Ko se je Chris Messano v zgodnjih 2000-ih uvrstil na vrsto kot sprejemnik Northern Michigan University Wildcats, se spominja takratnega visokotehnološkega načina, kako je šola usposabljala svoje igralce. Nogometni program Divizije II je imel trenerja, ki je bil odgovoren za razrez kasete VHS v filme o napadih in obrambi ter izdelavo kopij za skupno rabo.
Vsebina
- Visoka tehnologija sreča srednjo šolo
- Izdelava boljše čelade
Toda manj kot dve desetletji kasneje ima celo podeželska srednja šola, kjer Messano zdaj trenira, tehnologijo, ki jo lahko najdete v ekipi NFL.
Priporočeni videoposnetki
Messano, ofenzivni koordinator za nogometno ekipo Marquette Senior High School Redmen v Michiganu Upper Peninsula, morate samo klikniti nekaj polj na spletu, da delite katero koli igro katere koli igre s katerim koli igralcem oz trener. Ni potrebno izrezovanje, urejanje ali kopiranje.
"Veliko lažje je razstaviti film in ga takoj razširjati vsem svojim igralcem," je za Digital Trends povedal Messano, tudi nekdanji srednješolski glavni trener. »To zelo olajša komunikacijo, pa naj bo to z drugimi trenerji, igralci, starši, novinci itd. Z razčlenitvijo in pošiljanjem filma smo prihranili nešteto ur.”
Spletni video je eden od številnih tehnoloških napredkov za nogometne programe na srednješolski ravni, saj se tehnologija na profesionalni ravni filtrira v srednješolsko in pripravljalno igro. Brezžična komunikacija med trenerji med tekmami, vadbe, ki temeljijo na mobilnih aplikacijah, in možnost takojšnjega doseganja vsakega igralca so zdaj vsakdanji deli nogometa na pripravljalni ravni.
Visoka tehnologija sreča srednjo šolo
Hudl, vrhunsko podjetje za digitalno iskanje in snemanje filmov za srednješolski nogomet, je odprlo svoja vrata v Lincolnu v Nebraski leta 2006 z upanjem, da bo svoj izdelek predstavilo NFL in univerzitetnim programom. Kmalu je podjetje spoznalo, kje je njegov pravi potencial rasti: srednješolski programi.
»Začeli smo obiskovati klinike in se pogovarjati s trenerji,« je za Digital Trends povedal Nate Patterson, produktni vodja Hudla. »Govorci tam bi bili ofenzivni koordinatorji ali obrambni koordinatorji iz fakultet ali NFL ekip, in te srednje šole bi prišle mimo in želele kupiti programsko opremo.
Več kot 140.000 ekip uporablja Hudlovo tehnologijo velike lige na treningih in tekmah.
"To se je spremenilo v drugo idejo o dejanski izgradnji sistema in urejevalnika, ki bi se lahko razširil v srednješolski prostor," je dejal.
Hudl je hitro vložil sredstva v izdelek, zasnovan za pripravljalne športne ekipe. Poleg ekip, ki so sprejele Hudl kot aplikacijo in programsko opremo, ki temelji na brskalniku, so športniki začeli uporabljati šolska orodja za ustvarjanje lastnih posnetkov vrhuncev in njihovo skupno rabo, da bi pritegnili pozornost sodelavcev na fakulteti.
Po drugi strani pa so kadrovniki spodbujali uporabo sistema, ki jim je omogočil iskanje in ocenjevanje večjega števila igralcev iz geografsko bolj raznolikih šol.
Več kot 140.000 ekip uporablja Hudlovo tehnologijo velike lige na treningih in tekmah, kompleksnost te tehnologije pa še naprej raste. Eden takšnih izdelkov je Hudl Sidelines, ki daje trenerjem na stranskem tiru možnost, da takoj pregledajo igro z iPadom ali jo pretakajo na HD-televizorje, da jih lahko vidijo igralci.
"Sidelines omogoča pregled v živo iz več kotov brez potrebe po Wi-Fi-ju," je dejal Patterson. Trenerji in igralci lahko nato izvajajo prilagoditve v realnem času kot odziv, o čemer so do nedavnega samo sanjali.
Patterson in njegova ekipa vidita, da ta zmožnost ponovnega predvajanja sčasoma naredi srednješolsko igro še bolj podobno univerzitetnemu in profesionalnemu nogometu z uradnimi pregledi.
»Medtem ko so [pregledi ponovitev] še vedno dovoljeni le v nekaj državah, verjamemo, da gre igra v to smer in trenutna različica Sideline je samo praskanje po površini, kaj verjamemo, da bo pregled v živo izgledal v naslednjih nekaj letih,« rekel je.
Izdelava boljše čelade
Naključnemu opazovalcu je tehnologija, za katero se zdi, da se v zadnjih nekaj desetletjih ni veliko spremenila, doživela nekaj največjih inovacij: nogometno čelado. Ti napredki, kot so senzorji udarcev ali lahki materiali, so skriti pod trdo zunanjostjo.
Proizvajalec čelad Riddell je vložil v ustvarjanje zaščitne opreme kakovosti NFL za vsako raven igre, je za Digital Trends povedal direktor komunikacij podjetja Justin Kenny.
SpeedFlex Diamond je bila ocenjena kot najboljša čelada v rezultatih laboratorijskega testiranja čelad NFL/NFLPA 2020 in uporablja podatke 3D za ustvarjanje po meri prilagojenih podlog za največjo razpoložljivo absorpcijo udarcev. Ta čelada - ki je bila uvedena na ravni lige NFL in fakultet - je zdaj na voljo za uporabo srednješolskim igralcem.
"Pričakujemo široko uporabo to jesen med mladimi in srednješolskimi igralci," je dejal Kenny.
Riddell izdeluje tudi tehnologijo pametne čelade InSite, ki trenerjem in trenerjem omogoča spremljanje udarcev. Ti podatki lahko nato spremenijo tehnike treninga in načrte vadbe, da se igralcem v največji možni meri izognejo nevarnim udarcem v glavo.
»Z razširjeno integracijo naših čelad z InSite pričakujemo, da bodo v naslednjih petih letih igralci na vseh ravneh imeli neke vrste instrumenti za pametne čelade,« je dejal Kenny in opozoril, da so zbrali podatke o več kot 7 milijonih udarcev na terenu, tako da daleč.
Raziskovalci na univerzi Virginia Tech zadnjih devet let neodvisno testirajo čelade in svoje ugotovitve objavljajo v javnosti. Veliko trenutnih modelov, ki so na voljo za univerzitetna nogometna moštva ocenite z najvišjimi možnimi petimi zvezdicami.
"Čelade ne bodo nikoli odpravile pretresov možganov, so pa učinkovite pri zmanjševanju tveganja in pomembno je, katero čelado izberete," Steve Rowson, izredni profesor na oddelku za biomedicinski inženiring in mehaniko Virginia Tech, je za Digital povedal Trendi. »Današnje čelade v primerjavi s čeladami izpred 10 let zagotavljajo znatno zmanjšanje tveganja pretresa možganov. Če pogledamo čelade, ki so bile na voljo pred 10 leti, so se razlike v tveganju za pretres možganov glede na model razlikovale za več kot 50 odstotkov. Današnje vrhunske čelade delujejo veliko bolje od tistih, ki so bile na voljo.”
Senzorska tehnologija je pomagala zaščititi igralce z odpravo in zmanjšanjem iger in vaj, ki so bolj škodljivi kot dobri. Izboljšanje zaščite za pripravljalne nogometaše lahko le pomaga športu, ki se je težko vzdrževal število udeležb v zadnjih letih, ki je večinoma posledica skrbi glede pretresov možganov in dolgoročne učinki.
Orodje za usposabljanje Riddell InSite: Analiza vpliva
"Združevanje senzorskih sistemov, ki merijo udarce z glavo z videoposnetkom, igra pomembno vlogo pri varnejši igri," je dejal Rowson. »V preteklosti so bili ugotovljeni scenariji z visokim tveganjem, kot so začetni udarci ali vaja Oklahome, in različne lige so jih izločile iz igre. To je pristop, ki temelji na podatkih in lahko drastično zmanjša izpostavljenost udarcem z glavo. Najprej razumejte udarce z glavo in kako do njih pride, nato pa se odločite na podlagi informacij za zmanjšanje tveganja pretresa možganov. Manj udarca glave, bolje je.”
Na obzorju je več napredkov takšnih podjetij in ena taka tehnologija bi lahko celo izločila kamermane iz enačbe. Hudl trenutno na terenu preizkuša kamero za samodejno sledenje, ki lahko snema tekme na podlagi domačega urnika ekipe in samodejno sledi vso akcijo v igri (izbirno s spletnim prenosom v živo) in naložite video visoke ločljivosti, da ga trenerji razčlenijo in deliti.
»To sezono izvajamo beta različico z izbranim številom šol s ciljem, da bo kamera v sezoni 2021 širše dostopna,« je dejal Patterson.
Ker se dostop do najsodobnejše opreme in tehnologije na pripravljalni ravni povečuje, ni dvoma, da bodo srednješolske ekipe to še naprej izkoriščale. Varnost, usposabljanje, uspešnost v igrah in univerzitetno zaposlovanje bodo koristili, zaradi česar je prihodnost na stičišču srednješolskega nogometa in tehnologije nekaj, za kar je treba navijati.