Pregled AEW: Fight Forever: ne pričakujte rokoborske igre s šestimi zvezdicami

Hangman Adam Page vrže Jona Moxleyja na lestev v AEW: Fight Forever.

AEW: Fight Forever

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"AEW: Fight Forever bo osvojil nostalgike N64, toda vsakogar, ki išče sodobno rokoborsko izkušnjo, bo morda pustil na cedilu neuglajen paket z golimi kostmi."

Prednosti

  • Nostalgični rokoborski sistem
  • Cesta do Elite se sveti
  • Veliko možnosti za odklepanje

Slabosti

  • Kaotična ujemanja oznak
  • Manj vsebine kot igra N64
  • Pomanjkanje seznama
  • Razočaranje ustvarjalne zbirke
  • Napake in težave z delovanjem

Za določeno skupino ljudi nič, o čemer bi rad povedal AEW: Fight Forever bo pomemben. Njihov denar je bil porabljen takoj, ko je bil projekt objavljen, in že so imeli pripravljene replike za kakršne koli kritike. Slaba predstavitev? "Tako kot v starih časih!" Pomanjkanje vsebine? "Prihaja v DLC-ju!" Napake in težave z delovanjem? "To je del šarma!" Pravzaprav, ko sem igro predstavil na Gamescomu lansko leto in je ponudil nekaj mešanih vtisov, kritiki na subredditu Squared Circle so zagotovo imeli veliko za povedati o igri, ki je dejansko še niso igrali - ja, kličem te jabronis ven!

Vsebina

  • Priznanje slave
  • Manj denarja za vaš denar
  • Katastrofa velikega poka

Podobno kot industrijo video iger pesti nevzdržna vojna med »Xboti« in »Sonyjevimi poniji«, ima svet rokoborbe svojo lastno opolzko obliko plemenstva. Obstaja nenehna spletna bitka med privrženci WWE in privrženci AEW, pri čemer oboji preveč vneto hvalijo vse, kar naredi njihova promocija. Odvisno od tega, na kateri strani ringa ste, je AEW-jeva prva večja video igra bodisi razgret babyface, ki bo rešil žanr rokoborbe, ali pa jo bobber heel, ki bo podan Super Ceni podobnim Serija WWE 2K.

V resnici ni ne eno ne drugo; AEW: Fight Foreverje pravi tweener. Zabaven in poznan osnovni sistem rokoborbe bo poskrbel za srbečico oboževalcev po vrnitvi v dneve slave Nintenda 64, a vsak, ki ki iščejo nekaj pomembnejšega od nostalgije, jih lahko odvrne redek, nebrušen rokoborski paket.

Priznanje slave

Konzolni prvenec All Elite Wrestling naj bi bil vrnitev v dobo Nintenda 64, ki posnema slog vseh časov. WWF Brez milosti. Da bi to dosegli, je promocija pridobila pomoč Yukeja, razvijalca, znanega po priljubljenih izdajah iz leta 2000, kot je WWF Smackdown! Nostalgija za njenim pedigrejem je pri oboževalcih vzbudila upanje na odlog od igranja serije WWE 2K, ki bolj temelji na simulacijah, in se obrne k občutku arkadnega sloga. Dobra novica: dosega točno to.

Tukaj se zdi, da tekme resnično odmevajo tempo dejanske rokoborbe.

AEW: Fight Forever uporablja rokoborski sistem, ki temelji na spopadih in bi moral biti takoj znan tistim, ki so odraščali ob igranju iger WWF na Nintendo 64. Obstajata dva gumba, ki sta namenjena osnovnim udarcem, vendar se večina dejanj zgodi med zaporami. Igralci morajo zgrabiti svojega nasprotnika in pritisniti gumb za napad, da izvedejo bolj bliskovito točko. Če niste vajeni tega sloga, se vam lahko na začetku zdi nekoliko nemiren. Tekme imajo zelo začetno in končno hitrost, kjer je vedno utrip pred vznemirljivo potezo. Ta sistem skoraj izda dinamično, nepredvidljivo naravo resničnih tekem AEW, zaradi česar se počuti bolj v skladu z blagovno znamko rokoborbe WWE.

Po nekaj začetnih težavah pa sem začel uživati ​​v teku ena na ena v Fight Forever. So hitri in nikoli ne traja predolgo, da ponovno pridobijo zagon zahvaljujoč prijemom in števcem udarcev. Obstaja tudi jasno napredovanje do bojev; Gradim merilnik moči tako, da svojega nasprotnika mehčam z udarci, dokler nimam dovolj, da dosežem podpis ali zaključno potezo. V tem smislu se tukajšnje tekme res zdijo, kot da pravilno odmevajo tempo dejanske rokoborbe.

Tudi osnovni bojni sistem gre včasih dlje. Njegova najboljša inovacija je brezhibno integriran tandemski napad. Če sodelujem v dvoboju z več rokoborci in se spopadem z nasprotnikom od zadaj, jih lahko rokoborec, ki ga upravlja CPE, zadane s serijo udarcev, medtem ko jih držim. Podobno obstajajo tudi trenutki, ko rokoborci nepričakovano zadenejo potezo dveh nasprotnikov hkrati. V enem dvoboju sem premagal Nylo Rose skupaj z igralcem procesorja, ko je zgrabila obe za glavo in ju udarila skupaj. Zaradi takšnih podrobnosti se povratni sistem zdi bolj prefinjen in gradi močan okvir za prihodnje igre AEW, iz katerih lahko izstopijo.

Kenny Omega in Jon Moxley se borita v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Vendar obstaja veliko prostora za izboljšave. Ekipne tekme je v rokoborski igri vedno malo težko doseči, in tukaj so še posebej kaotične. Kadarkoli soigralec prekine poskus podiranja kegljev, obstaja zelo dolgo okno, v katerem se smejo vsi štirje rokoborci boriti v ringu, preden jih samodejno pošljejo nazaj v svoj kot. Glede na to, kako pogosto se to zgodi, je spremljanje dogajanja lahko zmedeno, še posebej, ko se vaš soigralec, ki ni pravni red, odloči zajokati nad zakonit človek, medtem ko poskušate ponovno prevzeti nadzor (kritiki AEW bi lahko rekli, da je nespoštovanje kakršnih koli pravil o označevanju tukaj pošteno realističen).

Druge bolečine se nanašajo na to, da sistemi preprosto ne delujejo tako gladko, kot bi lahko. V času mojega igranja sem imel večkrat priložnost, ko sem postavil nasprotnika za Orange Punch Orange Cassidyja, samo da se poteza skrivnostno ni povezala. V eni tekmi proti ogromnemu Paulu Wightu moji udarci s pestmi in brcami na videz sploh niso pristajali. Animacija premikanja bi bila preklicana, ker mi je na poti stal sodnik, računalniški liki bi migali na mestu, ko bi zapustil ring, namesto da bi dal loviti in AI je včasih tako boleče nespreten, da lahko zlahka zmagate v dvoboju tako, da stojite na predpasniku za ring in brcate nasprotnika, dokler ni preštet ven. In ne zavajajte me o njegovih sodnikih, ki si vzamejo čas, da dejansko začnejo šteti keglje.

Fight Forever ima močno jedro, ki sije, ko deluje, vendar ne pričakujte, da bo prva igra AEW samostojna. Gre za zelo obetavnega mladega nadobudneža, ki se bo moral prebiti do vrha, preden domov odnese naslove.

Manj denarja za vaš denar

Če upate na igro rokoborbe, ki je tako polna, kot je WWE 2K23, ublažite svoja pričakovanja. Kljub dejstvu, da Fight Forever je polna maloprodajna igra, je presenetljivo lahka glede vsebine – pravzaprav je tukaj bistveno manj kot 20 let stare igre N64, ki so jo navdihnile. Na primer, tukaj je razočaranje pomanjkanje možnosti ujemanja. Igralci lahko tekmujejo v nekaj posebnih dvobojih, kot so dvoboji na lestvici ali Casino Battle Royale, vendar osnovnih žanrskih sponk ni. Tudi predvidena ujemanja, ki so vključena, niso dobra. Eksplozivne smrtne tekme z bodečo žico so smešen povratni klic na zloglasno tekmo AEW, vendar je to plitek meme, ki ga ni prav zabavno igrati. Paket vključuje tudi majhno zbirko resnično groznih mini iger za več igralcev, za katere si ne morem predstavljati, da bi kdo kaj dosti izkoristil. Ena izmed njih je trivialna igra AEW, ki skupaj traja manj kot 45 sekund.

Malo me zmede, kako se lahko sodobna igra, kot je ta, zdi tako slabokrvna v primerjavi z nečim tako starim WWF Brez milosti.

Podobno je vključeno seznam rokoborcev manjka ob zagonu. Čeprav je veliko znanih obrazov, je nekaj očitnih izpuščenosti, zaradi katerih se zdi, da je že leta zastarelo. Priljubljenih izvajalcev, kot je The Acclaimed, ni nikjer (kljub dejstvu, da je njihova glasba v igri), na pičlem ženskem seznamu pa ni močnih hitov, kot sta Toni Storm in Jamie Hayter. To je še posebej grozljivo, če upoštevamo, da imajo člani pogrešanega seznama pomembno vlogo v nekaterih arhivskih posnetkih, ki se uporabljajo v celotni igri. Lahko celo uporabim elemente iz nekaterih vhodov manjkajočih rokoborcev v ustvarjalni zbirki igre. Rokoborci, ki so bili ključnega pomena v ciklu promocije igre, kot je Evil Uno, sploh niso dobili igralnega mesta. DLC bo pomagal zapolniti te vrzeli, vendar se resnično zdi, kot da je založnik THQ Nordic prepolovil celoten seznam, da bi monetiziral igro za 60 $.

Tudi razočaranje je Fight Forever, ki močno omejuje možnost, da skupnost vzame stvari v svoje roke. Za rokoborce je na voljo le peščica vizualnih možnosti prilagajanja, vključno z majhnim številom pričesk. Medtem ko sem se zabaval, ko sem izdeloval arene, polne neumnih rekvizitov (in obstaja ogromno stvari, ki jih je mogoče odkleniti z valuto v igri), preprosto ni veliko prostora za igralce, da bi ustvarili kaj bistvenega. To je veliko razočaranje, saj sodobne rokoborske igre resnično živijo in umirajo zaradi prilagajanja, ki daje njihovim skupnostim moč, da med seboj ohranjajo svežo izkušnjo. Ne morem si predstavljati Fight Forever imajo enak rok trajanja.

Liki, ki se borijo v ringu v AEW: Fight Forever.
THQ Nordic

Velika privlačnost za vse, ki iščejo več vsebine, je Road to Elite, edina prava ponudba paketa za enega igralca. Tukaj igralci izberejo rokoborca ​​in gredo skozi eno leto svoje kariere, skozi tedne televizijskih zgodb, ki kulminirajo v dvobojih s plačljivim ogledom. Čeprav se ne zdi tako dokončno oblikovana, kot bi lahko bila, je prijetna predloga, za katero bi rad videl, da jo potisnemo še naprej. V svoji prvi vožnji sem igral kot Orange Cassidy (pravi vlečni konj industrije) skozi štiri različne zgodbe, ki so se križale z resnično zgodovino AEW. Vtaknili bi me v vojno med The Inner Circle in The Pinnacle, da bi videl pravi videoposnetek prve promocije MJF po ločitvi od Chrisa Jericha in oblikovanju lastne rivalske frakcije. Obstaja zgodovinski vidik načina, zaradi katerega se počuti kot interaktivni muzej, ki beleži prva tri leta promocije.

Še posebej deluje, ker je vse prijetno odzivno na rezultate tekem in odločitve, ki sem jih sprejel med dvoboji. V svoji prvi vožnji bi igrala kot Thunder Rosa in svojo kariero začela z bojem za uvodno žensko prvakinjo AEW. Izgubil sem svoj prvenec proti Nyli Rose v dvoboju Fatal 4-Way, vendar bi naslednji teden premagal Riho in osvojil naslov. Po tem bi zmagal v povratnem dvoboju proti Nyli Rose in se nato združil s Krisom Statlanderjem, da bi se boril z Riho in Nylo. Vse to bi kulminiralo z obrambo naslova PPV proti vsem trem ženskam. Ob razočaranju bi izgubil pas Nyli, vendar bi se lahko takoj odkupil tako, da bi nadomestil poškodovanega rokoborca ​​in se isti večer boril proti Scorpio Sky. Zmagal sem v medspolnem dvoboju in se dokazal, ko sem zaključil s presenetljivo prepričljivo, privlačno zgodbo.

Dirka Road to Elite traja le nekaj ur, da jo dokončate, in je namenjena ponovnemu predvajanju z različnimi liki, da vidite, kako se odprejo vse njene možnosti. To je odlična ideja za vrednost ponovnega predvajanja, vendar ima omejitve. Obstaja le peščica dogodkov, skozi katere kroži, in zgodbe sem ponavljal že v drugi vožnji. Če bi bilo tega več, bi bilo dovolj, da bi nadomestili splošno pomanjkanje vsebine tukaj. Kljub temu sem zdaj nekoliko zbegan, kako se lahko sodobna igra, kot je ta, zdi tako slabokrvna v primerjavi z nečim tako starim, kot je WWF Brez milosti.

Katastrofa velikega poka

bili AEW: Fight Forever tesno zgrajen paket, bi imel malo več manevrskega prostora glede njegovih napak. To je prvi vnos v seriji, za katero mislim, da bo, in WWE 2K zagotovo ni bil zgrajen v enem dnevu. Na žalost je različica, ki je predstavljena, tako brez sijaja, da jo je težko priporočiti komur koli zunaj oboževalcev, ki so igro kupili, preden je bila sploh razkrita.

Nekateri vidiki bodo stvar okusa. Na primer, Fight Forever ne vključuje polnih vhodov. Dobimo samo hiter posnetek rokoborca, ki hodi ven na klančino, in običajno v posnetku sploh ne vidite njihove grafike Titantron. Seveda, tako je bilo v obdobju N64 in omogoča igralcem, da veliko hitreje pridejo do dvobojev, vendar zagotovo ne zajame občutka živahne rokoborske oddaje, ki jo prilagaja. Zaradi tega se tudi orodje za prilagajanje vhoda v kreativno zbirko zdi malce odveč, saj je veliko dela za nekaj sekund nenavadnega izplačila. Podobno se zaradi pomanjkanja komentarjev ob ringu zdijo tekme malo ploske, čeprav me to ni dolgo motilo.

Izkusil sem tudi nekaj resnično grčastih hroščev, ki so bili tako hudi kot vse, kar sem videl v katastrofalnem WWE 2K20.

Kar je manj za razpravo, so bolj tehnični vidiki projekta. Pomembno je omeniti, da sem preizkusil različico igre Nintendo Switch in pričakoval bolj grobo izkušnjo na konzoli. Tudi takrat nisem bil pripravljen na to, kako brutalno je pristanišče. Teksture so tako zamegljene, da so liki nenehno videti, kot da niso izostreni. Med tekmami sem imel pogosto kolcanje v sliki, kjer se je dogajanje dejansko ustavilo za delček sekunde in nato skočilo naprej. Medtem ko so nekateri modeli likov videti v redu, so drugi odkrito osupljivi. Eddie Kingston je tako neprepoznaven in slabo upodobljen, da skoraj pričakujem, da bo tip zmanjšal promocijo razvijalca.

Nekatere od teh težav so morda specifične za stikalo, druge težave pa se zdijo bolj univerzalne. Liki se pogosto teleportirajo po ringu, da se postavijo v položaj za poteze, kar je pogosta težava v seriji WWE 2K, ki je tukaj povečana na 11. Izkusil sem tudi nekaj resnično grčastih hroščev, ki so bili tako hudi kot vse, kar sem videl v katastrofalnem WWE 2K20 (vredno je zapomniti, da je Yuke deloval kot podporni studio pri seriji 2K med postopno izgubo kakovosti). Večkrat sem se znašel v kotu ringa, obtičal sem tam, dokler nisem napadli na pravi način, da bi se moj model lika teleportiral po zaslonu, dokler niso prost.

Posnetek zaslona iz različice AEW: Fight Forever za Switch prikazuje njeno zamegljeno ločljivost.
Posnetek zaslona iz vrat Nintendo Switch za AEW: Fight Forever.THQ Nordic

Tudi po tem, ko sem izpostavil vse te rdeče zastave, se popolnoma zavedam, da se bodo nekateri oboževalci želeli pretepati. Napake, ki so bile nesprejemljive v igrah WWE, se bodo tukaj spremenile v očarljivo norčijo. Nastavitev mikrotransakcij, zaradi katere bi kdor koli drugje dvignil svojo obrv, se bo spremenila v pameten način za ohranjanje novih vsebin v igri. V času, ko je malo prostora za konstruktivno kritiko vse v naši kulturi se je spremenil v rokoborski spopad. AEW vs. WWE, PlayStation vs. Xbox, Marvel vs. DC – vse to je frustrirajoč način uporabe dinamike pete in obraza pri blagovnih znamkah in navijanja za zmago naših favoritov. Ta oblika korporativnega tribalizma je samouničujoča in zadržuje stvari, ki nas dejansko zanimajo. Razvijalci iger, filmski producenti in promotorji rokoborbe nimajo nobene spodbude za izboljšave, če obstaja dovolj velika baza oboževalcev, ki so pripravljeni braniti vsako njihovo načelno odločitev. Hudiča, AEW sploh ne bi obstajal, če tisti, ki resnično ljubijo profesionalno rokoborbo, ne bi uporabili svojih glasov za kritiziranje WWE v času njegove najnižje točke.

Edina stvar, ki bi si jo moral kdo želeti AEW: Fight Forever to be je odlična profesionalna rokoborska igra, ki deluje dobro, zajema energijo izdelka in ima dovolj smiselne vsebine, da upraviči svojo ceno. To ni tisto, kar dobimo z igro ob lansiranju, čeprav se bodo oboževalci še vedno zabavali z njenimi retro rokoborskimi sistemi. Ne delajte se v streljaj nad tem.

AEW: Fight Forever je bil testiran na a Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na a TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.

Priporočila urednikov

  • AEW: Fight Forever — vsak potrjeni rokoborec v igri