Še vedno pa obstaja velika ovira med idejo v glavi in pretvorbo te ideje v oprijemljiv predmet: programska oprema za 3D modeliranje.
Težava je v tem, da ima praktično vsa programska oprema za 3D CAD (računalniško podprto risanje) precej strmo krivuljo učenja. Ne glede na to, ali uporabljate brezplačno orodje, kot je Blender, ali drag profesionalni program, kot je AutoCad oz Solidworks, potrebuje precej tehničnega znanja, da ustvari karkoli, kar presega najosnovnejše oblike.
Povezano
- Doodle postanejo umetnost razširjene resničnosti z novim orodjem Snapchat 3D Paint
- Nasin 'Refabricator' omogoča astronavtom recikliranje 3D-natisnjenih orodij za izdelavo novih
- Prenosni računalnik ZSpace oživi izobraževanje z lastno 3D tehnologijo
To je še posebej težko, če nimate predhodnih izkušenj z modeliranjem CAD ali 3D. Brez podlage, na kateri bi lahko gradili, ugotavljanje, kako izvesti na videz preprosto nalogo (recimo izrezovanje cilindrične luknje v nekaj), pogosto zahteva ure in ure gledanja videoposnetkov z vadnicami.
Zagonsko podjetje Sixense s sedežem v Kaliforniji se je odločilo odpraviti to oviro.
"Želeli smo demokratizirati 3D modeliranje"
"Želeli smo demokratizirati 3D modeliranje," je za Digital Trends povedal Steve Hansted, direktor poslovnega razvoja podjetja. "Naš cilj je bil vsakomur, ne glede na starost ali stopnjo izkušenj, dati priložnost, da vstopi v profesionalni stroj CAD za trdno modeliranje in zgradi geometrijo - z zelo plitvo krivuljo učenja."
Plod tega dela je program, imenovan MakeVR - platforma za 3D modeliranje, ki se za razliko od večine programske opreme CAD ne izvaja v tradicionalnem namiznem okolju. Namesto tega uporabniki dostopajo do programske opreme in jo uporabljajo prek HTC Vive platformo za virtualno resničnost.
Ker ima več ljudi osebne računalnike kot lastnikov nastavitev navidezne resničnosti v obsegu prostorov, je možno, da bi samo navidezna resničnost postavila MakeVR na nekoliko višji nivo. slabost s poslovnega vidika, z ustvarjalnega vidika pa delovanje v VR daje MakeVR številne različne prednosti.
»Razlika med tem in bolj tradicionalnimi programi za modeliranje je, da je [MakeVR] skokovit taktilen,« je povedal Patrick Daniels, samostojni oblikovalec in modelar, ki je prišel na sedež DT, da bi prevzel programsko opremo. za vrtenje. »S tem pridobiš prostorsko zavedanje, medtem ko, če sedim z miško in tipkovnico, na splošno samo strmim v en model. Lahko pa sem videl, da delam na celotnih okoljih s to programsko opremo,« je pojasnil.
To je čar tega. Namesto modeliranja v omejenem, dvodimenzionalnem okolju na monitorju, MakeVR omogoča uporabnikom, da se popolnoma potopijo v virtualni ustvarjalni prostor in manipulirajo s predmeti z dvema rokama – podobno kot bi, če bi delali s trdnimi materiali v resničnem svetu. Kot je Daniels tako zgovorno rekel, "se dobro prilega vašim možganom."
"Dobro se prilega vašim možganom"
Najbolj vznemirljivo pa je, da je to šele začetek. MakeVR je bil predstavljen na Viveportu pred nekaj tedni, vendar Hansted pravi, da je projekt vse prej kot končan.
"MakeVR bo nekaj, kar se nenehno razvija," je pojasnil. »Trenutno temu pravimo 'napredno modeliranje proste oblike'. Imate dostop do nabora logičnih orodij motorja CAD in nekaj drugih stvari. Toda v prvi izdaji še veliko več nismo odklenili. Od tu naprej bomo dodajali orodja za stvari, kot so natančna poravnava, sodelovanje, fizika – in sčasoma odklepanje čim več orodij iz osnovnega mehanizma CAD MakeVR, ki jih je smiselno postaviti v okolje VR in so zaželena s strani uporabnikov."
Ko enkrat vidite programsko opremo na delu, je težko preprečiti, da bi vaša domišljija pobegnila. 3D-tiskanje je tisto, kjer je MakeVR trenutno najbolj doma, toda v ne tako oddaljeni prihodnosti bi lahko tehnologijo zlahka razširili na druga področja - na primer oblikovanje iger.
Predstavljajte si pet razvijalcev z vsega sveta, ki delajo na različnih vidikih projekta v isti virtualni sobi. Eden lahko dela na zgradbah, drugi na oblikovanju likov, tretji pa na nebu in okoliškem okolju. Vse to bi lahko naredili virtualno, s sodelovanjem, v 3D prostoru, v katerega je potopljen vsak uporabnik. Nekaj takega bi lahko imelo velik vpliv na razvoj igre.
Da ne bo pomote; MakeVR je prihodnost.
Priporočila urednikov
- 3D-natisnjena slonovina je tukaj in bi lahko spremenila igro za ohranjanje divjih živali
- Namen kampanje Kickstarter je pomagati ustvariti 3D-natisnjene vesoljske habitate za Mars
- Znanstveniki ustvarjajo način za izdelavo 3D-natisnjenih robčkov, ki bolj dihajo
- 3D Facebook fotografije skočijo iz vira novic, očala niso potrebna
- Izkoristite svoj kompost tako, da ga pretvorite v filament za 3D tiskanje
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.