Amazon dela na množični igri za več igralcev, imenovani New World, vendar to ni Klon World of Warcraft bi sumili. To je popolnoma drugačna zver. Popolnoma izvirni svet igre meša srednjeveške, razsvetljenske in zgodnje industrijske teme z divjo mejo. Igralci se odpravijo osvojiti ta svet, sami ali skupaj, zbirajo vire in gradijo majhne družbe.
New World uporablja Amazonovo tehnologijo v oblaku kot hrbtenico, na kateri gradi svet, kar omogoča sobivanje na stotine, celo tisoče igralcev hkrati. Pogovarjali smo se s tremi razvijalci igre o tem, zakaj je Amazon podprl igro, ki se razlikuje od glavni konkurenti — in kako se bo oblak uporabil za razširitev njegovega obsega, ki presega vse videno prej.
Matej S. Smith, višji urednik, Digital Trends: Samo gledam posnetek zaslona Novi svet jasno pove, da se razlikuje od "mainstream" spletnih iger. To je drzna smer za vodilno igro Amazonovega novega igričarskega podviga. Je osrednja ideja igre nastala pred vključitvijo Amazona ali pozneje?
Patrick Gilmore, direktor studia, Amazon Game Studios Orange County:
New World je bil v celoti ustvarjen znotraj Amazona. Kot studio smo razpravljali o ideji odprte igre peskovnika za preživetje.Všeč so nam tematske zamisli o na novo odkritem svetu, surovi tehnologiji, ki lahko sčasoma napreduje in dozori, ter vlogi, ki jo imata vera in vraževerje pri vzpostavljanju trajne naselbine. In bolj kot karkoli drugega nam je bila všeč zamisel o meji – nekakšni meji med znanim in neznanim, kar pomeni, da bo vedno treba odkriti nekaj novega.
»Zadaj je lepilo, ki drži izkušnjo skupaj. Nič od tega ne bi bilo mogoče brez dela, ki ga je naša ekipa opravila pri izkoriščanju Amazonovega oblaka.«
Ko smo interno delili prvotno idejo, je bilo glavno vprašanje, ki se je pojavilo, povezano z obsegom. Kaj pa, če to ni igra, sestavljena iz majhnih skupin petih ali šestih plenilcev, ampak cele vojske? Kaj pa, če gre bolj za gradnjo – ne le za strganje? Ta dva koncepta, nov svet vraževerja in odkritij, ki se ujema z novimi izkušnjami, ki izvirajo iz ogromnega obsega, sta vodila naše razmišljanje.
New World želi imeti ogromen zemljevid s stotinami, morda več kot tisoč igralci, ki bi ga naselili hkrati. Je to nekaj, kar bi bilo mogoče brez pomoči Amazonove strežniške tehnologije?
Gilmore: Za gostovanje Aeternuma, »sveta« New World, smo ustvarili novo zaledno tehnologijo, ki razširja eno samo simulacijo igre prek več vozlišč v oblaku AWS. Zadnji konec je lepilo, ki drži izkušnjo skupaj. Nič od tega ne bi bilo mogoče brez dela, ki ga je naša ekipa opravila pri izkoriščanju Amazonovega oblaka.
Rich Lawrence, izvršni producent, New World: Vsekakor je mogoče zgraditi zaledne strani z več gostitelji z različnimi pristopi, zato ne trdimo izključno za to. Toda AWS je odlično okolje za razvoj.
Gostitelji so na voljo s pritiskom na gumb, uvajanje in spremljanje sta privzeto na voljo. Vnaprej je manj skrbi in zagotovilo o obsegu strojne opreme je vedno na voljo, ko ga potrebujete. Če naša ekipa nenadoma potrebuje deset kompletov strežnikov za preizkus namesto enega, je to le težava s konfiguracijo.
Številne MMO-ji in spletne igre, od World of Warcraft do Destiny, pogosto ločujejo igralce v 'instance', da je število igralcev nizko. Zakaj so se Amazon Game Studios odločili za drugo smer?
Gilmore: Menimo, da so obsežne svetovne simulacije neizogiben razvoj tehnologije iger. Tega ne vidimo kot ali/ali situacijo, saj tudi v kontekstu množično skupnega prostora, kot je New V svetu se bodo igralci organizirali v manjše skupine glede na slog igre, enostavnost komunikacije in razpoložljivost.
Novi svet imenujemo peskovnik MMO, da bi razlikovali med igralsko izkušnjo, ki jo bolj poganja skriptirana ali izdelana vsebina ...
Toda z odpravo teh omejitev upamo, da bomo predstavili množico novih vrst igranja in radikalno razširili vrste odnosov, ki nastanejo med igralci, od tradicionalnih tekmovalnih PvP pa vse do oblikovanja v igri društev.
Lovrenca: Poudaril bi, da to ni ali/ali stvar. Instanciranje je lahko dragoceno za določene vrste igranja. Želeli smo velike bitke in občutek, da smo v tej nenehno razvijajoči se družbi. To olajša večja populacija igralcev. Na koncu smo šli veliko, ker je samo igranje postalo bolj zabavno za našo igro, za naše okolje.
Izraz »MMO« je postal neurejen – dandanes se lahko uporablja za veliko različnih iger. Se New World vidi kot alternativa igri, kot je World of Warcraft? Ali pa je res v drugem žanru?
Gilmore: Mislim, da če vzamete »MMO« po nominalni vrednosti, kar pomeni »množična spletna igra za več igralcev«, je to še vedno natančna, a zelo široka definicija. Novi svet imenujemo peskovnik MMO, da bi razlikovali med igralsko izkušnjo, ki jo bolj vodi skriptirana ali izdelana vsebina, kot je World of Warcraft, ali tista, ki jo definira izključno igralec na igralca preživetje.
O tem pravzaprav ne razmišljamo kot o novem žanru, vendar si prizadevamo uvesti nove funkcije, zaradi katerih bo izkušnja Novega sveta drugačna – na podlagi spretnosti bojevanje, vztrajne in obsežne naselbine, izenačevanje trgovskih veščin in napredovanja, formalizacija pravil za usklajevanje vojn igralcev velikega obsega in več.
Scot Lane, direktor igre, New World: K temu bi rad dodal. Prvič, sem velik oboževalec in igralec World of Warcraft in drugih MMO-jev. Medtem ko sta obe igri MMO, je New World peskovnik MMO, medtem ko današnje MMO veljajo za tematski park. Sandbox MMO ponujajo svobodo izbire. Liki raziskujejo igro pod lastnimi pogoji in večinoma uživajo v odprtih ciljih, ki jim omogočajo, da raziščejo vse, kar svet ponuja v njihovem tempu.
»Hrbtenica igre je boj igralec proti igralcu. Verjetno te bodo umorili v Novem svetu.
Druga razlika je, da lahko v Novem svetu spreminjate svet, sekate drevesa, nabirate rastline, gradite naselja, kmetije itd.
Nazadnje, večina MMO-jev je ciljnih zavihkov, medtem ko New World predstavlja fizično zasnovan boj, ki temelji na spretnostih. To ne pomeni, da bojevanje MMO ne temelji na spretnostih, saj je. Toda v večini MMO-jev je prednost 10 stopenj nepremostljiva. V Novem svetu bodo imeli igralci na višji ravni višje atribute, vendar bo imel bolj izurjen igralec na ravni 10 možnost boja – besedna igra! – proti igralcu ravni 20.
Kako trdo bo pristanek v Novem svetu? Ali bodo igralci lahko svobodno ubijali druge igralce in če da, kakšne so posledice? In na drugi strani, kakšne so spodbude za sodelovanje?
Gilmore: Naš cilj je ustvariti najboljšo izkušnjo vkrcanja v kateri koli podobni igri, zato upajmo, da ne bo prestroga. Glede na to je bistvo igre igralec proti igralcu. Verjetno vas bodo umorili v Novem svetu. Bil sem, v prvih dneh Alfe. Izgubil sem veliko in bil sem precej jezen. Naslednje jutro sem prišel odločen, da dam igralcem orodja za ustvarjanje bolj mirnega sveta.
New World Alpha Footage: Exploring Windsward
Toda sčasoma in s potrpežljivim svetovanjem ljudi, kot so Rich, Scot in glavni oblikovalec John Liberto, sem spoznal, da je stalen pritisk nevarnosti bistvenega pomena za vznemirjenje igre – če bi iz novega sveta naredili miroljuben svet, bi igralce prikrajšali za vložke in dramo, da bi poskušali skovati novo življenje v brezbrižnem in nadnaravnem divjina.
Torej, da, igralci bodo lahko svobodno ubijali druge igralce, vendar imamo številne sisteme, kot sta Sanctuary in Criminal Justice, ki tej izkušnji dodajajo zanimive posledice in dramo. Ubijanje drugih igralcev ni brezplačno. Nevarnost sveta in zabava ob pustolovščinah s prijatelji sta odlična spodbuda za sodelovanje in oba sta povezana z inherentno nevarnostjo sveta in drugih igralcev.
Več intervjujev o igrah
- Soustanovitelj Blizzarda Allen Adham pravi, da "nismo pozabili" glavnih oboževalcev Diabla
- Gluhi igralci iger naredijo igre dostopnejše
- Niti Valkyrie ne more rešiti 'Overwatcha' pred strupenostjo proti njegovim zdravilcem
Lovrenca: Splošni cilj tukaj je dati igralcu dovolj orodij, da razume svoje tveganje in nagrado ter zagotovi posledice za negativna dejanja. Kar zadeva igranje iger, en konec tega spektra zdaj pride do mesta, kjer mislite, da je malo verjetno kdor koli se poskuša boriti z menoj tukaj, in če bi se, bi bil označen za kriminalca s hudimi posledicami igra.”
Drugi konec je: »V vojni sem in ne pričakujem nobene milosti. To je premišljena izbira in nanjo se lahko pripravite. Lahko in bomo prilagodili kateri koli konec, dokler se ne počuti najbolj zabavno.
Kako izgleda napredovanje igralcev v Novem svetu? Ker ni razredov, kateri drugi sistemi so postavljeni, da lahko liki napredujejo in dosežejo višjo raven igranja?
Lane: Imamo sistem napredovanja, ki je sestavljen iz dveh glavnih kategorij; Atributi in spretnosti. Atributi naredijo igralca močnejšega in vsestranskega. Spretnosti izboljšajo igralca pri stvareh, ki jih počne v svetu, kot so kovaštvo, sečnja in preživetje v divjini.
Ti skupaj zagotavljajo zapleteno, a smiselno sredstvo za izgradnjo značaja. Igralci si pridobijo izkušnje tako, da delajo stvari v svetu, nato pa v določenih intervalih dvignejo raven in si prislužijo točke atributov in spretnosti, ki jih lahko dodelijo in uporabijo.
To omogoča bolj priložnostnim igralcem, da napredujejo v svojih likih na način, ki je za njih najbolj zanimiv, hkrati pa omogoča optimizacijo gradnje in minimalno maksimiranje za bolj vložene igralce. Torej, čeprav nimamo razredov, lahko zgradite "vojaka" tako, da porabite točke atributov za moč in Vzdržljivost in vaše točke trgovinskih spretnosti pri kovaštvu, tako da lahko ustvarite težke oklepe in se spopadete z bližino orožje.
Lovrenca: Napredovanje se pojavi na več načinov – najbolj očitno je, da obstajajo ravni, z ravnmi pa prihajajo spremembe spretnosti in lastnosti. Spretnosti so ideje, kot je biti inženir, alkimist ali kovač. Atributi so značilnosti vašega avatarja v igri – kako močni ste, pametni in podobno. Izberete lahko kombinacije obeh, ki sta brezplačni (močan kovač) ali raznoliki (alkimist, ki temelji na lokostrelcih), glede na vaš okus.
Če vam uspe biti igralec, ki za kratek čas monopolizira trg jekla ali kaj drugega, to ni nujno slabo ...
Manj očiten napredek je vaša oprema – to, kar nosite in kako jo uporabljate, spremeni način igranja igre in upošteva kompromise pri igranju. Na primer, biti zdravilec ni izbira razreda, temveč atributi v kombinaciji s posebno opremo, ki izključuje vašo zmožnost uporabe nekatere druge opreme.
Obrt in gospodarstvo naj bi bila osrednja stebra novega sveta. Znano je tudi, da jih je težko doseči, ker si igralci pogosto omislijo kreativne načine za igranje sistema. Kaj počne Amazon Game Studios, da bi dosegel pravo ekonomičnost in izdelavo?
Lane: Prav imate, igralci znajo odlično razmišljati o načinih izkoriščanja sistemov. Predvsem že nekaj mesecev testiramo z živimi strankami in bomo to počeli, dokler ne bomo prepričani, da so sistemi trdni. Naša oblikovalska ekipa tesno sodeluje z našimi ekipami za upravljanje izdelkov in poslovno analitiko, ki izvajajo redne preglede in spremembe ekonomičnosti. Pri tej vrsti igre je bistvenega pomena, da merimo in spremljamo te lastnosti, zato vlagamo veliko truda v pravilnost.
Lovrenca: Oh, popolnoma pričakujemo, da nas bodo igralci presenetili s svojo ustvarjalnostjo. Igralci iger kot občinstvo so zelo informirani in predani iskanju obrabljenih robov v tkanino po vašem dizajnu in vleče tisto ohlapno nit. Ta tema je zelo zapletena, gre za preprečevanje avtomatizirane zlorabe gospodarstva, s spreminjanjem naravnih krivulj ponudbe skozi čas glede na stanje igranja, brez nagrajevanja kopičenja in več.
Mislim, da je najboljši hiter povzetek ta, da želimo dati kar največ ravnotežja v roke igralcev kolikor je mogoče, vendar imamo veliko številčnic in odtokov za vadbo, ko nam kaj ovira zabavno. Hkrati pa, če vam uspe biti igralec, ki za kratek čas monopolizira trg jekla ali kar ste, to ni nujno slaba stvar, dokler igralci nimajo načinov za rešitev problema. Rešitev enega igralca za jeklarski kartel Novega sveta bi bila, da se združijo in napadejo njihovo ozemlje, kar bi bilo super videti!
Priporočila urednikov
- Igra New World je ta konec tedna brezplačna. Evo, kako igrati
- New World igralcem preprečuje ustvarjanje likov za boj proti težavam strežnika
- Amazonov New World domnevno uničuje kartice RTX 3090
- Amazonov New World MMO je spet odložen, tokrat za eno leto
- Amazon izda bojni napovednik New World; zaprta različica beta, ki bo predstavljena julija