Praktični predogled Resident Evil 6

click fraud protection

Katere stvari vas prestrašijo? Se bojite, da boste ostali sami brez pomoči in da vas bo za vogalom morda skrivala množica strahov? Vam misel na soočenje z izjemno močno silo ponoči ne da spati? So vaše nočne more polne prizorov bežanja pred strašljivo, neustavljivo prisotnostjo? Korenine strahu izvirajo iz različnih krajev in Capcom ambiciozno upa, da bo to idejo raziskal v treh zgodbo usmerjenih kampanjah, ki sestavljajo celoto Resident Evil 6. Na voljo bo tudi precej sodelovalnega igranja, kar je vsekakor zanimivo. Založnikova najnovejša praktična predstavitev igre, ki sem jo obravnaval med nedavnim predogledom, je namenjena poudarjanju te ključne razlike med tremi kampanjami.

Zgodba, osredotočena na Leona, je verjetno tista, ki se najbolj približa izvirniku Resident Evil izkušenj in tradicionalnih definicij grozljivke preživetja. Ton je namenjen ustvarjanju plazečega občutka strahu pri igralcih, občutka, da niste sami v temnem prostoru in da je vse, kar je tam s tabo, za vašo kri. Morda ste že videli določen kos igranja v predstavitvi, saj je Capcom pred kratkim izdal približno 20 minut dolg posnetek, zbran v

dvodelni YouTube video.

Priporočeni videoposnetki

Razdelek Leon izpolni veliko podrobnosti, ki obkrožajo trenutek v debitantski napovednik ko veteran mnogih Resident Evil igre je prisiljen pokončati na novo zombiranega predsednika Združenih držav. Izkaže se, da je prizorišče tega grozljivega prizora kongresna dvorana, ki služi kot prizorišče volilnega shoda. Težko je predstaviti elemente preživetja, kot je upravljanje virov, v 20-minutni praktični predstavitvi, toda ta kos igre naredi, kar mora, pri poudarjanju počasnejšega tempa in okoljske napetosti, ki je v središču Leonove kampanja.

Moja edina skrb za ta del igre – in to je resnično edinstveno za to posebno kampanjo – je, kaj bo Leonova partnerka, Helena Harper, naredila za ublažitev naraščajoče napetosti. S stališča igranja razumem, zakaj bi Capcom želel tri sodelovalne kampanje, vendar imeti prijatelj, ki je vedno tam, tudi tisti, ki ga nadzira umetna inteligenca, nosi s seboj nevarnost zmanjšanja dejavnika strahu. Nemogoče je podati kakršno koli sodbo, dokler ni celotna igra pripravljena za oceno, vendar je to vsekakor potencialna težava, na katero bom pozoren pri končnem izdelku.

Naslednji del predstavitve se je osredotočil na Chrisa Redfielda in njegovega partnerja BSAA Piersa Nivansa, ko se prebijata po senčnih, neonsko obarvanih strehah Hongkonga. Ta posebna kampanja temelji na ideji soočenja z ogromno silo; v tem primeru so se Chris, Piers in preostali člani njihove ekipe prebijali, medtem ko so z vseh strani prihajali nanje zombiji – v bližini in z orožjem. Resno: vse straneh. Skakali so od zgoraj, se povzpeli s stranic stavb, pritekali skozi vrata za dostop do strehe... povsod.

Skrbelo me je, da grem v ta razdelek, da bodo vse nove funkcije bojne mobilnosti uspele Resident Evil 6 preveč spominja na akcijsko igro, vendar se je ta skrb izkazala za neutemeljeno. Medtem ko je gotovo več osredotočenosti na akcijo z bojem, se zdi, da se igralne fotografije zdijo kot Resident Evil igra, še posebej RE5. Stiskanje prihajajočih zombijev je hudo in vaši viri so še naprej tako omejeni, kot so bili vedno. Izboljšana mobilnost v boju se dobro ujema s hordami zombijev, ki vas izzivajo; če se ne premikate nenehno proti svojemu cilju, vam hitro zmanjka sredstev in vam ne preostane nič drugega kot vaši bližnji napadi, da preprečite nevarnost.

Zasnova okolja tudi tu pomaga povečati strah. Strehe Hongkonga se pogosto kopajo v temi. Poleg tega obstajajo vse vrste HVAC enot, manjših strukturnih okraskov, brvi, požarnih stopnic, gradbenih odrov... vseh vrst ovir, ki skupaj ustvarjajo nekatere klavstrofobične poti. Med tem, neskončno temo in tesno zaprto kamero, je že samo dejanje navigacije od ene točke do druge lahko dezorientirano. Morda to ni bilo namerno, vendar je zame zagotovo povečalo občutek napetosti.

Zadnji del predstavitve se je osredotočil na kampanjo Jakea Mullerja in Sherry Birkin, zgodbo, ki naj bi se dotaknila strahov pred nenehnim bežanjem pred zasledujočo, zlonamerno silo. V primeru naših dveh protagonistov ta sila prevzame zelo resnično obliko okornega B.O.W. imenovan Ustanak. O bitju je malo znanega, razen dejstva, da zasleduje Jakea in Sherry večino njunega skupnega časa. Zdi se tudi, da je neranljiv za večino oblik napadov, zato je ta kampanja v veliki meri zgrajena okoli ideje o upočasnitvi pošasti in pobegu, da bi se drugi dan borili.

Demo se je začel z Jakeom in Sherry, ki sta tekla proti dnu zaslona, ​​medtem ko se divji Ustanak preganja tik za njima. V tem razdelku ni nobenega trika ali subtilnosti; preprosto moraš teči, in to hitro, brez ustavljanja. Tu in tam se pojavi nekaj kinematografskih trenutkov, ko Jakeu in Sherry uspe nekajkrat zadržati zver, vendar jo vedno uspe dohiteti in začeti lov na novo.

Demo Jake/Sherry doseže vrhunec v stavbi v gradnji, sestavljeni večinoma iz golega betona. Po sobi so raztreseni rdeči eksplozivni sodi. Ideja tukaj je, da vas Ustanak preganja in nato, preden lahko zmanjša razdaljo, ustrelite v cev, medtem ko stoji blizu enega. Osrednji poudarek tega boja s šefi je še vedno zaporedje zasledovanja, le da je namesto gladkega teka bolj taktičen pobeg teka/izmikanja/streljanja/izpiranja, ponavljanja. Zombiji se pojavljajo med celotnim bojem, pojavljajo se povsod in zagotavljajo pripravljeno zalogo virov, če jih potrebujete.

Tako stvari trenutno stojijo Resident Evil 6. Fascinantno se mi zdi, kako je Capcomu uspelo destilirati te osnovne impulze strahu v tri zelo različne zgodbe o kampanjah. Očitno moramo videti celotno sliko, preden lahko sprejmemo kakršno koli sodbo, a to je največ nedavna praktična predstavitev je vsekakor uspela izpostaviti tri ravni strahu, ki jih igra raziskuje.

Priporočila urednikov

  • Najboljše igre leta 2023 doslej: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 in druge
  • Najboljša napaka pri hitrostnem teku Resident Evil 4 je bila odstranjena v zadnji posodobitvi
  • Resident Evil 4 kaže, da ni treba, da je predelava popolnoma zvesta
  • Resident Evil 4 Charms: vsi učinki Charm in kje jih najti
  • Resident Evil 4: Vse lokacije Yellow Herb

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.