Nacistični zombiji spodkopavajo resen ton igre Call of Duty: WWII

call of duty ww2 ima dražljivko za zombije
26. aprila Sledgehammer Games in Activision odgrnil zaveso ob začetku leta 2017 franšize Call of Duty, Call of Duty: Druga svetovna vojna. Po letih vse bolj futurističnih prvoosebnih strelcev se bo nova Call of Duty vrnila v grobo, grozljivo evropsko gledališče svetovne vojne z zgodbo, ki se osredotoča na tovarištvo med sovojaki in tragične izgube življenj med letoma 1944 in 1945. Ekipa se je menda zelo potrudila, da bi bila izkušnja čim bolj resnična, in ustvarili spoštljiva različica druge svetovne vojne: Tista, ki vam omogoča, da doživite bitke, ne da bi se poglobili v njihovo pocukravanje posledice.

Sledgehammerjeva resna in mračna upodobitev druge svetovne vojne ima en sam, oster izstop: vrnitev priljubljene oboževalke franšize »zombies« co-op način, postavljen v alternativno časovnico, kjer Hitler poskuša ustvariti vojsko nemrtvih v obupanem poskusu zmage v vojni. Medtem ko bi zombijski način z nacistično tematiko lahko poskrbel za zabavno vznemirljivo vožnjo, ki spominja na klasične B-filme, nikakor nima mesta v igri, ki sicer vojno jemlje tako resno.

Zombiji nikakor nimajo mesta v igri, ki sicer vojno jemlje tako resno.

Način Zombies je bil prvotno uveden kot velikonočno jajce leta 2008 Call of Duty: Svet v vojni. Ni bilo oglaševano ali razpravljano pred začetkom igre, začelo se je po zaključku zadnje misije v igri in je delovalo kot majhna stran to ni bilo in ne bi smelo biti glavni poudarek igre, ki obravnava dejanski konflikt – konflikt, ki je milijone ljudi stal življenja.

To ni veljalo za objavo zombijev Call of Duty: Druga svetovna vojna.

Potem ko je igralska zasedba igre opisala kampanjo kot čustveno močno, kar kaže, da bi lahko povedala bolj ganljivo zgodbo, kot smo kot v drugih vojnih igrah, se je razpoloženje spremenilo v trenutku, ko se je pogovor obrnil na na splošno brezbrižne zombije v igri način. Osebje Sledgehammer Games se je takoj razvedrilo in se šalilo o tem, kako zabavno bodo igralci ubijati nemrtve naciste.

Nenaden premik od opisovanja vojne kot "živega pekla" in namigovanja, da takšne igre obstajajo, da lahko nove generacije razumejo, skozi kaj so šli njihovi predniki, do igre, ki vojno obravnava kot »zabavo«, se ne zdi samo gluha, ampak nepošten. Kampanja, ki se je mnogi igralci najprej lotijo ​​z novo igro Call of Duty, določa ton igre in nam daje občutek edinstvenih funkcij novega dela. Združevanje igre, ki ima tako afektivni ton, z nečim lahkotnejšim, odvrača od predvidenega sporočila.

Zgodnje igre Call of Duty, ki služijo kot očiten vir navdiha za WWII, je v svojih kampanjah neštetokrat poslalo protivojno sporočilo. Po smrti bi se na zaslonu »game over« prikazalo sporočilo s podrobnostmi o tem, koliko ljudi je med spopadom izgubilo življenje ali o ceni orožja, uporabljenega za ubijanje, namesto za pomoč tistim v stiski.

Čeprav so bile majhne, ​​so te izjave pomagale opomniti igralce, da so te igre navdihnili resnični dogodki, ki so imeli resnične posledice, čeprav lahko dobite občutek zadovoljstva ob ubijanju nacistov. Vojaki, ki so preživeli vojno, niso mogli kar ugasniti svojih igralnih konzol. To se jim je za vedno zataknilo.

Zdi se, da scenarij, po katerem nori Hitler oživlja mrtve, nakazuje, da zgodovina ni bila intenzivna dovolj.

Z besedo »grozljivka«, ki jo je Sledgehammer uporabil med tokom napovedi, se zdi, da je način zombija bo manj komičen kot zadnjih nekaj zombijevskih kampanj, deloval bo bolj kot intenziven "kaj če?" vznemirjenje vožnja. Tudi brez šal pa fantazijski element zmanjša pomembnost splošnega sporočila, ki naj bi ga igra poskušala vzpostaviti. Zdi se, da dodajanje scenarija, v katerem nori Hitler oživi mrtve, pomeni, da zgodovina ni bila intenzivna dovolj. Gledanje vojakov, kako se zrušijo pod ognjem MG42 – in zavedanje, da so dejanski ljudje izgubili življenja – je samo po sebi čustveno in vplivno.

To ne pomeni, da ni prostora za kampanjo »zombijev« Call of Duty na temo druge svetovne vojne. Če bi jo izoblikovali kot lastno igro, odstranili iz avtentične, stroge kampanje, bi bilo samo po sebi morda bolj smiselno. Njegova smešnost bi lahko služila svojemu namenu, ne da bi ogrozila Sledgehammerjevo zgodovinsko verodostojno kampanjo. Namesto tega bi ga obravnavali kot nekaj povsem drugega – eskapizem, ki naj bi predstavljal samo ustvarjalnost njegovih oblikovalcev.

Call of Duty: Druga svetovna vojna ni mogoče jemati resno, če svojo najpomembnejšo vsebino postavlja poleg nečesa tako namenoma nepomembnega. Če želimo imeti vojne igre v enakem smislu kot filme, kot je npr Reševanje vojaka Ryana oz Tanka rdeča črta, s tem se moramo vsi sprijazniti.

Priporočila urednikov

  • Zdi se, da je Call of Duty: Modern Warfare III pricurljal po zaslugi Monsterja
  • Nova sezona Modern Warfare 2 je dokaz, da mora Call of Duty vzeti enoletni premor
  • Call of Duty: Modern Warfare II bo naslednje leto dodal razvrščene načine
  • Call of Duty: Modern Warfare II igralcem Xbox ali PC ne dovoljuje onemogočanja navzkrižnega igranja
  • Fizični disk Call of Duty: Modern Warfare II dejansko ne vključuje igre

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.