Batman: Arkham Origins pregled

batman arkham origins pregled posnetek zaslona 25

Batman: Arkham Origins

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Batman: Arkham Origins ne tvega in se posledično zdi nekoliko izpeljanka, a še vedno je še en krog dobrih trenutkov raziskovanja Gotham Cityja kot Temnega viteza."

Prednosti

  • Vrhunska zgodba zajema ključni trenutek v Batmanovi karieri
  • Počuti se kot igra Arkham
  • Invisible Predator Online inventiven pogled na nasprotniško večigralsko igro

Slabosti

  • Preveč varen pristop novih razvijalcev povzroči izpeljano igro
  • Animacije, zlasti obrazna mimika, so korak nazaj od prejšnjih iger
  • Ni prave utemeljitve za odklepanje vsebine, ki jo narekuje napredovanje v igri za več igralcev

Batman: Arkham Origins skriva skrbno zamolčano tajno identiteto. Ne verjemite dimu in ogledalom: ta zgodba je več kot le Batman, ki pretepa kup napol znanih Morilci iz vesolja DC, ki si prizadevajo zbrati nagrado v višini 50 milijonov dolarjev, ki jo je negativec Black Mask namenil Batmanu. Ne seže v srce samo Batmana, ampak tudi tistih, ki ga obkrožajo. Alfred. Jim Gordon. Šaljivec. Vsi so semena, napol oblikovani prenosi likov, ki jih poznamo že leta.

To se seveda zdi kot igra Arkham, toda zmaga razvijalca novinca WB Montreal je bolj v pripovedi. Tukaj je zelo malo nastavitev Izvori poleg svojih predhodnikov, ki so jih razvili v studiu Rocksteady, razen zapleta, ki čudežno prinaša nov pogled na Batmanove pogosto raziskane zgodnje dni.

Začetki

Uvodni trenutki Arkham Origins se modro izogiba ponovnemu ugotavljanju, kako je Bruce Wayne postal Batman. Poznamo te stvari. To ni novica in ni več potrebna, da bi nas obvestili o liku. Poleg tega je bilo to tudi temeljito raziskano v Batman: Arkham Asylum. Vidiš lahko le ubogega gospoda in gospo. Wayne je tolikokrat posnel v temni ulici pred gledališčem, preden je postal parodija samega sebe. Igra ponuja kratke utrinke tistega formativnega trenutka v življenju mlajšega Brucea, vendar je pametno razporejena in uporabljena za širši učinek.

To je resnično srce zgodbe Arkham Origins: Batman spozna pravo razliko med kriminalcem in pravim zlobnežem.

Na površini, Arkham Origins zgodba je povezana z nagrado v višini 50 milijonov dolarjev, ki jo je za Batmanovo glavo razpisal glavni kriminalec Črna maska. Številni kostumirani morilci se soočijo z drznim mladim Batmanom in zahtevajo svojo nagrado. Na tej točki svoje kariere je Batman borec proti kriminalu, ne superjunak, ki bo kasneje postal. Vaše neusmiljeno napredovanje skozi to galerijo smrtonosnih prevarantov pomeni zelo dobesedno šolo močnih udarcev. Naš junak v nastajanju izgubi veliko bitk na poti, vendar nikoli ne naredi iste napake dvakrat.

Seveda Batmanu nikoli ni nič lahko. Nagrada je le katalizator, sprožilni trenutek, ki sproži usodni niz dogodkov za Temnega viteza, ki na koncu vodijo do formativnega trenutka v njegovi karieri. notri Arkham Origins, se nadloga podzemlja Gotham Cityja seznani z zelo drugačno vrsto kriminalcev. Pravi sociopat, oseba, ki izvaja nasilna dejanja samo zato, da vidi rezultate.

To je pravo srce Arkham OriginsZgodba: Batman spozna pravo razliko med kriminalcem in pravim zlobnežem. Je sposoben osvetnik, vendar ne morete imeti junaka brez glavnega sovražnika. Dogodki iz Izvori obstajajo, da bi blaženo nevednega Brucea Wayna poučili o tem, kaj točno to pomeni.

Veliki udarci so prepojeni s trenutki »svetega sranja«, ki bi morali navdušiti vsakega oboževalca, pa čeprav Izvori' predstavitev občasno spotakne. Deloma je to posledica dialoga, ki ne predstavi vedno dogajanja, ki se odvija na zaslonu. V zgodnjem primeru Batman zaklene razbojnika v zapor za zadušitev in ga zaslišuje. Temni vitez zahteva informacije, razbojnik pa jih zavrne. Zato znova zahteva informacije s tem, kar pomeni "…ali drugače" na koncu grožnje in razbojniške jame.

batman arkham origins pregled posnetek zaslona 14
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 15
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 19
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 8

To je neizogibno neumno premikanje naprej in nazaj, ko se igra proti temu, kar vidite na zaslonu. Batman ne naredi nič drugega kot okrepi svojo zahtevo po informacijah z nejasno grožnjo, vendar se to iz nekega razloga izkaže za dovolj. Grozi mu, potem mu grozi težje in dobi rezultate. To je deloma težava s scenarijem, vendar je tudi napaka pri predstavitvi. Ne glede na to, kaj je bolj krivo, je rezultat enak: učinkovito ste izvlečeni iz tega, kar naj bi bilo resen trenutek. Tudi to ni osamljen dogodek.

Grafika pri tem ne pomaga. Arkham Origins postavlja lepo sceno, vendar trpi pri pogledu od blizu. To je najbolj očitno med posnetki v motorju. Obrazne animacije izražajo omejen čustveni razpon, sami obrazi pa segajo globoko v Uncanny Valley. Opravite prej omenjeno zaslišanje; na razbojnikovem obrazu ni niti kančka strahu, ko se ukloni Batmanovemu vprašanju. To predstavlja velik razkorak med igralcem in igro. Celotna Batmanova identiteta je zgrajena okoli zamisli o vzbujanju strahu pri tistih, ki jih zasleduje, in zasliševanje je spodletelo, ker ga predstave ne prodajajo.

Postati človek netopir

V bistvu, Arkham Origins se počuti kot dve igri Rocksteady Studios, ki sta pred njo. Na voljo je nekaj novih bojnih animacij, predmetov uporabnih pasov in posebnih sposobnosti, vendar vse od celotne zasnove odprt svet za bojno ikonografijo (nasprotni pozivi in ​​podobno) vam je takoj znan, če se vračate ventilator. Igro tudi začnete z večino orodij, ki jih je imel Batman na voljo Arkham City.

WB Montreal je imel odlično osnovo za delo, toda očitna osredotočenost ekipe razvijalcev na posnemanje prejšnjih iger ni vedno najboljša. Nekaj ​​od tega je manjšega pomena, na primer, da se morate hitro dotakniti gumba, da iz stene iztrgate rešetko. Zagotovo lahko naredimo bolje od tega v tem trenutku? Ali ni razvojna skupnost kot celota spoznala, da tapkanje gumba za nizke dejavnosti izniči veselje do igre? WB Montreal tega dopisa ni prejel in zamuja preprosto priložnost za izboljšanje že tako trdne formule.

Še vedno je veliko všeč, ko stopiš v oklepne škornje Temnega viteza.

Navigacija, tako med misijami kot po Gotham Cityju kot celoti, prav tako postane utrujajoča. Znotraj misije dejansko ni načina, da ugotovite, kam naj bi šli, ne da bi obiskali seznam zemljevida/ciljev misije na zaslonu za premor. Tudi takrat v HUD-u ni kazalnika smeri, ki bi pomagal pokazati pot.

Težave se stopnjujejo, ko prideš ven v odprti svet Gotham City. Arkham Origins ponuja igralcem celotno mesto za raziskovanje, dva polna otoka, posejana s stranskimi misijami, zbirateljskimi predmeti in vedno aktualnimi Riddler Challenges serije. Lepo je vedeti, da vsa ta vsebina obstaja, vendar ni ničesar, kar bi resnično spodbujalo raziskovanje. Kompas na vrhu zaslona kaže pot do vašega trenutnega cilja, vendar nič drugega. Če želite opraviti stransko nalogo, lahko na zemljevidu označite zanimive točke, vendar imate v kompasu vedno aktiven le en ciljni marker.

Zakaj imeti ta čudovit odprt svet, če v igri ni vgrajenega mehanizma, ki bi vas spodbujal, da se oddaljite od zastavljene poti? Vedno obstaja možnost, da ohranite detektivski način ves čas aktiven in preprosto iščete označene predmete v okolju, a po tem, ko je Rocksteady deloval tako težko odvrniti igralce od tega, da bi ves čas pustili vklopljeno uporabno vizualno prekrivanje, škoda je videti, da WB Montreal naredi korak nazaj in se preveč naslanja na to.

Vseeno je nekaj izboljšav. WB Montreal se je pametno odločil, da bolj celovito vključi Challenge Mode v glavno kampanjo. Ker je zdaj dostopen celoten Gotham City, Batcave nenadoma postane popolno središče med misijami. Čeprav so vse funkcije Challenge Mode še vedno dostopne iz glavnega menija, lahko zdaj do njih dostopate tudi prek vadbenega računalnika Batcave, skupaj z izborom neposrednih bojnih vadnic. Gre za manjšo spremembo, a dobrodošlo.

Batman-Arkham-Origins-screenshot-23

Še pomembneje, Izvori zlahka ujame vzdušje igre Arkham. Ne morete se otresti občutka, da ste to igro že igrali, vendar je bila leta 2011 odlična igra in je še danes. Obžalujte dejstvo, da WB Montreal ni izkoristil priložnosti, da bi ustvaril lasten glas v seriji, toda glede na varne igre bi lahko naredili veliko slabše kot izpeljano nadaljevanje Batman: Arkham City. Še vedno je veliko všeč, ko stopiš v oklepne škornje Temnega viteza.

Lasti noč

Tisti, ki iščejo resnično sveže ideje v Batman: Arkham Origins se mora obrniti na popolnoma nov način za več igralcev, Invisible Predator Online. Ta nenavadna tekmovalna igra pomeri tri člane tolpe Joker proti trem članom tolpe Bane v tekmi za nadzorne točke, medtem ko sta dva drugo igralci poskušajo kriminalcem pokvariti dan kot Batman in Robin. Cilj vsake frakcije je doseči največji meter ekipe. Kriminalci to storijo tako, da ostanejo na toliko nadzornih točkah, kolikor lahko, dokler lahko, medtem ko junaki namesto tega uporabljajo nesmrtonosne taktike za ustrahovanje vseh in počasi zapolnijo meter v obliki netopirja postopek.

Ko ste Batman ali Robin, želite spreminjati svoje udarce, da boste veliko hitreje napolnili merilnik ustrahovanja. Poleg tega je v vašem interesu tudi, da rezultati obeh ekip ne rastejo, tako da imate več časa, da izpolnite merilnik ekipe junakov. Obstajajo orodja, ki na primer upočasnijo čas zajemanja kontrolnih točk.

Zločinci pa se morajo ves čas zavedati dejstva, da jih lovijo iz sence, tudi ko streljajo drug drugega. Tudi Batman in Robin nista neprepustna za naboje in vedno znova uničenje junakov je edina možnost, ki jo imajo kriminalci za zmanjšanje merilnika ustrahovanja.

batman arkham origins pregled posnetek zaslona 22
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 11
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 20
batman arkham origins pregled posnetek zaslona 9

Dva junaka nadzorujeta podobno kot Batman v kampanji med prikritimi sekvencami. Imate manj pripomočkov za igranje, vendar je uspeh odvisen od uporabe vsakega od štirih kotičkov in špranj zemljevidov za več igralcev, da premagate svoje nasprotnike. Razbojniki so ustvarjeni bolj za neposreden boj in nadzorujete jih, kot bi katerega koli protagonista v tretjeosebni streljačini, ki temelji na naslovnici.

To namenoma neenakomerno ravnotežje vzpostavi trismerno potiskanje in vlečenje, ki omogoča čudovito kaotično udejstvovanje. Pogosto se boste znašli v tem, da sklepate neizgovorjena partnerstva z bližnjimi nasprotniki, ko se združite, da bi uničili skupnega sovražnika. Velikost ujemanja 3v3v2 je popolna; ekipe so dovolj velike, da so učinkovite kot skupina, a dovolj majhne, ​​da se ne morejo razdeliti v več skupin.

Invisible Predator Online deluje najbolje, če ste pripravljeni sodelovati v javnem klepetu v igri, razen če lahko zberete polno skupino osmih prijateljev. Tekme z manj kot osmimi igralci v preddverju niso zapolnjene z boti in zagotovo nekaj izgubite, ko igrate v manj kot polni sobi. To je način, ki je popolnoma uravnotežen za osem igralcev; nič več, nič manj.

Zaključek

Batman: Arkham Origins srbi, vendar se v resnici ne potrudi, da bi serijo kakorkoli smiselno razvil. WB Montreal ustvari impresivno kopijo Rocksteadyjevih preteklih prizadevanj, ki jo poudarjajo večji odprti svet, najboljši zaplet v seriji in inventiven pogled na tekmovalno večigralsko igro. Še vedno pa je samo kopija. V letu, ko se je medij razvijal v nove in nepričakovane smeri, je izpeljava enaka smrti. Arkham Origins ni slaba igra - pravzaprav je precej močna! – a prav tako ni nova igra in je zato usojeno, da bo pozabljena.

Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil Warner Bros. Interaktivna zabava.

Visoki

  • Vrhunska zgodba zajema ključni trenutek v Batmanovi karieri
  • Počuti se kot igra Arkham
  • Invisible Predator Online inventiven pogled na nasprotniško večigralsko igro

Nizke vrednosti

  • Preveč varen pristop novih razvijalcev povzroči izpeljano igro
  • Animacije, zlasti obrazna mimika, so korak nazaj od prejšnjih iger
  • Ni prave utemeljitve za odklepanje vsebine, ki jo narekuje napredovanje v igri za več igralcev

Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo maloprodajne kopije, ki jo je zagotovil založnik.

Priporočila urednikov

  • Krvavi novi napovednik Mortal Kombat 1 vrača 2 klasična borca
  • Mortal Kombat 12 bo izšel letos, poroča Warner Bros.
  • Black Adam prihaja v MultiVersus skupaj z arkadnim načinom
  • EA Origin je bil nadomeščen z novo, hitrejšo računalniško aplikacijo
  • MultiVersus je bila najbolj prodajana igra julija, čeprav je bila brezplačna