Obvestilo o klasiki World of Warcraft
Govorili smo z World of Warcraft izvršni producent J. Allen Brack in višji oblikovalec iger Jeremy Feasel pri Blizzcon 2017 o zapletenosti, ki oživlja 13 let staro različico igre, in česa se lahko igralci veselijo, ko World of Warcraft Classic se (ponovno) rodi.
Digitalni trendi: Med otvoritveno slovesnostjo BlizzCon ste rekli, da želite WoWKlasična za reprodukcijo klasike WoW izkušnjo, ne pa izkušnjo lansiranja. Kako dosežete to ravnovesje?
Priporočeni videoposnetki
Allen Brack: "Izkušnja zagona" je nekakšna šala. Izkušnja zagona ni odlična izkušnja, zato želimo, da je izkušnja igranja odlična, s tistimi 2004-2005
WoW sistemi, vendar naj bo zelo stabilen, strežnik mora delovati, ne sme imeti veliko čakalnih vrst na strežniku, kajne? Vse moderne ugodnosti, ki jih imamo v modernem WoW.Vsebinsko bo torej enako?
Brack: Vsebinsko bo identičen. Zdaj ima "enako" veliko nians, [čeprav], ker se je WoW v dveh letih med lansiranjem in Burning Crusade. Eden od razlogov, zakaj se o tem pogovarjamo že od nekdaj, je, da pridobimo mnenje skupnosti o tem, po kateri poti bi morali iti za določene stvari.
WoW se je v dveh letih med lansiranjem in začetkom zelo spremenil Burning Crusade.
Dober primer je U.B.E.R.S. — Upper Blackrock Spire je ječa, ki je imela različico za 10 oseb in različico za 5 oseb. Na neki točki razvoja smo opustili različico za 10 oseb. Je bila to prava odločitev? Ali želijo različico za 10 oseb? Ali želijo različico za 5 oseb? To so vrste stvari [ki jih ugotavljamo].
Omenili ste, da ste zelo zgodaj v procesu razvoja in ustvarjanja WoW Klasika bo trajala nekaj časa. Kakšni so izzivi [za prinašanje vanilije WoW nazaj]?
Brack: Večinoma gre le za velike tehnične izzive. Podatkovna baza danes deluje popolnoma drugače kot ob lansiranju. Način delovanja strežnikov je danes popolnoma drugačen kot ob lansiranju. Operacijski sistemi so resnično različni - koda je res drugačna, zato jih je preprosto veliko tehničnih izzivov, kjer moramo ugotoviti pravo, trajnostno, najboljšo odločitev za pot naprej.
Očitno je prišlo do veliko pritiska od skupnosti, da to storijo, zlasti po tem, ko so bili zasebni strežniki zaprti. Kaj upate, da bo to prineslo skupnosti?
Brack: Obstaja več razlogov, zakaj to počnemo. Mislim, da je želja po skupnosti zagotovo eden glavnih motivatorjev. Mislim, da obstaja tudi notranja želja zaposlenih v Blizzardu. Obstaja veliko ljudi, ki imajo veliko lepih spominov WoW Classic zdaj in so delali naprej WoW Classic, ali si želijo, da bi lahko delali naprej WoW Classic, to pa je tudi priložnost za njih.
Jeremy Feasel: Obstaja tudi želja, da nekaj ohranimo. Ne morete iti in igrati klasične izkušnje kakovosti Blizzard [zdaj]. To preprosto ni nekaj, kar je na voljo. To želimo dostaviti. Radi bi imeli izkušnjo izvirne igre kakovosti Blizzard.
Po čem bodo igralci nostalgični WoW Classic?
Brack: Ne vem, če je kaj takega kot "ta ena stvar". Mislim, da je to celoten paket. To je paket in skupnost. Če pomislite na to, kako kraljstva delujejo danes. Današnji ugled igralcev in ugodnosti, ki jih imamo danes, prej niso obstajale.
Torej, če je bil vaš fant imenovan »Awesomesauce« in je Awesomesauce naredil nekaj slabega na strežniku, je morda Awesomesauce na slabem glasu. In zdaj se morda ljudje nočejo združiti z Awesomesauce, zdaj pa ga je skupnost izobčila. Ne vem, ali je to nujno dobro ali slabo, vsekakor pa je bil znak klasične izkušnje. Z enega strežnika na drugega se ni bilo mogoče zlahka premakniti, zato je bil vaš ugled pomemben. Način ustvarjanja skupin je bil nekoč zelo ročni postopek. Mislim, da je to nekaj, kar si ljudje zapomnijo.
WoW izenačevanje je bilo včasih veliko težje. […] Dobite svojega epskega vozila na ravni 60? Sploh ne pomisli na to.
Feasel: Mislim, da se nekaj stvari, ki si jih ljudje zapomnijo o klasiki WoW izenačevanje je bilo včasih veliko težje. Če ste se spustili v Moonbrook, bi verjetno umrl. Potrebovali ste veliko dela, da ste dosegli raven 40. In dobite svojega epskega vozila na ravni 60? Sploh ne pomisli na to.
Zame so to stvari, ki se jih rad spominjam. Ves svet se počuti res velikega in res mesnatega, in ne more pobegniti pred tipom na jezdu in biti navdušen nad tem tipom, ki je dobil tega epskega jezdeca. Mislim, da je to nekaj, na kar so se igralci vedno obrnili: tista ideja, da bi morali ponastaviti uro in postati tisti super fant, ki je imel hitri beli mehanokoznik ko ni nihče drug. To je tvoja priložnost, da spet postaneš tisti tip! [Ali], morda vas je minilo, ker ste vstopili WoW dva tedna po tem, ko so vaši prijatelji začeli, pa vam nikoli ni uspelo priti tja. To je še ena priložnost za to. To se mi zdi eden najbolj osupljivih delov tega početja.
Mislim, da bomo videli ogromno povratnih informacij o stvareh, na primer o tem, kako dolgo traja doseganje ravni in kje so te nevarne točke ter o tem, kako so Murloci kreteni. Komaj čakam, da spet slišim, kaj igralci menijo o vseh teh konceptih.
World of Warcraft Classic je v razvoju. Blizzard ni določil datuma izdaje. Ta intervju je bil zaradi jasnosti urejen in zgoščen.
Priporočila urednikov
- Eno leto pozneje je neskončna MMO grind New World povsem v redu
- Blizzard in NetEase naj bi preklicala mobilno MMO Warcraft
- World of Warcraft bo končno združil zavezništvo in Hordo
- DLC The Witch Queen iz Destiny 2 bo februarja vrnil Gjallarhorna
- Razvoj World of Warcraft je bil ustavljen zaradi tožbe Activision-Blizzard zaradi nadlegovanja
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.