Sega je izdala omejen ponatis prvih štirih iger Yakuza

Sony bi lahko imel svoj priljubljeni lastniški motor za igre in metaverse. Namesto tega je pustil, da mu zdrsne skozi prste.

Media Molecule 1. septembra ukinja podporo v živo za Dreams, svoje zelo ambiciozno orodje za ustvarjanje in igranje iger za PS4. Njegovi strežniki za zdaj ostajajo na spletu - in pred tem ima še nekaj posodobitev vsebine v pripravi - toda po avgustu ne bo novih orodij, vrat ali dogodkov za Dreams. To pomeni, da ne bo na voljo za PS5, PlayStation VR2 in, kar je najbolj kritično, za osebne računalnike.

Nisem igral Half-Life: Alyx, vendar si res zelo želim.

Prejšnji mesec sem izbral PlayStation VR2 kot svoje prve slušalke za navidezno resničnost in užival od takrat na njem veliko iger, od Zombieland: Headshot Fever Reloaded do Horizon Call of the Gora. Čeprav me pomanjkanje vznemirljivih novih naslovov v knjižnici zagonskega okna PSVR2 ne moti toliko, saj je to moja prva izkušnja VR, me še vedno zavedam, da obstaja le nekaj iger, ki spodbujajo tehnologijo PSVR2 in dajejo Sonyjevemu drugemu VR-izpadu jasno identiteta.

Preden je moja PlayStation VR2 prejšnji teden prispela na moj prag, je bila moja izkušnja z igranjem v VR minimalna. Več let sem poročal o industriji in njenih igrah, vendar je bil moj dejanski čas igranja s slušalkami omejen na predstavitev Eve: Valkyrie na GameStopu pred Predstavitev PlayStation VR, nekaj predstavitev na sejmih in ena 15-minutna seja Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 med druženjem z prijatelj.
Kljub trditvam podjetij, kot je Meta, da bo navidezna resničnost prihodnost komunikacije in zabave, se je zdela tudi tehnologija razpršen in premalo razvit za moje želje, s številnimi konkurenti, ki dajejo premajhne slušalke, od katerih mnoge potrebujejo žico ali dva. Kljub temu se je del mene še vedno spraševal, ali bi bile potrebne prave slušalke s pravimi funkcijami in knjižnico iger, da bi za vedno spremenili igralni medij. Čeprav me je Meta Quest 2 že nekaj časa mikal, me je PlayStation VR2 končno prepričal, da sem zagrizel in sprejel VR.

PSVR2 je drag pri 550 $, vendar me je pritegnil s svojimi impresivnimi specifikacijami in dejstvom, da zahteva samo eno žično povezavo s PS5. To je bilo vse, kar sem potreboval, da bi ugriznil kroglo. Odkar je prišel, sem se posvetil tehnologiji, da bi nadoknadil izgubljeni čas, in preizkusil igre, kot so Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain in Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Čeprav sem navdušen nad močjo slušalk in udobjem, me še ne imejte za spreobrnjenca. Ne morem si predstavljati, da bi nadomestilo tradicionalno igranje iger na moji PS5 ali kmalu postalo moje najprimernejše družabno okolje, zato se sprašujem, kako visoko lahko dejansko seže zgornja meja VR.
Pripenjanje
Moja prva misel, ko sem dobil svoj PSVR2, je bila, da je paket veliko manjši in lažji, kot sem pričakoval. VR se je z zunanje perspektive vedno zdel velik in okoren, zato me je navdušila elegantna embalaža, ki jo je enostavno odstraniti iz škatle, ter obvladljiva velikost slušalk. Nato sem moral nastaviti slušalke, česar sem se kot prvi uporabnik bal. Presenetljivo je bil postopek nastavitve precej hiter, potem ko sem priključil slušalke.
V približno 15 minutah sem dokončal začetno nastavitev in že poznal orodje za prehod. Ni se mi zarilo v glavo in nos, kot sem mislil, da bo, milostivo. Nekajkrat, ko sem si nadel druge slušalke VR, se je vedno zdelo, kot da me stiskajo na obraz. Tukaj ni bilo tako, saj sem slušalke brez težav prilagodil svojim željam. Celo občutek žice mi je hitro postal nepomembna stvar, ko sem igral vedno več.