in izdelavi, pri čemer bodo igralci lovili živali za zbiranje virov.

"Žival, ki je bila nekoč v ogradi, je zdaj zunaj in na prostosti, in vse se je končalo," je dejal Hay. »Torej, ja, morali boste loviti. Potrebovali boste vire... Vse stvari, ki bi jih poznali pri Far Cryju, a želeli smo jim omogočiti, da se počutijo, kot se to počne v Ameriki.«

Čeprav ne vemo veliko o tem, kako bo delovala, je Hay potrdil, da bo igra igralcem omogočila ribolov, namesto da preprosto streljajo ribe v reki, kot bi v preteklosti.

Medtem ko je Hay o tem razpravljal zvijačno, so izrezki prikazane igre nakazovali tudi, da se lahko izdelava igre razširi na vire, ki presegajo živalsko kožo in kosti, ki se uporabljajo v Far Cry 3 in 4.

"Ljudje, ki smo jih srečali v Montani, so bili iznajdljivi," je dejal Hay. »Razmišljali so, kako vzeti eno stvar in jo uporabiti na nečem drugem ter iz tega dobiti nekaj tretjega. In tako smo želeli isto idejo, da smo iznajdljivi in ​​da lahko vzamemo nekaj, kar običajno ne bi imeli za orožje, in na to se nagibamo.«

Zaključek

Še vedno imamo veliko vprašanj o Far Cry 5. Hayev koncept ustvarja toliko vprašanj kot odgovorov. Ali boste občutili eksistencialno skrb, ki jo čuti on? Ali lahko prvoosebna streljačina odprtega sveta, ki mora biti "zabavna" na visceralni ravni, v človeku vzbudi te misli in občutke?

In to nas vodi tudi k temu, da se sprašujemo, glede na to, kako blizu je konflikt v tej igri, ali želimo čutiti te občutke?

Prepričan sem, da se lahko odgovor zdi tako preprost ali tako zapleten, kot smo pripravljeni videti, tako v igri kot v nas samih. Na to vprašanje bomo lahko odgovorili, ko Far Cry 5 lansira se 27. februarja 2018.

Priporočila urednikov

  • Far Cry 6 vas bo zmerjal z e-pošto, če jo nehate igrati
  • Far Cry 6 zaobide zajedljive politične komentarje in jih nadomesti s komedijo
  • Far Cry 6 je kljub vsemu političen, pravi oblikovalec pripovedi Ubisoft
  • Far Cry 6, Skull & Bones in druge igre Ubisoft dobijo nova okna za izdajo
  • Far Cry 6, Rainbow Six Karantena odložena vsaj do aprila 2021