Warcraftov največji streamer vodi Final Fantasy XIV Charge

click fraud protection

Po osmih letih in trdem ponovnem zagonu, Final Fantasy XIV samo v zadnjih nekaj tednih podrla lastne rekorde v številu sočasnih igralcev, sprejeli preveč novih igralcev, da bi jih strežniki lahko prenesli, in celo začasno razprodanih digitalnih ključev. In obstaja velika verjetnost, da je za nenaden porast priljubljenosti zaslužna ena oseba: priljubljena World of Warcraft streamer Asmongold — in legiji oboževalcev, ki mu nehote poveljuje.

Vsebina

  • Eksodus
  • Phoenix padel
  • Soba za dva

Asmongold ODPIHANO Final Fantasy XIV | Prvič igram

Dolga leta se je norčeval iz te igre – njegova ljubezen do MMORPG in pustolovščin je bila okužena s »slabljicami« in mačkami. Potem, spodbujen s kupom drugih WoW osebnosti, ki zapuščajo svojo najljubšo igro med njeno najdaljšo vsebinsko sušo v 17 letih in zavajajočim člankom, ki trdi Final Fantasy XIV prevzel krono svojega tekmeca, se je končno odločil, da se sprehodi na drugo stran. Tako kot na tisoče drugih. In obe igri sta boljši za to.

Eksodus

Final Fantasy XIVNjegov meteorski porast priljubljenosti bi se lahko zgodil že pred leti, celo takrat, ko je bil predstavljen leta 2013. Leta je bil Asmongold eden od - če ne

the — najbolj priljubljena World of Warcraft ustvarjalci vsebin naokoli. Predan igralec od lansiranja igre leta 2004, je brezmejne zgodbe za povedati o njegovem času igranja in odraščanja ob Blizzardovi MMO, ki določa žanr, od njegove mame pomagajte mu pridelati redkega konja za celoten ceh in ugotovite, da jih vsi igrajo isti dekle. Njegove primerljive zgodbe ter poznavanje epskih vzponov in razočaranja padcev žanra so pomagali obdržati njegov tok visoko na vrhu lestvice, privlačne za nostalgične veterane MMO in tiste z manj časa ali spretnosti, ki živijo posredno skozi njegove zaslone pustolovščine.

Pred velikim dnem so tokovi in ​​VoD-ji Asmongolda, ki prek videoposnetkov drugih ustvarjalcev vsebine izbira svojo prihodnjo raso, razred, orožje in voza, pomagali povečati navdušenje. Skozi zdaj enomesečno sago je imel najboljši mesec do danes. Glede na 30-dnevni metrični pogled na Twitch Tracker, je Asmongold pridobil 55 % več povprečnih gledalcev, skoraj podvojil svoje ure gledanja, skoraj potrojil svoje povprečno število sledilcev in dosegel najvišje število sočasno plačanih naročnikov vseh časov. Z združitvijo baze igralcev dveh največjih iger MMORPG mu je uspelo preseči svoje največje število gledalcev tudi za neverjetnih 60 %.

S časovno razporeditvijo in hitrim vpogledom v Google Trends je celo enostavno sklepati, da on sam stoji za iskalnim zanimanjem v Final Fantasy XIV, uradno presega World of Warcraft prvič doslej. Po letih in letih tavanja po Azerothu na toku je bilo njegovo potovanje v Eorzeo velik odhod. To je pritegnilo medijsko pozornost, sprožilo naslove, odzive in napovedi po internetu ter na koncu zasejalo seme Final Fantasy XIVnepredvidljiv vzpon.

Phoenix padel

Njegova ogromna moč MMO, skupaj z njegovim predpogojnim prezirom do igre, je nagnala strah v prebivalce Final Fantasy XIV preden je sploh ustvaril svoj račun. Medtem ko so bile množice navdušene, da je končno poskusil World of Warcraftnajbližjega tekmeca v njegovi 17-letni zgodovini, so se drugi bali, da bo pred množičnim občinstvom pokvaril njegov znani počasen začetek ali prinesite kos Blizzardove manj zaželene baze igralcev v sorazmerno nedolžno in prijateljsko vzdušje Square Enixa lasten.

Tudi kot oseba, ki razume Asmongoldov surovi humor in nenavadno osebnost na zaslonu, me je bilo strah, kako se bo odzval. Resnično sem se bal, da bo nekaj ur igral eno mojih najljubših iger vseh časov in odšel, takoj ko bo ugotovil, kako dolgo traja, da prideš do katere koli resnično zahtevne vsebine, obrekujete vsak njen vidik in odtujite množice, ki ponavljajo njegovo mnenja. Številne razširitve in leta sprememb in dodatkov so naredili vse prej kot najnovejše šefe Final Fantasy XIV, vsaj za uveljavljenega MMO igralca, cakewalk. Kratke poti za izravnavo so enake neuravnoteženi statistiki in opremi, ki zmanjšajo izziv ječ in nalog, ki so bile nepozabne borbe, ko so bile prvič predstavljene.

Grafikon, ki prikazuje, da je FFXIV premagal World of Warcraft pri iskanju v Googlu junija in julija.

Toda mnogi, vključno z mano, so pozabili na ključni del enačbe. Asmongold je videl vse. Preživel je World of Warcraftje najslabše. Velikokrat. Final Fantasy XIVNedvomno njegova groba uvodna izkušnja mu ni bila kos. In medtem ko so ga Eorzeini nasilneži skušali prestrašiti, jih je on blaženo ignoriral in se zaljubil v zasedbo likov in čudovit svet okoli sebe, kot so se že mnogi drugi. Njegova nenehna napačna izgovorjava ključnih mest in ljudi, ne glede na to, ali je bila naključna ali skrbno izvedena zaradi angažiranosti občinstva, je poskrbela za tok, ki ga je bilo težko izklopiti tudi po sedmih urah. In zdaj se zavzema za rast igre s pretakanjem zgodnje vsebine, ki ob prvi izdaji ni vzljubila Twitcha.

S tem, ko je Asmongold pomotoma izkoristil svojo priljubljenost, je več kot 100.000 ljudem dal okusiti, kaj Final Fantasy XIV je bilo tako, kot ko so ga lansirali pred osmimi leti. To je stran igre, saj velik del trenutne baze igralcev verjetno ni doživel tako, kot je bil prvotno zasnovan. Leta novih razredov, sprememb in sprememb statistike so naredila večino vsebine igre pred trenutno razširitvijo veliko manj zahtevno, kot je bila nekoč. Čeprav obstaja način za grobo uravnoteženje stvari s preklopom »minimalne ravni predmeta«, je bilo neverjetno redko za povprečnega igralca, da bi našel koga, ki bi bil pripravljen obravnavati stare boje kot nove izzive. Nagrade so po današnjih standardih neuporabne, njegovo modno opremo pa je mogoče dobiti brez sinhronizacije, da bi se soočili z izzivom. Toda vsi so se želeli igrati s kraljem.

Njegova skupina se je takoj napolnila in v naslednjem tednu se je nekaj istih vrnilo, da bi pregledali najtežjo vsebino, ki jo je osnovna igra lahko ponudila. To je dalo Asmongoldu a Final Fantasy XIV uvod skoraj noben nov igralec izven dneva predstavitve ni doživel tako, kot je bilo predvideno. Lahko bi jih začinil s tekom z ekipo drugih novincev, ki so mu sledili, vendar s povezovanjem z veterani je svojo lastno spretnost postavil za najmanjši skupni imenovalec uspeha skupine. Svojim sovražnikom je dokazal, da je kos nalogi, hkrati pa svojim gledalcem zagotavljal nenehno vznemirjenje ob napredovanju skozi težko in pogosto prezrto vsebino igre.

Živi najboljše življenje Bojevnika luči in več kot 100.000 ljudi se je udeležilo vožnje.

Asmongold pozira s svojo ekipo za napade Final Fantasy XIV.

Soba za dva

Nobenega razloga ni, da bi se kdorkoli na obeh straneh kovanca razburil zaradi enega najplodnejših in najvplivnejših pretakalcev tega žanra, ki preizkuša konkurenco. To počne ves čas. Kot nekdo, ki je igral World of Warcraft v najboljšem in najslabšem, tako kot on, vem, da je pristen, ko pravi, da ne bo nikoli nehal igrati. Ker je točno to, kar počnem tudi jaz. Vsakdo s takšnimi spomini se bo vedno vrnil, da bi videl, kaj je novega s svojim starim najljubšim. To je življenjska naložba, ki je ne more kar tako vrniti v robnik s prihodom druge dobre igre.

Velik del Final Fantasy XIVNjegov počasen in enakomeren vzpon izhaja iz pozitivnega ustnega govora. Verjetno je, kako je sčasoma pritegnil Asmongoldovo pozornost kot nekaj, kar bi lahko bilo vredno njegovega pogleda. Čeprav se začne počasi in traja na desetine ur, da preide skozi, Final Fantasy XIVje nežno zavrtena, je nagrajena zgodba povedana skozi lahko dostopno glavno kampanjo — podobno kot povprečni naslov za enega igralca. To je kljuka, ki jo igralci poleg velikodušne brezplačne preizkusne različice igre, ki omogoča ustvarjanje memov, enostavno obešajo pred vsakogar, ki išče novo avanturo.

Na drugi strani je World of WarcraftSporadična kampanja, ki jo pripovedujejo številne igre, knjige, stripi in nepovezani kinematografi – večina jih je zaklenjena za razmeroma sebičnim brezplačnim preizkusom in razširitvami nov sistem niveliranja naredi popolnoma odveč. Oba imata svoje težave in prav zato je lahko samo dobra stvar, da prvak slednjega neposredno primerja oba.

Kljub neštetim poskusom, obljubam in napovedim je trajalo 17 let, da se je še ena igra vsaj malo približala World of Warcraftpriljubljenost. Dejstvo, da je eden tik pred tem, da prevzame krono drugega, ne bo pomenilo smrti klasika, ampak prijateljsko rivalstvo med obema, ki bo vsakega spodbudilo, da nadgrajujeta svoje prednosti in popravita svoje slabosti.

Asmongold, ki je okusil resnično vznemirljivega tekmeca v igri, ki je rodila njegovo pretočno kariero, ne bo končala ne enega ne drugega; zaradi tega bosta oba najboljša kot lahko.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Ustvarjanje Clive: Ustvarjalci Final Fantasy XVI razkrijejo podrobnosti o njegovem junaku
  • Grehi očeta: Final Fantasy je bila moja trdna podlaga med ločitvijo mojih staršev
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us