Oculus Rift vs. HTC Vive

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitalni trendi

Industrija slušalk za navidezno resničnost je veliko bolj zrela kot takrat, ko se je ponovno pojavila z vznemirljivimi novostmi strojne opreme leta 2016, vendar sta Oculus in HTC-jeve vodilne slušalke za osebni računalnik še vedno dve najboljši izbiri. tam.

Vsebina

  • Oblikovanje
  • Kakovost zaslona, ​​vidno polje
  • Nadzor in sledenje
  • Programska oprema
  • Cenitev
  • HTC Vive je še vedno najboljši

Da, obstajajo tudi druge različice teh slušalk za osebni računalnik in čeprav ste morda bolj navdušeni nad HTC Vive Pro, Oculus Go, oz Oculus Quest, primerjava Oculus Rift (in posodobljen model Rift S) s HTC Vive (zdaj trenutno v liniji izdelkov Cosmos) je še vedno pomembna razprava, ki jo je vredno imeti, ko gre za izbiro pravih slušalk VR za vas – še posebej, če že imate sposoben igralni računalnik.

Priporočeni videoposnetki

Oblikovanje

HTC Vive Deluxe Audio Strap
Bill Roberson/Digitalni trendi

Rift in Vive uporabljata nastavljive ježke in udobno oblazinjenje na notranji sprednji plošči. Rift S je najlažji s približno 1,2 funta, medtem ko Vive Cosmos tehta 1,5 funta. Če želite, lahko Vive posodobite z

Deluxe zvočni trak, čeprav je dodatnih 100 $. Z linijo Vive Cosmos, ki je nadomestila starejše slušalke Vive, dobite tudi modularne prednje plošče za veliko več prilagajanja. Vive zdaj ponuja tudi brezžični adapter, če vas motijo ​​kabli in želite več svobode gibanja.

Povezano

  • Intel Core i5 vs. i7: Kateri procesor je pravi za vas?
  • Ta igralna očala XR so pravkar zbrala več na Kickstarterju kot Oculus Rift
  • Slack vs. Microsoft Teams

Po drugi strani pa Rift predstavlja elegantnejšo zunanjost, prevlečeno s tkanino, in manjši odtis. Lažje ga je obuti in sezuti ter je nekoliko udobnejši pri daljši uporabi. Rift S, zasnovan za zamenjavo prvotnega Rifta, ima posodobljeno kolesce za bolj udobno prileganje in večji halo naglavni trak za dodajanje veliko več podpore - čeprav tudi z dodatno težo. Rift je izdal tudi zasnovo preklopnih tečajev za razvijalce, ki preklapljajo med oblikovanjem lastnih iger.

Oba modela omogočata namestitev očal (čeprav z nekaj dodatnega neudobja). Vive se prek USB in HDMI poveže z vašim računalnikom, medtem ko Rift S uporablja DisplayPort ali miniDisplayPort.

Kakovost zaslona, ​​vidno polje

Oculus Rift
Bill Roberson/Digitalni trendi

Vive Cosmos je opremljen s parom živahnih zaslonov OLED s skupno končno ločljivostjo 2.880 x 1700, z Hitrost osveževanja 90 Hz, kar zagotavlja dovolj visoko hitrost sličic, da prepreči potovalno slabost in zagotovi nemoteno izkušnjo na splošno. Čeprav posodobljeni Rift S poveča ločljivost na 25660 x 1440 z enim samim zaslonom LCD, se ne more popolnoma ujemati s skupno ločljivostjo zaslonov Vive.

Glede na specifikacije obe slušalki nudita tudi 110-stopinjsko vidno polje (FOV), čeprav je pri dejanski uporabi veliko subjektivnih dokazov (in nekaj nekoliko bolj znanstveno), kar nakazuje, da Vive ponuja nekoliko širše in vsekakor višje vidno polje. Ko ste sredi streljanja robotov ali raziskovanja zapuščenih zgradb, ni zelo opazen, vendar je tam.

Eden od vidikov, ki vpliva na vizualni videz vsake slušalke, je njihova zasnova leč. Čeprav obstajajo nekatere razlike v slogu izdelave, je to opazno le, ko se svetli predmeti pojavijo na temnejših ozadjih. Vive ima nekoliko očitne koncentrične obroče, ki se pojavijo zaradi obdelave objektiva. Za primerjavo ima Rift bolj splošno avro okoli svetlih predmetov.

Nadzor in sledenje

Jessica Lee Star/Digitalni trendi

Rift in Vive uporabljata krmilnike po meri, ki sledijo gibanju – znane kot Oculus Touch oziroma Vive Controllers. Čeprav je bil krmilnik Xbox One prvotno dobavljen z Riftom, so krmilniki Touch zdaj standardni. Za podrobnosti preberite naše priročnike, in ne pozabite, da so bili krmilniki posodobljeni z Rift S za boljše delovanje, čeprav so si zelo podobni.

Krmilniki na dotik imajo krmilno palčko in nastavitev gumbov. Uporabljajo isto tehnologijo sledenja z nizko zakasnitvijo, ki določa relativni položaj slušalk in omogoča nekaj preprostega preslikave potez glede na to, kako držite krmilnik. Zasnova omogoča, da par krmilnikov pri igranju deluje bolj kot vaše prave roke, pri čemer izkorišča notranje senzorje za sledenje in haptične povratne informacije.

Krmilniki Vive delujejo podobno kot spremenjeni krmilnik Steam. Imajo na dotik občutljive okrogle blazinice pod vašimi palci in sprožilne gumbe, ki delujejo kot primarni gumbi za izbiro. Ob straneh je tudi par gumbov za oprijem, ki so jih nekateri razvijalci uporabili za mehaniko prijemanja v igri. Ko je prispela linija Cosmos, se je znebila "svetilnikov", ki jih je bilo treba namestiti v sobi, in jih nadomestila s šestimi notranjimi kamerami. Blagovna znamka je tudi nekoliko posodobila krmilnike, čeprav še vedno delujejo skoraj enako kot so.

Prvotna različica nastavitve Rift uporablja par sledilnih kamer »Constellation«, ki uporabljajo infrardečo svetlobo za 360-stopinjsko sledenje glave v kratkem, a širokem in globokem igralnem območju. Vendar pa posodobljeni model Rift S predstavlja veliko nadgradnjo s petimi notranjimi sledilnimi kamerami »Insight«, ki odpravljajo potrebo po nastavitvi zunanjega sledilnika. Najnovejše linije tako za Rift kot za Vive ne potrebujejo nobenih satelitskih naprav, kar omogoča lažjo nastavitev in svobodnejše gibanje - in ostaja relativno enak drug drugemu.

Obe slušalki projicirata navidezno mrežo na robu vašega virtualnega igralnega prostora, da preprečite uporabnikom, da bi stopili v stene.

Programska oprema

Oculus Rift je združljiv s programsko opremo prek trgovine Oculus Home, podpira pa tudi igre prek Steama in nazadnje tudi HTC-jeve trgovine Viveport. Slušalke trenutno vsebujejo sedem iger: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, in Robo Recall. Trgovina Rift ima spodobno knjižnico naslovov, čeprav je skupni znesek opazno manjši od tistega v katalogu Vive.

HTC-jev Vive je zasnovan tako, da deluje predvsem s platformo Valve Steam. Steam ima katalog na tisoče iger in izkušenj, v katerih lahko uživate, in končno daje Vive najobsežnejšo knjižnico vsebin med vsemi slušalkami VR trenutno. Ob nakupu slušalk prejmete tudi kodo za brezplačne igre po vaši izbiri in brezplačno naročnino na Storitev najema iger Viveport.

Cenitev

HTC Vive Cosmos je na voljo za 799,99 $, medtem ko je Oculus Rift S proda za 399,99 $. Oba modela imata svoje krmilnike, vsi drugi dodatki pa vas bodo stali. Očitno je to postavilo Rift S daleč naprej, če želite prihraniti denar!

Vendar ima cena trenutno pomembno opozorilo: zaradi pogojev leta 2020 trenutno ni na voljo noben model Rift, vključno z Rift S. Spletna mesta, ki imajo Rift S ali rabljene različice, so dvignila cene do te mere, da jih ni vredno kupiti. Oculus mora posodobiti svoje proizvodne razmere, preden se to reši, zato je morda bolje počakati, če želite te slušalke.

HTC Vive je še vedno najboljši

Ko se medsebojno pomerita, je veliko specifikacij strojne opreme med Riftom in Viveom primerljivih. Medtem ko je zaradi specifikacij težko razglasiti zmagovalca, naše osebne izkušnje z Vive so bile ugodnejše, kot lahko preberete v naši recenziji. Tudi posodobitve in možnosti prilagajanja Vive so bile bolj impresivne in ponujajo boljšo kakovost življenja. Čeprav krmilniki Oculus Touch izkušnjo primerjajo z Vive, se osredotočenost slušalk HTC na sobno merilo še vedno zdi boljša izbira.

Edina razlika je cena: Rift S po tržni ceni je bistveno cenejši od Vive Cosmos, kar je dejstvo, ki ga je vredno upoštevati glede na vaš proračun.

Priporočila urednikov

  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: obračun v mešani resničnosti
  • Dell XPS 15 proti. Razer Blade 15: kaj kupiti leta 2022
  • Najboljše igre HTC Vive za leto 2022
  • Kako povezati Oculus Quest 2 z osebnim računalnikom
  • MacBook Pro 15 vs. MacBook Pro 13: katerega kupiti?