Evo, kako Google Stadia deluje na iPadu in iPhoneu

click fraud protection

Več kot a leto po uvedbi Googlove storitve pretakanja v oblaku, Stadia ima končno podporo za iOS. Igralci lahko zdaj uporabljajo storitev na iPhone in iPad, kar jim omogoča igranje iger, kot je Usoda 2 in Cyberpunk 2077 na Applovih mobilnih napravah.

Vsebina

  • Nastavitev
  • Stabilnost vs. udobje

Podjetje Digital Trends je novo posodobitev preizkusilo pred lansiranjem in jo testiralo s telefonom in tablico. Izkušnja je v veliki meri enak tistemu, kar so uporabniki Androida preizkusili v zadnjem letu. To pomeni, da različica za iOS ne odpravlja nobene od dolgotrajnih težav platforme, vendar jih končno narediti širše dostopno storitev, kar je ključnega pomena za nadaljevanje iger v oblaku rast.

Priporočeni videoposnetki

Nastavitev

Nastavitev Stadie je skoraj enaka temu, kot da bi jo prekrivali. Če želite to narediti, se morajo igralci pomakniti do spletnega mesta Stadia v Safariju in ga pripeti na začetni zaslon svoje naprave. Ta rešitev je verjetno posledica Applova omejevalna pravila glede aplikacij za igranje iger vse v enem

, ki so ustvarili izzive za poskusni skok industrije na igre v oblaku.

Povezano

  • Discord dela svojo aplikacijo za Android bolj podobno iOS-u, in to na dober način
  • Končno lahko svoje klepete WhatsApp premaknete iz Androida v iOS
  • Najave WWDC 2022: iOS 16, iPadOS 16, WatchOS 9, MacOS Ventura, MacBook Air M2 in več

Progresivna rešitev za spletno aplikacijo je bila priljubljena za storitve, ki želijo zaobiti Applova stroga pravila. To je pameten del reševanja težav, vendar nepopoln v primerjavi s pravo aplikacijo. V enem primeru mi je nekako uspelo poudariti svoj zaslon Destiny 2 modro, na zaslonu pa sta se pojavili pozivi Kopiraj in Izberi vse. Moral sem brskati po menijih, da bi našel način za preklic izbire igranja.

Majhne domislice, kot je ta, so trenutno nekaj nujnega zla, zato se za igralce, ki so trenutno na milost in nemilost prepuščeni Applu, pripiše scenariju »berači ne morejo izbirati«.

Potem ko sem se malo poigraval s sinhronizacijo DualShock 4 z mojim iPhoneom, sem lahko hitro zagnal igre in začel igrati. Za tiste, ki še niso preizkusili storitev igranja iger v oblaku, bo začetni šok ob pogledu na igro, kot je Hitman 2, na zaslonu telefona resnično nepozaben. Čeprav je stikalo Nintendo normaliziralo prenos iger kakovosti konzole v ročno napravo, je še vedno impresivno videti, da iPhone 8 deluje Usoda 2 na dokaj stabilen način.

Med testiranjem sem opravil nekaj polnih misij v Hitman, odigral nekaj spletnih tekem v Dead By Daylight, oglasil na hitro Super Bomberman R na spletu krogih med delom in celo dosegel pozitiven K/D v krogu Crucible v Usoda 2. Ves čas sem premetaval med napravami, krmilniki, priključki in brezžično slušalke. Konfiguracija, ki sem jo na koncu pristal, je imela moj iPhone v a Razer Kishi in povezan z ušesnimi slušalkami Hammerhead Wireless Pro, ki so moj telefon prepričljivo spremenile v popoln dlančnik.

Številne bolj osnovne frustracije, ki sem jih doživel, kot so težave pri združevanju naprav ali zrušitve brskalnika, so se zdele, kot da prihajajo s strani Appla, ne Stadie. To poudarja pomembno točko, ki jo je treba upoštevati pri kateri koli platformi za pretakanje v oblaku; do določene mere so dobri le toliko, kolikor je dobra naprava, na kateri delajo. Z namensko konzolo, kot je PlayStation 5, ima Sony popoln nadzor nad svojo strojno opremo in jo lahko ustrezno posodobi za boljšo optimizacijo igralne izkušnje. Storitve, kot je Stadia, nimajo enake prednosti, zato vsaka Applova težava postane Googlova.

Kljub tem zapletom je bilo še vedno vznemirljivo videti, kako je moj zastareli in funkcionalno neuporaben iPad postal legitimna igralna naprava. Ne bo nadomestil ničesar v mojem domu, vendar je zlahka videti, kako lahko nekomu brez zmogljivega osebnega ali prenosnega računalnika koristi storitev. Ime igre z igranjem v oblaku je trenutno dostop in ključnega pomena je, da imajo Applovi uporabniki zdaj sploh možnost videti, kaj je mogoče s Stadio.

Stabilnost vs. udobje

Velika težava, ko gre za igranje iger v oblaku, je še vedno stabilnost in to velja tudi tukaj. Večinoma so mi igre tekle gladko z nekaj opaznimi padci grafike in hitrimi zamrznitvami. Presenetljivo je, da je bilo tako celo med spletnimi igrami, kot je Dead By Daylight. Resda sem v New Yorku in imam dostop do interneta, ki je potreben za učinkovito delovanje Stadie. Izkušnje bodo drugje zagotovo drugačne.

Tudi z razmeroma gladkimi vizualnimi elementi sem še vedno doživel veliko manj kot idealnih kolcanja. Vnosni zamik ni bil tako opazen pri počasnejših igrah, kot je Hitman, vendar je to postalo večja težava, ko sem poskušal igrati tekmovalni krog v Usoda 2. Ni bilo dovolj, da sem zavrgel svojo igro, vendar je težko videti, da bo Stadia postala moja priljubljena platforma za igre, ki zahtevajo natančnost.

Bolj zaskrbljujoče so bile nekatere težave z zvokom, zaradi katerih se je zvok pogosto desinhroniziral pri igranju. notri Usoda 2, zakasnitev zvoka je bila strelna puška s polnim utripom, zaradi česar je bilo težko ugotoviti, kdaj sem udarjal sovražnike. Včasih sem se znašel ubit, še preden sem slišal strel, ki je to povzročil.

To zagotovo ni nova informacija za tiste, ki so platformo že uporabljali, je pa osvežitev o tem, kaj Stadia daje igralcem in kaj ji manjka. Igranje v oblaku ponuja udobje na račun stabilnosti in to ni nepoštena enačba. Celo stikalo Nintendo živi v skladu s tem ravnotežjem in ljudem omogoča, da igrajo igre, kot so Čarovnik 3: Divji lov na poti, če so se pripravljeni soočiti z bolj razburkano izkušnjo.

Kot dodaten zaplet ne pomaga, da večina igre, ki so na voljo na platformi dejansko niso bili zasnovani z mislijo na mobilno izkušnjo. Skoraj nemogoče je prebrati Hitmanova že tako majhna besedilna polja na iPhonu brez neke vrste zunanje lupe. Edina igra, ki sem jo preizkusil in ki se mi je zdela prava, je bila Super Bomberman R na spletu, kar je smiselno, če upoštevamo, da gre za ekskluzivo za Stadio, za katero se zdi, da je osredotočena na mobilne naprave. Bolj privlačni, visokoproračunski naslovi se zdijo precej stisnjeni in ni verjetno, da bi se to spremenilo, dokler igranje iger v oblaku ne postane bolj običajno.

Tudi s svojimi pregibi, Google Stadia v iOS-u je popolnoma funkcionalen za to, kar poskuša doseči: dostopno igranje na napravah, ki jih igralci že imajo. Toda tisti, ki se nameravajo prijaviti za Stadio v sistemu iOS, morajo razumeti, v kaj se spuščajo. iPhone ne bo nenadoma postal zamenjava za osebni računalnik; to samo pomeni, da igralcem ni treba vlačiti enega naokoli samo zato, da igrajo igro na dopustu.

Priporočila urednikov

  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Najboljše igre Google Stadia za leto 2022
  • iOS 16 vam omogoča seznanitev krmilnikov Nintendo Switch z vašim iPhoneom
  • Vse nove funkcije Chromebooka so bile tiho objavljene na Google I/O
  • Fortnite se je vrnil v iOS zahvaljujoč Xbox Cloud Gaming

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.