Ista tehnologija videoiger, ki poganja Microsoftovo Gears of War 4 in novosti Epic Games Battle Breakers igro uporablja tudi Chevrolet.
Toda avtomobilsko podjetje ne uporablja Unreal Engine 4 za poganjanje nove izkušnje z video igrami. Namesto tega ta tehnologija spreminja koncept prilagajanja avtomobilov pri Chevroletu. In ima potencial za revolucijo celotne avtomobilske industrije, zahvaljujoč povsem novemu vozilu za sledenje gibanja Blackbird, ki se lahko dobesedno spremeni v katero koli vozilo – od camara iz leta 1969 do Konceptno vozilo Chevy FNR.
Oba koncepta sta ta teden prikazana na konferenci razvijalcev iger v San Franciscu na Epicovi stojnici. Omogočeno jih je upodabljanje v realnem času, ki je dolgoletna stalnica industrije video iger, ki se zdaj širi izven zabave v druge vertikale.
Priporočeni videoposnetki
"Živimo v svetu, ki postaja vse bolj digitalen," je za Digital Trends povedal Kim Libreri, glavni tehnološki direktor Epic Games. »Zmožnost motorja za igre, zlasti Unreal Engine 4, da premosti vrzel med našim realnim in virtualnim svetom, je pomemben vidik, kam gremo. Obogatena resničnost je na obzorju.«
"Razširjena resničnost je na obzorju."
Obogatena resničnost je že realnost. Epic se je povezal z oglaševalsko agencijo The Mill in Chevroletom, da bi fotorealistična vozila, kot je Camaro ZL1, postavili na vrh dejansko vozilo (imenovano Blackbird), ki zajema 360-stopinjski pogled na avtocesto Angeles Crest v Los Angelesu (brez LA promet). Medtem ko sta Chevy in The Mill že v preteklosti eksperimentirala s tem konceptom razširjene resničnosti, se je to vedno izvajalo v postprodukciji.
Sam Russell, generalni direktor globalnega trženja za Chevrolet, je leta 2013 za Digital Trends povedal: Mill je vzel C6 Corvette in jo okrasil z označevalci za sledenje gibanju, da je posnel dogajanje v živo komercialni. Nato so v postprodukciji čeznjo upodobili C7 Corvette z uporabo 3D računalniško ustvarjenega modeliranja.
"To je odprlo idejo o izdelavi generičnega prilagodljivega vozila za sledenje gibanju, nastavljenega samo za to," je dejal Russell.
In rodil se je kos, ki so ga poimenovali tudi krokar. Preprost črn avto je bil uporabljen za snemanje oglasov za Chevy Sonic, vendar je še vedno obstajala težava. Snemalna ekipa ni mogla dobiti natančnega občutka, kako je videti novo vozilo na posnetku, dokler ni bil spot posnet. Potrebovali so določeno vrsto tehnologije, ki ne bi mogla samo ustvariti fotorealističnih posnetkov, ampak bi natančno prikazovala osvetlitev in sence – vse v realnem času, medtem ko je nameščen v SUV z mobilno kamero (v tem primeru Mercedes-Benz ML), ki je lovil Blackbirda.
Vstopite v Epic Games, ki je v zadnjih nekaj letih močno razširila svojo stranko zunaj proizvajalcev video iger. Neodvisni razvijalec se je usmeril tudi v avtomobilsko industrijo prek svojega Unreal Engine Enterprise oddelek, ki sodeluje s podjetji, kot so McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyotina avstralska enota in zdaj Chevrolet.
Dirka
Končni rezultat te prve poroke med upodabljanjem iger v realnem času in komercialno produkcijo v resničnem svetu v hollywoodskem slogu predstavlja danes Chevy. »The Race« je 60-sekundni videoposnetek, ki pomeri Camaro ZL1 iz leta 2017 s konceptnim avtomobilom Chevy FNR. Za to predstavitev je na voljo tudi Camaro iz leta 1969, ki bo prvič predstavljen na GDC.
Trenutek "aha" pride, ko ugotovite, da se nobeno od teh vozil nikoli ni dotaknilo pločnika v LA-ju. Vse so stvaritve AR, rojene z motorjem za video igre in jih poganja vrhunski potrošniški osebni računalnik z Grafična kartica NVIDIA.
Libreri verjame, da bodo ljudje iz tega prototipa videoposnetka vzeli: "Vau, ko bo AR res prišel, bi lahko bilo neverjetno."
"Če ne morete ugotoviti razlike med tem, kaj je resnično in kaj je virtualno, je to sprememba v smislu, kaj lahko storite," je dejal Libreri. »Ko zdaj pomislite na potrošniški AR, je to nekaj podobnega, kot če bi na ozadje postavili preproste pingvine. S tem smo želeli resnično pokazati ljudem, da z uporabo trenutne strojne opreme NVIDIA poglejte, kaj lahko storimo. Predstavljajte si, kakšen bo svet čez pet let.«
"Če ne morete ugotoviti razlike med tem, kaj je resnično in kaj je virtualno, je to sprememba igre."
Russell je navdušen, kaj lahko naredi danes. Kot vodja trženja je njegova naloga, da zbudi navdušenje nad vozili, preden se izdajo. In to predstavlja veliko logističnih težav, vključno s pomanjkanjem dejanskih vozil za draga reklamna snemanja ali potrebo po tem, da dejanske avtomobile hranimo v tajnosti za posebne avtomobilske razstave. Blackbird se lahko spremeni v katero koli vozilo in kdor slučajno ujame videoposnetek ali sliko tega, ne bo vedel, kakšna bo ta preobrazba. Samo snemalna ekipa, ki lahko vidi vozilo CGi v realnem času, pozna skrivno identiteto.
"Avtomobili niso nikoli enaki za različne trge, ne glede na to, ali spremenijo barvo ali platišča ali značilnosti na avtomobilu, kot so kromirana ogledala ali integrirani utripalki," je dejal Russell. »Zdaj imate samo en avto na snemanju in z računalnikom lahko upodabljate različice za vsak trg. Prihranil bo na stotine tisoče dolarjev pri snemanju v istem dnevu in milijone dolarjev pri svetovnem snemanju.«
Avtomobili po meri: Pojdimo na digitalno tehnologijo
Chevy je sodeloval tudi z Epic Games, da bi ustvaril konfigurator avtomobila z uporabo Unreal Engine 4 in enakih sredstev, kot moč "The Race." Pravzaprav lahko Camaro prilagodite in si nato ogledate, kako vaša različica vozila prevzema koncept avto.
Libreri verjame, da bodo proizvajalci avtomobilov veseli, da lahko avtomobilski konfigurator dejansko nekaj proizvede ki je videti kot njihovi avtomobili, in videli bodo možnosti, ki se odpirajo veliko globlje zaroka.
"S to tehnologijo Blackbird, ki jo ima The Mill, bi lahko avtomobile postavili na dirkalne steze, vozili po čudovitih lokacijah in to bi bil avto, ki bi ga pravkar prilagodili," je dejal Libreri.
Na GDC je Epic predstavil ogromen TV z zaslonom na dotik, ki omogoča vsakomur, da prilagodi novega Camara po svojih željah. Podjetje je celo integriralo Google Tango AR v demo, kar omogoča pametni telefon delovati kot video kamera v virtualnem svetu, tako da lahko pogledate vozilo iz katerega koli kota.
»Na obzorju je eno močnejših prodajnih orodij, ki jih imamo, pomagati ljudem, da si predstavljajo sebe v tem vozilu,« je dejal Russell. »Današnjih televizijskih oglasov ni mogoče prilagoditi. Ko danes obiščete avtomobilske konfiguratorje z vsemi barvami in vrstami platišč ter možnostmi, želimo, da si predstavljate vozilo, ki ga želite. Ta tehnologija nam omogoča predvajanje posnetkov dejanskega avtomobila stranke. Oglas lahko prilagodimo avtomobilu, ki ga želijo kupiti. Sčasoma bomo lahko ljudi postavili znotraj posnetka v virtualno resničnost. Za to tehnologijo je veliko možnosti.«
Libreri je dejal, da bi isti avtomobil po meri lahko uporabili v izkušnji video iger v prihodnosti.
"Ni razloga, da ne bi mogli narediti aplikacije za spremljevalno vožnjo na kateri koli njihovi najljubši testni progi," je dejal Libreri. »To je dobra stvar pri uporabi igralnega mehanizma, ker ko gradimo sredstvo, ni nujno, da je le visokokakovosten kos računalniško grafiko, kot bi jo naredili za film ali TV-oddajo, je lahko dejansko virtualno vozilo s krmiljenjem, vzmetenjem in trenje."
Tehnologija videoiger danes Chevyju pomaga pri iskanju novih poti, vendar so večje posledice šele na obzorju. V prilagodljivem digitalnem svetu bo naročanje točno tistega avtomobila, ki ga želite, prek oblaka postalo običajno, tako kot navidezna resničnost nadomešča potrebo po parkiranju novih vozil na prodajnih mestih. In ne bo vam več treba predstavljati, kako izgledate za volanom, ampak boste to lahko izkusili – virtualno. Prav tako je prijetno za tiste, ki potrebujejo hitrost, saj omejitve hitrosti nikogar ne bodo ovirale pri uporabi te tehnologije.
Priporočila urednikov
- Porschejeva aplikacija za obogateno resničnost vam omogoča, da vidite svoj sanjski avto v resničnem svetu