Nasveti za uspešnost 'World of Warcraft: Battle for Azeroth': izboljšajte svoj FPS

click fraud protection
wow bitka za azeroth

World of Warcraft je star 14 let. Njegov uspeh prinaša izzive, s katerimi se večina iger nikoli ne sooči, in grafika je glavna med njimi. Blizzardov MMO je izšel istega leta kot Battlefield Vietnam, Half-Life 2, in Gran Turismo 4. Naložite te igre danes in verjetno vam ne bo všeč, kar vidite.

Vsebina

  • Rezultati so v
  • Stari Warcraft
  • Primerjava zmogljivosti procesorja Direct X 12
  • Kako izboljšati delovanje igre?
  • Vidna razdalja
  • Okoljske podrobnosti
  • Kakovost senc
  • Kakovost osvetlitve
  • Karkoli počnete, se ne dotikajte tekstur ali odstranjujte izravnave
  • Zaključek

Blizzard je v tekočem boju s svojo lastno umetnostjo. Razširitve kot Bitka za Azeroth uvesti nove svetove, vendar morajo umetniki igre osvežiti tudi stare in selektivno polirati tisto, kar je najpomembnejše. To poliranje ima posledice za delovanje. Igra ima nove grafične funkcije, nove teksture in nove modele znakov z večjim številom poligonov. Najnovejša razširitev celo nadgradi igro z združljivostjo z DirectX 12, hkrati pa opusti podporo za DirectX 9.

Priporočeni videoposnetki

Kaj potrebujete za tek World of Warcraft najnovejšo inkarnacijo in katere nastavitve bi morali spremeniti za izboljšanje učinkovitosti?

Rezultati so v

Preden se poglobimo v posebna priporočila, moramo postaviti izhodišče. Kako World of Warcraft: Bitka za Azeroth izvajati na sodobnem računalniku? Ali se lahko sodobni sistemi borijo s tem? Ali pa ga lahko zažene praktično karkoli?

Zagnali smo eno naših najzmogljivejših testnih naprav, ki vsebuje procesor AMD Threadripper 1920X in 32 GB Oven, vse skupaj na matični plošči Asus ROG Zenith. Testirali smo z Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 in GTX 1080 Ti. Seveda nimajo vsi tako zmogljivega sistema, zato smo preizkusili tudi na a Igralni prenosnik Dell G3. Imel je procesor Intel Core i5–8300H, grafični čip Nvidia GeForce GTX 1050 Ti in osem gigabajtov RAM-a.

Naša preizkusna zanka se je začela v Kul'Tirasu, pomembnem mestu v novi razširitvi, in končala v divjini zvoka Tiragarde.

Rezultati niso bili takšni, kot ste pričakovali.

Tako je. Prenosnik je bistveno prehitel grozljivi sistem Threadripper 1920X pri vsaki ločljivosti in vsaki nastavitvi podrobnosti. Opazili smo tudi majhne razlike v zmogljivosti med vsako video kartico. Nenavadno je, da je GTX 1080 Ti na splošno nekoliko počasneje kot GTX 1050 Ti.

Stari Warcraft

To so zagonetne številke, vendar so pravilne. Večkrat smo testirali in dvakrat preverili vsak parameter, ki smo si ga zamislili. Tako igra deluje. Vprašanje je, zakaj?

Krivi njegovo starost.

World of Warcraft je izšel leta 2004, kar seveda pomeni, da se je njegov razvoj začel leta prej. Takrat je večina ljudi uporabljala procesorje Pentium III ali AMD Athlon in večina razvijalcev je verjela, da so enojedrni procesorji, ki delujejo pri noro visokih hitrostih, prihodnost. Dvojedrni procesorji niso bili najdeni v igralni računalniki. World of Warcraft, tako kot njegovi vrstniki, je bil razvit za čim večjo uporabo enega jedra.

To se ne prenese dobro na sodobne računalnike. Ne manjka iger, ki slabo uporabljajo več jeder, vendar World of Warcraft je izjemno slabo. Običajno zabija samo eno jedro, nekaj ostankov kode pusti drugim trem, ostalo pa ostane neizkoriščeno.

Naše številke so smiselne, če imate to v mislih. Geekbenchov enojedrni test je dosegel rezultat 4456 na Dell G3 s procesorjem Intel Core i5–8300H. AMD Threadripper 1920X je dosegel rezultat 4.364. Čeprav ima manj jeder, je Core i5-8300H hitrejši pri enojedrnih opravilih in zdi se, da je to tukaj odločilni dejavnik.

Želeli pa smo rezultat še dodatno potrditi, zato smo ubrali še bolj direktno pot. Nadhitrili smo Threadripper 1920X in zvišali osnovni takt s 3,5 GHz na 4,2 GHz.

Kot lahko vidite, je overclocking procesorja povečal zmogljivost za približno 10 odstotkov. To ni veliko, vendar je bilo dovolj dosledno, da je bilo opazno, in krepi naše prepričanje, da procesor zavira zmogljivost.

Pošteno je reči World of Warcraft: Bitka za Azeroth je vezan na procesor, vendar to ni vsa zgodba. Ne morete ga združiti z nobenim procesorjem in pričakovati najboljše rezultate. Potrebovali boste procesor s hitrimi jedri. To pomeni, da je strojna oprema Intel verjetno najboljša stava in da boste želeli dati prednost frekvenci procesorja pred številom jeder.

Primerjava zmogljivosti procesorja Direct X 12

World of Warcraft: Bitka za Azeroth ni obdarjen z najsodobnejšim igralnim motorjem, vendar se je Blizzard z leti trudil, da bi ga posodobil. Popravek 8.0, izdan tik pred novo razširitvijo, je to očitno z opustitvijo podpore za DirectX 9 in dodajanjem DirectX 12. DirectX 11 ostaja na voljo in je nova privzeta možnost.

To je najboljše, saj se DirectX 12 ne znajde najbolje World of Warcraft.

Pri vsaki preizkušeni konfiguraciji smo opazili velik udarec v zmogljivosti in pri večini konfiguracij je zmogljivost opcije DX12 za 10 do 15 odstotkov zaostala za DX11. To je velika vrzel, dovolj, da bi jo verjetno opazili pri igranju.

Zaenkrat prezrite DirectX 12 in ostanite pri DirectX 11, privzeti nastavitvi.

Kako izboljšati delovanje igre?

World of Warcraft starost prihaja s prtljago, vendar ni vse slabo. Igra ponuja visoko stopnjo prilagajanja grafike, nekaj, kar je bilo včasih nujno za računalniške igre, vendar se v današnjem obdobju izdaj iger na več platformah prepogosto varčuje. Igralci lahko spreminjajo World of Warcraft: Bitka za Azeroth na številne načine za doseganje idealnega kompromisa med videzom in zmogljivostjo.

Bife nastavitev je mogoče nadzorovati z drsnikom za prednastavitev igre, ki sega od ena (najnižja) do 10 (najvišja). Ko prvič zaženete igro, boste svoje nastavitve celo prilagodili na priporočeno raven. Kot lahko vidite v naših zgornjih rezultatih uspešnosti, je prednastavitev »6« dobro ravnotežje med zmogljivostjo in vizualnimi elementi. Vrhunski sistemi lahko povečajo prednastavitev na 7 ali 8. Če ga povečate do 10, pa žrtvujete igranje s 60 FPS tudi na najzmogljivejših osebnih računalnikih.

Čeprav so prednastavitve dobra osnova, lahko povečate zmogljivost z minimalnim vizualnim kompromisom, če prilagodite nekaj posameznih nastavitev.

Vidna razdalja

MMORPG kot World of Warcraft: Bitka za Azeroth obljubljajo epske, poglobljene svetove, vendar je zagotavljanje takšnega sveta vedno težavno, saj lahko razdalja gledanja močno porabi sistemske vire. Dlje kot vidite, več predmetov je treba upodobiti. Temu ni mogoče ubežati.

1 od 10

Oglejte si nastavitve razdalje od najnižje do najvišje

Nismo bili presenečeni, ko smo ugotovili, da razdalja gledanja močno vpliva na zmogljivost. Prizor v naši zgornji galeriji je bil upodobljen s hitrostjo 96 sličic na sekundo z razdaljo pogleda, nastavljeno na ena, kar je najnižja možnost. Če ga povečate na 10, se to število zmanjša na 58 FPS. To je zmanjšanje za približno 40 odstotkov od ene nastavitve!

Vendar je razdalja gledanja pomembna tudi za celoten videz igre. Najnižja nastavitev vrže Azeroth pod stalno meglo, ki zakrije čudovite razglede, za katere so se Blizzardovi umetniki trudili ustvariti. Povečanje podrobnosti do maksimuma naredi podrobnosti teksture vidne tudi na oddaljenih gorah. Iste gore so zgolj sence na manjših vidnih razdaljah.

Na koncu se boste morali sami odločiti, koliko vizualne kakovosti se boste odpovedali zaradi zmogljivosti, a da ne bo pomote – tukaj boste želeli začeti pri prilagajanju grafike igre.

Okoljske podrobnosti

Najdete ga tik pod View Distance, Environmental Detail je tesno povezan z njim (prednastavitve prilagodijo View Distance in Environmental Detail skupaj). Medtem ko View Distance določa, kako daleč lahko vidite, Environmental Detail določa razdaljo, na kateri bo upodobljena geometrija podrobnosti. To vključuje stvari, kot so drevesa, skale in celo pomembne arhitekturne podrobnosti zgradb. Poglejte mostove v spodnji galeriji in opazili boste, da manjkajo razponi pri najnižjih nastavitvah okoljskih podrobnosti. Igralci, ki ne vedo bolje, bi lahko mislili, da so bili mostovi porušeni!

1 od 10

Nastavitve podrobnosti okolja od najnižje do najvišje

Vpliv Environmental Detail na vizualno kakovost je pomemben, zato ne priporočamo, da ga nastavite pod nastavitvami »3« – nižje lahko zakrijejo pomembne podrobnosti v dosegu in vas lahko zapustijo zmeden.

Velik pa je tudi njegov vpliv na uspešnost. Videli smo povprečje 92 sličic na sekundo s to nastavitvijo na »1«, ki pade na 54 sličic na sekundo z nastavitvijo na »10«. To je v bistvu povezana z vplivom razdalje pogleda, zato boste tukaj želeli prilagoditi, da dosežete idealen kompromis med videzom in hitrost.

Igralci morajo tudi upoštevati, da so podrobnosti okolja odvisne od razdalje pogleda. Če znižate View Distance na najnižje nastavitve, vendar pustite Environmental Detail na najvišji nastavitvi, igra ne deluje slabo. Predvidevamo, da je to zato, ker igra ne upodablja podrobnosti zunaj razdalje gledanja igralca. Posledično ni razloga, da bi svoje podrobnosti o okolju nastavili nad razdaljo pogleda.

Po drugi strani pa je nastavitev podrobnosti okolja nekaj zarez pod razdaljo pogleda dobra ideja. To vam omogoča, da uživate v najbolj dih jemajoči pokrajini igre brez pretiranega padca zmogljivosti. Na obzorju boste pogrešali nekaj dreves in balvanov, vendar menimo, da jih ne boste pogrešali.

Kakovost senc

Računalniki težko upodabljajo tudi natančne sence in World of Warcraft: Bitka za Azeroth ni izjema. Prilagajanje kakovosti senc lahko močno vpliva na delovanje. Spuščanje z Ultra High na Low lahko izboljša učinkovitost do 25 odstotkov.

1 od 6

Nizka
Pošteno
Dobro
visoko
Ultra
Ultra visoko

Najbolj dramatična razlika v kakovosti se pojavi pri preskoku s prednastavitve »Dobro« na »Visoko«. Povečanje podrobnosti na visoko uvede dodatne senčne podrobnosti na zgradbah in drugi geometriji sveta, česar pri »visokih« podrobnostih ni. Te dodatne sence so natančnejše in omilijo prodoren umetniški slog igre.

Zdi se, da nastavitve podrobnosti nad »Visoka« izboljšajo razdaljo in ločljivost, pri kateri so upodobljene sence. To zmanjša nazobčane robove, ki so vidni ob podrobnostih senc pri »Visoki«, čeprav nekateri artefakti ostanejo vidni tudi pri »Ultra visoki«.

Čeprav so razlike v kakovosti senc opazne, menimo, da je to odličen kraj za iskanje dodatnih FPS, ki jih potrebujete za gladko igranje. Zakaj? Ker World of Warcraft sence niso neverjetne niti pri najvišji nastavitvi. Ne priporočamo, da presegate »Visoko«. Boljših prednastavitev ni lahko opaziti, vendar lahko z lahkoto zmanjšajo pet do deset FPS igre.

Kakovost osvetlitve

Osvetlitev je drugo mesto World of Warcraft kaže svojo starost, saj nima naprednih funkcij osvetlitve, ki jih boste našli v novejših igrah. Kljub temu lahko prilagajanje kakovosti osvetlitve zagotovi boljšo zmogljivost in nekoliko spremeni splošni vizualni ton.

1 od 3

Nizka
Dobro
visoko

Povečanje kakovosti z nizke na dobro povzroči očitno razliko v osvetlitvi, saj se novi točkovni svetlobni učinki pojavijo tam, kjer bi pričakovali. Luči so pri Nizki videti motne, pri Dobri pa utripajo z vabljivim sijem. Preskok iz dobrega v visoko je manj očiten, vendar prizoru doda nekaj nadlog, zaradi katerih je nekoliko bolj realističen.

Če pa lahko preživite z Low, boste s tem pridobili pet do desetodstotno izboljšanje hitrosti sličic. To je še ena dobra nastavitev, ki jo je treba preveriti, če želite preskočiti oviro zmogljivosti z minimalnim upadom vizualnih podrobnosti.

Karkoli počnete, se ne dotikajte tekstur ali odstranjujte izravnave

Druge nastavitve, ki so na voljo v World of Warcraft posamično le majhen vpliv na zmogljivost, zato verjetno niso vredni prilagajanja zunaj prednastavitev. Vendar smo želeli opozoriti na dve nastavitvi, ki ju res ne bi smeli znižati, če je to mogoče.

Detajl teksture je prvi od teh. Zmanjšanje te nastavitve močno vpliva na vizualno kakovost. World of Warcraft je še posebej občutljiva na to, ker njeni umetniki uporabljajo umetnost teksture za simulacijo tega, česar starajoči se motor igre ne zmore.

1 od 3

Nizka
Dobro
visoko

Morda mislite, da bo ta drastična sprememba kakovosti prinesla preskok v zmogljivosti, vendar ni tako. Preklop na nizko z visoke izboljša učinkovitost za manj kot pet odstotkov. Predlagamo, da to nastavitev pustite na Visoko.

Tudi izravnavanje ima le majhen vpliv na zmogljivost, vendar je zelo pomembno za vizualno kakovost. World of Warcraft vsebuje zelo podrobne modele likov in oklepov s številnimi finimi umetniškimi elementi. Če greste brez izravnave, so nazobčani robovi stalna bolečina v očeh. Uporaba FXAA ali MSAA naleti na težavo in nobena nastavitev ni zmanjšala zmogljivosti za več kot pet odstotkov v naših testih.

Zaključek

World of Warcraft: Bitka za Azeroth trpi strašno optimizacijo za sodobne računalnike. Je tudi enostavna igra, ki jo je mogoče gladko izvajati.

Te izjave niso tako protislovne, kot se zdijo. Da, res je, da je igra delovala sprejemljivo na našem testnem namizju, ki ga je poganjal procesor AMD Threadripper, vendar je igra dobro delovala tudi na Dell G3 igralni prenosnik, ki v povprečju presega 70 sličic na sekundo pri prednastavitvi podrobnosti »6«.

Igralci z ekstremno vrhunskimi sistemi bodo verjetno razočarani nad naravo igre, vezano na procesor, zaradi česar je moč vrhunske grafične strojne opreme nesmiselna. Kljub temu igralci s cenovno dostopno strojno opremo ne bi smeli imeti težav.

Če morate izboljšati delovanje igre, boste s preverjanjem razdalje pogleda, podrobnosti okolja in kakovosti sence dobili orodja, ki jih potrebujete. Če opustite te nastavitve za nekaj zarez, boste dosegli enostavne dobičke, zaradi katerih bo igranje s 60 sličicami na sekundo resničnost na sodobni strojni opremi srednjega razreda.

Priporočila urednikov

  • Igre Google Play lahko preizkusite na osebnem računalniku že danes, ko se različica beta razširi v ZDA.
  • Lahko se pridružite Twitch Plays live timu The Outer Worlds pred izdajo
  • Vodja Stadie meni, da je za igranje na katerem koli zaslonu vredno plačati polno ceno
  • "World of Warcraft: Battle for Azeroth" je najhitreje prodajana razširitev igre