Pred 20 leti je Lost Kingdoms definiral slog FromSoftware

Če svojega povprečnega igralca vprašate, kaj vam pade na misel, ko rečete "FromSoftware", je verjetnost, da bo rekel Temne duše. Japonski studio je v svoji dolgi karieri prešel iz nišnega razvijalca v znano ime, v veliki meri zahvaljujoč uspehu svojega "Souls" slog iger. Njegov zdaj prepoznavni žanr se je začel z Demon's Souls leta 2009 in dosegel vrhunec s kronskim dosežkom FromSoftware leta 2022: Elden Ring.

Vsebina

  • Bitka s kartami
  • Od GameCube do Limgrave

Toda dolgoletni oboževalci studia vam bodo hitro povedali, da FromSoftware ni znan samo po teh naslovih. Podjetje ustvarja igre že skoraj 30 let, začenši z letom 1994 Kraljevo polje. Čeprav je bil v zadnjih letih bolj osredotočen, katalog razvijalcev vsebuje precej široko paleto naslovov, od serije Armored Core do Večni prstan, naslov, ki je danes malce smešen.

Priporočeni videoposnetki

Skrite nenavadnosti FromSoftware je še posebej zabavno ponovno obiskati v dobi soulslike, ker so pogosto bolj informativne o podzvrsti, kot bi morda pričakovali. Primer:

Izgubljeno kraljestvos. Klasika GameCube, ki je bila predstavljena pred 20 leti v Severni Ameriki, je zdaj morda videti kot levi del repertoarja podjetja, vendar vsebuje DNK, ki še vedno obstaja v njegovih nedavnih uspešnicah.

Bitka s kartami

Izgubljena kraljestva morda ni na splošno razglašen za enega od Največje uspešnice GameCube, vendar je bila že na začetku pomembna igra za konzolo. Nenavaden naslov, ekskluziven za konzole, je daleč od Nintendovega običajnega hleva platformnih iger, ki jih poganjajo maskote in so prepojene s svetlimi barvami. Namesto tega je bila mračna RPG, ki je konzoli v prvem letu dala nekaj prednosti - tista, ki tradicionalno ni bila povezana s konzolami Nintendo.

Igra predstavlja eno najbolj nenavadnih premis, ki jih je FromSoftware izumil do danes. Igralci nadzorujejo princeso po imenu Katia, ki se odpravi rešiti svoje kraljestvo pred vsesplošno meglo. Vendar Katia nikoli neposredno ne napade vojske bitij, ki vdrejo v njen dom. Namesto tega kliče lastne pošasti, da izpolnijo njene ukaze prek kart.

Izgubljena kraljestva / japonska reklama Rune

Edinstvena mešanica akcije RPG in krovna gradnja ustvarja fascinantno in na trenutke površno dinamiko. Skozi Katiino pustolovščino igralci zbirajo različne pošastne karte in sestavljajo komplet. Ko Katia vstopi v bitko, se okolje zapre v majhno areno in ona mora priklicati bitja, da opravijo njeno umazano delo, pri tem pa pazi, da se sama izogne ​​napadom. Če ji do konca stopnje zmanjka kart, igralci ne bodo imeli druge izbire, kot da zapustijo igro in poskusijo znova. To je nekoliko frustrirajoče, vendar spodbuja igralce, da razumejo, kaj posamezno bitje počne in proti čemu je močno, da zapravijo čim manj kart.

Obstajajo različni trnki RPG, ki poglobijo jedro boja. Karte se lahko dvignejo in spremenijo v močnejše. Sovražnike je mogoče ujeti in spremeniti v karte. Obstaja celo komponenta za več igralcev, ki omogoča igralcem, da se borijo in preizkusijo svoje najboljše komplete.

Opis na kartici v Lost Kingdoms.

Pred kratkim sem jo igral, Izgubljena kraljestva je fascinantna izkušnja. Njegova mehanika kartic je včasih bolj občudovanja vredna kot praktična. Pogosto sem ugotovil, da mi je na ravni zmanjkalo kart in sem se moral umakniti in poskusiti znova, tako da sem dele avanture spremenil v suho mletje. Tudi s plastjo rje je težko ne občudovati poskusov FromSoftware, da bi ukrivila ustaljena pravila, da bi ustvarila nekaj pod lastnimi pogoji.

Zveni znano?

Od GameCube do Limgrave

Medtem Izgubljena kraljestva' igranje ni podobno bolj tradicionalnemu (ali vsaj neposrednemu) boju igre, kot so Elden Ring, obstaja nekaj jasnih povezav. Najbolj očitno prihaja iz sveta iger, ki je nedvomno FromSoftware. Njegove različne lokacije, ki jih je opustošila megla, so temne in zanikrne, prepojene z turobnimi zemeljskimi toni. Propadajoča arhitektura se razteza po pokrajini in celo njeni gradovi so bolj zlovešči kot razkošni.

Zanikrna pokrajina v Lost Kingdoms.

Igra pazi, da ne deli preveč, ko gre za dogajanje na vsaki lokaciji, ki je še ena stalnica FromSoftware. Pred začetkom misije igralci dobijo kratek okvir besedila, ki potopi v delček izročila. Toda okolja večinoma govorijo, z le nekaj medmeti ključnih NPC-jev. Skoraj ezoterična narava njegove izgradnje sveta bi postala odločilna značilnost Temne duše, ki svoje globoko izročilo skriva v opisih predmetov.

Poleg estetike, Izgubljena kraljestva zdi se filozofsko usklajen s pristopom FromSoftware k žanru akcijskih RPG. Ni občutka, da je razvijalec želel posnemati uspeh svojih kolegov, kot je bilo leta 2000 Final Fantasy IX. Namesto tega gre za inventiven pristop, ki je željan eksperimentiranja.

Če bi želeli potegniti bolj neposredno mejo med Izgubljena kraljestva in Elden Ring, se kartični sistem prejšnjega zdi skoraj kot približen osnutek tega, kar bi postalo slednji ljubljeni poziv. notri Elden Ring, lahko igralci v boj pokličejo spektralna bitja, da napadejo sovražnike. Predstavljeni so celo kot karti podoben predmet, ki prikazuje bitje na zvitku. Čeprav morda ne gre za namerno povratni klic, obstaja občutek, da je igra všeč Elden Ring je naravni stranski produkt razvijalčevega zbiranja idej skozi desetletja eksperimentiranja.

Izgubljena kraljestva morda se ne bo zapisal v zgodovino kot ena od kanoničnih klasik FromSoftware, vendar je opomnik, zakaj je ponovni ogled starih iger lahko več kot dejanje nostalgije. Lahko je informativna izkušnja, ki nam pomaga razumeti, kako so nastale igre, ki jih imamo radi. Morda je tam zaklenjenih več ustvarjalnih izrezkov Izgubljena kraljestva' nenavaden svet, ki samo čaka na prilagoditev v igro, ki definira naslednjo generacijo.

Priporočila urednikov

  • Armored Core VI izpolnjuje pričakovanja FromSoftware po Elden Ring
  • Sony in Tencent sta zdaj lastnika 30 % FromSoftware z nakupom delnic

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.