Prikazane so specifikacije Sony PlayStation 5 in združljivost s prejšnjimi različicami

Vodilni sistemski arhitekt PlayStation 5 Mark Cerny je dal vpogled v to, kaj lahko arhitektura nove konzole danes ponudi igralcem.

V vnaprej posnetem govoru z naslovom »The Road to PS5,« je Cerny razpravljal o ciljih za Sonyjev naslednji sistem. Ključna odločitev je bila uravnotežiti evolucijo in revolucijo. Evolucija je prišla v obliki dodajanja združljivosti za nazaj in zmanjšanja razlik v arhitekturi med PlayStation 4 in PS5. Cerny verjame, da bodo razvijalci potrebovali manj kot mesec dni, da bodo dosegli hitrost, kar je manj od enega do dveh mesecev, kot je trajalo za PS4. Medtem prihaja revolucija v obliki novih funkcij in strojne opreme z večjo učinkovitostjo.

Pot do PS5

Med njegovim govorom, ki naj bi bil prvotno na letošnjem Konferenca razvijalcev iger, je Cerny razkril, da je bila prva zahteva razvijalcev vključitev pogona SSD. Medtem ko trdi disk PlayStation 4 potrebuje 20 sekund, da naloži gigabajt podatkov, lahko SSD PS5 naloži 5,5 GB v eni sekundi. Cilji podjetja za SSD so bili naložiti igre v sekundi, imeti zaslone brez obremenitve, odstraniti podvojene podatke o igrah in se znebiti dolgih namestitev popravkov.

Povezano

  • Najboljše RPG za PS5
  • S temi prosojnimi prednjimi ploščami spremenite svoj PS5 v barvito vrnitev
  • Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave

Cerny je razkril tudi nekaj specifikacij PS5 in potrdil, da bo sistem vseboval 16 GB GDDR6 Oven, kar je enako kot tisto Xbox Series X paketi. Imel bo tudi 36 računalniških enot z omejitvijo 2,23 GHz, kar pomeni PS5 bo imel 10,3 teraflopa procesorske moči. Sistem bo podpiral zunanji trdi disk za igranje iger zadnje generacije, a za tiste, ki želijo več shranjevati in igrati PS5 naslovi bodo morali kupiti M2 SSD, čeprav bo pozneje objavil, kateri posebni pogoni so podprti. To je v nasprotju z Microsoftom, ki bo prodajal a lastniška razširitvena kartica 1TB za svojo konzolo.

Priporočeni videoposnetki

Sistemski arhitekt je želel razčistiti tudi grafično procesno enoto PS5. Cerny je ponovno potrdil, da bo sistem uporabljal grafični procesor AMD po meri RDNA 2 in da je Sony sodeloval s podjetjem pri njegovem razvoju. »Če vidite podoben diskretni GPE, ki je na voljo kot kartica PC, približno ob istem času, ko izdamo našo konzolo, to pomeni, da je našemu sodelovanju z AMD uspelo ustvariti tehnologijo, uporabno v obeh svetovih,« Cerny pojasnjuje. "To ne pomeni, da smo pri Sonyju preprosto vključili računalniški del."

Vodilni sistemski arhitekt PlayStation 5 Mark Cerny
Vodilni sistemski arhitekt PlayStation 5 Mark Cerny

Cerny je tudi pojasnil, kako je Sony dosegel združljivost za nazaj na prihajajočem sistemu. Namesto da bi vključil nabor čipov zadnjega sistema, kot je to storil Sony pri lansiranju sistemov PlayStation 3, je v sistem vključil logiko prejšnjega sistema. PS5 bo imel podedovan način PS4 Pro in PS4 in lahko poganja naslove s povečano zmogljivostjo. »Pred kratkim smo si ogledali 100 najboljših naslovov za PlayStation 4, razvrščenih po času igranja, in pričakujemo skoraj vse jih je mogoče igrati ob lansiranju na PlayStation 5,« ugotavlja Cerny, medtem ko pravi, da je igre treba preizkusiti.

Priporočila urednikov

  • Kako prednaročiti Marvel's Spider-Man 2 in omejeno izdajo PS5
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
  • Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.