'Mario + Rabbids: Intervju o kraljevi bitki z Davidejem Solianijem

Ni bilo poti Mario + Rabbids: Kraljestvena bitka ne bi bila čudna video igra. Presenetljiva ekskluziva Switch, ki jo je razvil Ubisoft, vključuje dve franšizi akcijskih platform – Nintendovo vodilni Mario world in Minion-esque Rabbids — in ju združuje v spremenjenem strategija-RPG. Nič ni takega, kar ste že videli.

Naša igra je predvidljiva, vendar obstaja enaka majhna možnost nepredvidljivosti, kot jo imate vi Mario Kart

Obstajajo še druge ekscentričnosti. Mario, Luigi, Peach, Yoshi in njihovi kloni Rabbid vsi nosijo barvita orožja in se podajajo v streljanje z Rabbidi, od katerih so nekateri prevzeli lastnosti klasičnih Mariovih sovražnikov. Borijo se na svetlih, barvitih bojiščih, pokritih s pisanimi bloki in zbirateljskimi kovanci. To je najbolj igriva vojna igra.

Po besedah ​​kreativnega direktorja Ubisoft Milana Davideja Solianija je vse to zelo zasnovano. Da bi ustvaril novo videoigro, ki se razlikuje od obeh serij, iz katerih je zgrajena, je on in njegova ekipa ustvarila nov žanr - kar imenuje "taktična pustolovščina" - zagotoviti tisto platno za igro, ki ni podobna nobenemu prejšnjemu Mariu spin-off.

Povezano

  • Naslednja obnovitvena vstopnica za Mario Kart 8 Deluxe prinaša nostalgijo za Wii in GameCube naslednji teden
  • Super Mario RPG dobiva popolno predelavo Switch, ki prihaja letos
  • Mario Kart 8 Deluxe ima novo progo Yoshi's Island — in je popolna

Pogovarjali smo se s Solianijem, ki ga morda bolje poznate kot "jokajoči človek Ubisoft," med a Mario + Rabbids bitka za kraljestvo dogodek v New Yorku prejšnji teden. Po igranju nekaj ur igre, vključno z lokalnim sodelovalnim načinom, ki ga še nismo videli na E3, smo ga vprašali, kako je njegova ekipa razvila edinstven slog igre.

Opomba avtorja: Ta intervju je bil zgoščen in urejen zaradi jasnosti.

Digitalni trendi: Pred intervjujem ste za opis igre uporabili izraz, ki ga še nikoli nisem slišal, "Tactical Adventure." Kaj je taktična pustolovska igra?

Davide Soliani: Ja. začeli smo z namenom, da Nintendo ponudimo nekaj popolnoma novega. Nekaj, česar še niso počeli, [ker] sicer kakšen je namen predlaganja nečesa, kar Nintendo že počne zelo dobro. Hkrati smo veliki oboževalci taktike [igre] in smo želeli poskusiti "prenoviti" žanr. Ne revolucionirati, ampak obnoviti.

Mario, Rabbid Mario in Princess Peach se spopadejo s šefom v srhljivi vasi — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Peach zdravi Maria in Luigija v boju — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Rabbid Yoshi se spopade v srhljivi vasi — Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario in Rabbid Peach se spopadata — Mario + Rabbids Kingdom Battle

Želeli smo ostati zvesti materinskemu vesolju. Točno tukaj smo rekli, da bi morali mešati faze boja s fazami »pustolovščine«, kjer se lahko izgubite v čudovitem sveta, da poiščete skrivna območja - krog kovancev, skrivno skrinjo - in rešite uganke, medtem ko iščete nove zaveznike in se soočate z novimi sovražniki.

DT: Torej se imenuje "taktična pustolovščina", ker združuje elemente strategije in raziskovanje?

DS: Vsekakor. Poleg tega imate zgodbo, ki se razvija, bolj ko igrate z našim seznamom osmih junakov in drugimi sovražniki.

Želeli smo poskusiti "prenoviti" žanr [taktike]. Ne revolucionirati, ampak obnoviti.

Zakaj Mario potrebuje pištolo?

Že od samega začetka smo želeli narediti 'borbeno igro' in igra, ki smo jo uporabili kot referenco, je bila Mario Kart. Rekli smo: 'Oh, lahko bi imela enako hitro dogajanje v potezni igri.'

Vedeli smo, da bi to lahko bilo problematično za Nintendo. Veliko časa smo porabili za razmišljanje; naredil na tone skic, da bi ustvaril orožje, ki sploh ni bilo realistično. Bile so barvite in zabavne, hkrati pa je igralec lahko razumel funkcijo že s pogledom nanje. In to so bila natančna orodja, ki smo jih potrebovali za ustvarjanje borbene igre. Torej, ko smo končno šli k Nintendu v Kjotu in predlagali bojno akcijo, jih je Miyamoto-San odobril. To je bila za nas velika nagrada.

Rekli ste, da je bil vaš navdih za igro Mario Kart?

Mario Kart je zelo znan po bonusih [ali okrepitvah], ki jih lahko vzamete s seboj na dirki. Resnično dodajo novo plast igranja običajni dirki. Hkrati pa v naši igri, razen vrednot, tehnik in različnih vrst spretnosti, ki igralec pridobi skozi celotno drevo spretnosti, imamo orožja, ki niso tam samo zato, da bi jih uporabljali poškodbe. Imate "super učinke".

Torej, [na primer], lahko vidite enega sovražnika, ki ga odbije v zrak zaradi enega od teh učinkov. In potem, ko pade, aktivira sposobnost, kot je na primer Luigijev "Steely Stare", ki mu [omogoča, da] strelja, tudi ko ni na vrsti. Spet udari sovražnika in uporabi nov super učinek, kot je učinek opeklin, tako da, ko pade na tla, začne teči in kričati z zadnjico v ognju. In ta požarni učinek se lahko razširi na druge enote.

Tovrstni elementi dodajo novo plast. Naša igra je predvidljiva, ker mora biti trdna in zanesljiva v smislu boja, vendar obstaja enaka majhna možnost nepredvidljivosti, kot jo imate v Mario Kart, vendar v bojni igri.

Poskušali smo vedno presenetiti obe vrsti igralcev Zajci oboževalci in oboževalci Nintenda.

Če upoštevate bistvo Mario Karta, bi rekli, da je popolno Mario + Rabbids: Kraljestvena bitka trenutek?

Ko verižiš več kombinacij na istem bojišču tako, da uporabiš vse svoje sposobnosti in vidiš, da se zgodi nekaj nepredvidljivega. Odbiješ sovražnika, nato mu zažgeš zadnjico, nato ga spet odbiješ, potem imaš še en top, ki strelja... Vse to so preprosta dejanja, vendar za nekaj časa uidejo tvojemu nadzoru. To je nekakšen presenetljiv trenutek, ki smo ga želeli dodati k taktični igri.

Tehnično vprašanje: Kako ste se odločili za uporabo treh likov hkrati v boju?

Tako smo imeli že od vsega začetka. To je trikotnik, kajne? Trije znaki so skoraj trikotnik. Interno smo to imenovali "Triforce.” Vsak lik ima tudi tri dejanja, [gib, napad in sposobnost], kar je spet trikotnik, torej spet Triforce. Kombinacija 3 x 3 x 3 nam je dala veliko možnosti, da pridemo do sinergije med njimi. To je bilo naše izhodišče.

Predvajanje Mario + Rabbids, se igra počuti kot zabaviščni park. notri Super Mario 64, tečete po svetu in se počutite, kot da ste na mestu. V Mario + Rabbids’ svet vas vodijo naokoli, da si ga ogledate. In potem, v boju, je skoraj kot igralna plošča. Še enkrat, niste na mestu, ste na deski; s prekrivnimi bloki s super učinkom in možnostjo, da vas vržejo "izven meja."

Ali lahko poveste, zakaj ste se odločili ustvariti to nadrealistično različico sveta?

Začeli smo z namenom, da bi »vdrli« v gobje kraljestvo in zaradi tega smo želeli, da bi bil igralec udoben, sposoben prepoznati nekatere elemente gobjega kraljestva. Toda hkrati, ker so ga zasukali Rabbidi, ki so jih presenetili.

Opazili boste, da uporabljamo veliko živih, svetlih barv, vendar smo se osredotočili tudi na to, da naredimo svet nesorazmeren. Vsi glavni elementi ozadja so resnično večji od vas in v primerjavi med seboj. To daje nekakšen "učinek igrače", zaradi katerega je igra privlačna za vse igralce, ne le za tiste, ki so vajeni taktičnih poteznih iger. To zvrst smo želeli izločiti iz splošne predstave, da je to nišna [vrsta] igre.

Igra je Mario "plus" Rabbids. Veliko je stvari o Mariu. Za Rabbids je veliko stvari. Kako vam je med obema uspelo najti svoj slog?

Sprva smo želeli delati na kontrastu med obema svetovoma, Mariom in Rabbids. Resnično smo sprejeli te razlike, da smo izšli z novo mehaniko igre - nove ideje, nov humor, nove vizualne podobe, nova glasba. In potem smo jih začeli mešati skupaj, da bi ustvarili parodije teh ikoničnih elementov iz vesolja Nintendo in vesolja Rabbids.

Zato imate v predstavitvi E3 rastlino Piranha in belega zajca, potem pa nenadoma imate "Rastlina Pirabbid,« kar je nekaj povsem novega. Poskušali smo vedno presenetiti obe vrsti igralcev, oboževalce Rabbids in oboževalce Nintenda.

[Prav tako] smo želeli razširiti vesolje Rabbidov; jih obnoviti kot blagovno znamko in jim dati nov začetek.

Bi igro na splošno opisali kot parodijo?

Rekel bi da, čeprav ima ta igra drugačne vrste humorja; ne samo klavrnega humorja. Parodija je uporaba (in zloraba) zelo ikoničnih elementov, s parodijo pa lahko ustvarite zabavo.

Mario + Rabbids: Kraljestvena bitka prihaja na Nintendo Switch 29. avgusta. Če želite izvedeti več o igri, si oglejte naš pregled novic.

Priporočila urednikov

  • 8 klasičnih prog, ki jih želimo videti v zadnjem valu DLC za Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Bros. Wonder: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Mikrotransakcije Mario Kart Tour pripeljejo Nintendo v pravne težave
  • Igrate lahko igro Super Mario Bros, ki so jo izdelali oboževalci. 5 v Mario Maker 2 trenutno
  • Rayman DLC prihaja v Mario + Rabbids: Sparks of Hope