Awake: Volumetrični hologrami Episode One so nov prizor

Preberite katero koli obsežna pokritost virtualne resničnosti in nedvomno boste vsaj enkrat ali dvakrat naleteli na besedo "potopitev". To je razmeroma nejasen izraz za občutek prisotnosti v virtualnem svetu, vendar je čim bližje do zagotavljanja edinstvene referenčne točke za merjenje uspeha razvijalca VR pri ustvarjanju verjetnega izkušnje.

Vsebina

  • Tako dolgo, žogice za namizni tenis, pozdravljeni hologrami
  • Pravi plesni partner
  • Od zvezd do ekranov
  • Igranje s hologrami
  • (Lucidno) sanjanje prihodnosti

Večina razvijalcev uporablja podobno tehniko za doseganje potopitve. Delujejo znotraj meja obstoječih slušalk za navidezno resničnost in ustvarjajo prizore majhnega obsega visoke ločljivosti z binavralnim zvokom. Če delo opravijo dovolj dobro, se vam lahko zgodi, da zatavate v neznanska dolina. Redko se zgodi, da se povzpnemo na vzpetino na drugi strani - a je točno to Buden iz produkcijske hiše virtualne resničnosti Zaženi VR poskuša narediti.

Priporočeni videoposnetki

Njena približno 20-minutna prva epizoda je rahlo interaktivna kinematografska VR izkušnja, ki prinaša očarljivo zgodbo na temo lucidnega sanjanja. Toda ne glede na to, kako zanimiva je pripoved, je tehnika volumetričnega zajemanja, uporabljena za njeno izdelavo,

Budennajbolj osupljiv element.

Končni rezultat so liki z neverjetno realističnimi obraznimi izrazi, gibi in gestami. To ni zajem gibanja žogice za namizni tenis. To je nekaj povsem drugega.

**Blagi spojlerji za Awake's zgodba je lahko prisotna v naslednjem intervjuju.**

Zakulisje snemanja Awake VR motion capture
Zaženi VR

Tako dolgo, žogice za namizni tenis, pozdravljeni hologrami

»Tehnika, ki Buden je bil posebej napisan okrog volumetričnega videa,« je pojasnil ustvarjalec in režiser Martin Taylor. "Torej je nova vrsta zajema predstave, ki vzame celotno igralčevo predstavo, vključno z vso garderobo in celotnim izrazom, ter ju zajame kot filmski hologram."

Volumetrično zajemanje ni bilo nekaj, kar bi Start VR lahko izvedel sam. Potreboval je Microsoftovo pomoč.

To se zelo razlikuje od tehnik zajemanja gibanja, ki se uporabljajo za izdelavo večine likov v igrah za izkušnje navidezne resničnosti in bolj tradicionalne 2D igre. Medtem ko ti uporabljajo vzorce gibov za izdelavo 3D-modelov, ki so odrti, da oživijo virtualne like, volumetrični zajem posname celotno osebo. Tako rekoč znotraj in zunaj.

»Uporablja posebno napravo s 106 kamerami s senzorji globine, ki so vsi usmerjeni proti cilindričnemu volumnu v center in največ dva igralca lahko stojita v tem prostoru in izvajata svoje predstave,« je Taylor povedal za Digital Trendi. "Vse te kamere in senzorji to zajamejo, veliko obdelave in programske opreme pa to združi v popolnoma verodostojno in trdno digitalno kopijo predstave."

To daje razvijalcem ne samo natančno 3D predstavitev tega, kje so ti igralci in kako so postavljeni v določenem trenutku, ampak tudi skoraj fotorealističen video vtis o njih.

Snemalna naprava Start VR s 106 kamerami omogoča razvijalcem, da modelirajo igralce z nekakšno natančnostjo in fotorealizmom, ki ju običajno ne vidimo v igrah VR.

"Neobdelana različica posnetkov je ogromna serija modelov OBJ, ki se vsi edinstveno razlikujejo drug od drugega, in nato video tekstura, ki je ovita čez vrh," je dejal Taylor.

Zgodnji pionirji v njegovi uporabi, volumetrični zajem niso bili nekaj, kar bi Start VR lahko izvedel sam. Potreboval je Microsoftovo pomoč.

Pravi plesni partner

V enem bolj vznesenih segmentov iz Prebujen: Epizoda ena, naš protagonist, Harry, pleše s svojim partnerjem, slika pa je razpršena po steni v igri, kot da bi iz nekega nevidnega projektorja. Tako kot so se ti liki našli v vesolju igre, je Start VR zahteval posebnega partnerja, ki je pomagal ustvariti volumetrične predstave, ki so osrednji del igre. Awake's izkušnje.

Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda enaZaženi VR

»Izvedli smo nekaj zelo grobih zgodnjih testov s to tehnologijo z a Microsoft Kinect in a Kamera Canon 7D združili in rezultati so bili komično surovi,« je pojasnil Taylor. »Toda nekaj je bilo v izkušnji biti v VR in vedeti, da gledaš resničnost oseba […] Popeljalo vas je toliko bližje, da ste prečkali čudaško dolino, da ste bili zelo povezani izkušnje. To je bil res vznemirljiv trenutek in zelo zgodaj v našem poslu.”

Sprva je Start VR razmišljal o razvoju lastne naprave za volumetrični zajem, vendar je zapletenost upravljanja takšnega objekta prav tako so bili začetni stroški nakupa in konfiguracije toliko kamer in globinskih senzorjev preveliki upoštevati.

"Mislil sem, da ni nobene možnosti, da bi tega lahko izpeljali brez te stopnje godrnjanja."

Ekipa je nekaj let iskala lokalne dobavitelje in studie z lastnimi nastavitvami volumetričnega zajema. Nobeden od njih ni mogel storiti tega, kar je želel Start VR, to je, da ne samo snema predstave, ampak jih lahko po snemanju ponovno prižge. Eden najbolj edinstvenih vidikov Buden je, da lahko igralec, čeprav ima omejene interaktivne možnosti, iz svojih virtualnih rok sprosti majhne delce svetlobe, ki lahko osvetlijo zasenčena področja izkušnje.

Eno podjetje, ki bi to omogočilo in zagotovilo sistem za zajem gibanja, ki ga potrebuje Start VR, je bil Microsoft.

»Šele, ko smo se obrnili na njihov studio da smo spoznali, kaj je potrebno, da bo to delovalo,« je nadaljeval Taylor. »Količina računalnikov, surove procesorske moči, strojne opreme in infrastrukture so nas dali misliti. Takoj sem pomislil, da ni nobene možnosti, da bi nam to uspelo brez te stopnje godrnjanja.”

Zakulisje snemanja Awake VR motion capture
Zaženi VR

Od zvezd do ekranov

Ko so bile predstave igralcev ujete, jih spraviti v okolje igre ni bil preprost podvig. Start VR je utrl pot na področju programske in strojne opreme.

»Drugi velik izziv je bila [gradnja] izkušenj v motorju Unreal,« je pojasnil Taylor. »Vtičnik ni obstajal za sprejemanje dinamične osvetlitve. Morali smo narediti osnovne funkcije, kot je ustvarjanje vhodne in izhodne točke. Če sta bila dva lika posneta v istem obsegu, smo ju morali razdeliti narazen in postaviti na različne strani sobe.«

»Vsekakor spodbujamo motor, da dela stvari, ki jih izvorno ne počne. Vsak dan delamo na tem.«

Ko je bilo to rešeno in so se izkušnje začele združevati, je bila naslednja velika težava optimizacija. Start VR je tesno sodeloval z Nvidio, da bi zagotovil nemoteno delovanje na GTX 1080 Ti grafične kartice nato pa se je začel truditi, da bi ugotovil, kakšne reze bi lahko naredili, da bi izkušnjo lahko izvajali na šibkejši strojni opremi.

Buden trenutno ponuja dva načina igranja. Možnost visoke zvestobe je daleč bolj prijetna izkušnja, čeprav Start VR to predlaga GTX 1080 kot minimalno zahtevano specifikacijo. Uspelo nam je doseči, da deluje na AMD Radeon Fury X, vendar je hitrost sličic včasih zadrhtela. Standardna možnost je veliko bolj prizanesljiva, vendar so vizualni elementi zelo pomembni.

Vendar pri tovrstni tehnologiji to morda ni vedno tako. Izvršni direktor Start VR, Kain Tietzel, je za Digital Trends povedal, da meni, da lahko Nvidia izkoristi strojno opremo po meri (morda podobno jedrom Tensor in RT, ki jih najdemo v svoje grafične kartice RTX), da bi ponudili izboljšano zmogljivost za volumetrični zajem videa.

Prebujen: Epizoda enaZaženi VR

"Nihče ni zares napisal ničesar posebnega za obvladovanje te vrste upodabljanja," je dejal. »Ko se povpraševanje povečuje in proizvodnja postaja vse pogostejša, mislim, da bomo začeli ko vidimo, da ima Nvidia namensko strojno pospeševanje, da je zmogljivost večja in večja realističen."

Velikost namestitve je bila tudi glavna skrb za Start VR.

»Neobdelani zajem je 10 GB na sekundo neobdelanega volumetričnega zajema, tako da je veliko dela, ki gre v stiskanje 15 minut v 10 GB [prenos],« je dejal Taylor. »Uporablja najnovejše in najboljše od vseh vtičnikov znotraj Unreal Engine. Vsekakor spodbujamo motor, da dela stvari, ki jih izvorno ne počne. Vsak dan delamo na tem.«

Niste udeleženec tega sveta. Vi ste voajer. Za Start VR je bil to ves čas načrt.

Start VR bi se lahko odločil za modele še višje zvestobe, kot jih uporablja zdaj. Prejšnje izvedbe volumetričnega zajema, kot so Tovarna 42"Drži svet izobraževalno izkušnjo, ki jo gosti David Attenborough, videti bolje kot Buden v nekaterih pomenih. To je zato, ker zagotavljajo le tri stopnje gibalne izkušnje virtualne resničnosti. Vso pozornost usmerjajo tudi na obraz in zgornji del telesa.

»Lahko bi potisnili število poligonov, ki jih dovoljujemo [v Buden] samo v obraz in potem postane super visoka ločljivost,« je pojasnil Taylor. »Tam se odločamo za nekaj kompromisov. Za zajemanje celotnega telesa smo se odločili, ker želimo, da ljudje vidijo vsak del lika in se sprehodijo okoli njega. Videl sem ljudi, ki so se valjali po tleh, da bi videli, ali so liki vztrajni.«

Igranje s hologrami

Po vsem trudu in posebnem premisleku, potrebnem za izdelavo Awake's volumetrične izkušnje, je končni rezultat nekaj zelo drugačnega od tistega, česar je večina igralcev vajena. "Tekstura" likov se razlikuje od izjemno podrobnih na njihovih obrazih do grobih in zamegljenih na težje dostopnih mestih. Mešanica izjemno realističnega gibanja in nekoliko kockastih modelov nas je spomnila na Rockstarjevo izdajo leta 2011, LA Noire s svojim edinstvenim vizualnim slogom. Ali kot da bi nekdo ovil UHD videoposnetek čez lupino izvirnega znaka Xbox.

Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda enaZaženi VR

Še zdaleč ni popoln, saj se tehnologija spopada predvsem z vrzelmi med prsti in dlačicami ter rahlo kockastim obrisom likov. Vendar je očarljiv na način, ki ga redko najdemo v virtualni ali kakršni koli drugi simulirani izkušnji resničnosti, in ima ogromen potencial za drugačno vrsto interaktivne izkušnje.

Medtem ko so posnetki zaslona Buden imajo morda nenavadno dolinsko vzdušje, ko ste dejansko notri Awake's svetu je nekaj v volumetričnem zajemanju, kar popolnoma ovira to depresijo. Igralci niso videti popolni, vendar so videti resnični, česar pa ne moremo reči niti za najboljše modele CGI z zajetim gibanjem.

"Spremenilo se bo tudi razumevanje, kako osvetljujemo in usmerjamo predstave."

Ta potopitev v virtualni svet se nekako poveča tudi tako, da vas prisili, da naredite korak nazaj od njega. Niste udeleženec tega sveta. Vi ste voajer. Za Start VR je bil to ves čas načrt.

"[Drugi filmski ustvarjalci] se vedno počutijo prisiljene, da nastopajoči v prizoru gledajo vas, kamero, in ne vem, ali to nujno deluje ves čas," je Tietzel povedal za Digital Trends. »Če s tabo nenehno ravnajo, kot da te je treba gledati, mislim, da to spremeni naravo predstave in jaz mislim, da je redko, da dejansko vidite verjetne predstave, ki delujejo pred kamero in bi morali reagirati na njim."

https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/

To ne pomeni, da se nikoli ne počutite vpleteni v dogajanje Buden. Obstajajo trenutki, posebej izdelani, ko se znajdete v vidnem polju lika, zaradi česar se čudite, ali vas lahko vidi ali ne. Ne potegne vas iz izkušnje, ampak vas spomni na vaše voajersko rolanje v prizoru. Če že kaj, poveča, kako osebna je zgodba, kljub namigom na obsežnejšo pripoved, ki presega to prvo epizodo.

(Lucidno) sanjanje prihodnosti

Start VR ima osem načrtovanih epizod Buden serije že, s Taylorjem, ki je že leta porabil za oblikovanje zgodbe, ki je hkrati osebna in obsežna. Ko se te epizode uvedejo, lahko pričakujemo veliko izboljšav, so nam povedali.

"Tehnologija, natančnost, hitrost sličic se bodo dramatično spremenile," je Tietzel povedal za Digital Trends. »Spremenilo se bo tudi razumevanje tega, kako osvetljujemo in usmerjamo predstave – kakšen je najboljši način, da od igralcev v tem prostoru pridobimo predstave. To je učna izkušnja.”

»Torej obstajajo trenutki, ko lik doseže, da ti nekaj da. Ali se čutiš prisiljen, da jim poskusiš to odstraniti?«

Poleg širjenja lastnega strokovnega znanja z režijo igralcev in razvojem iger VR deluje tudi Start VR z Microsoftom, da bi še naprej izboljševali tehniko volumetričnega zajemanja, da bi virtualnemu dodali nove gube platno.

"To, da te lik opazi, je eden od načinov za pripovedovanje zgodbe in že mislim, da prihajajo različice, kjer lahko dodamo črto oči," je poudaril Taylor. »Sodelujemo z Microsoftom pri nadzoru premikanja glave lika, da se lahko obrne in zaklene na vas do približno 30 stopinj na obe strani posnetega položaja […] Prav tako prisili ljudi, da naredijo reaktivne stvari. Torej obstajajo trenutki, ko lik doseže, da bi vam nekaj dal. Se počutite prisiljeni, da jim poskusite to odstraniti? Poskušamo te različne načine povezovanja z likom, namesto da bi ga samo gledali.«

Prebujen: Epizoda ena | Zaženi VR
Prebujen: Epizoda enaZaženi VR

Start VR načrtuje tudi eksperimentiranje z več okolji (Prebujen: Epizoda ena poteka skoraj izključno v enem. Morda eno in pol), vendar je zunaj obsega navidezne resničnosti, za katero Taylor in Tietzel menita, da bosta njuna poskusa z volumetričnim zajemanjem najlažje čutiti.

"Že raziskujemo, kaj bi lahko pomenilo prenesti tovrstno zajemanje v razširjeno resničnost, naslednji korak pa so predstave v resničnem življenju v resničnem svetu," je dejal Tietzel. "Zgodnji testi na tem področju so prinesli nekaj zanimivih rezultatov."

Te izkušnje in prva epizoda programa Start VR Buden poudarite razburljiv potencial volumetričnega zajemanja. Zaobidejo kolcanje v zmogljivosti tehnologij, kot je sledenje žarkom za realistično osvetlitev v igri in zagotovite nekaj, kar je verodostojno od blizu, tudi če ima še vedno nekaj madežev.

Prebujen: Epizoda ena je vznemirljiv prvi korak na pripovednem potovanju, vendar je še večji preskok za tehnološko izboljšavo, ki je pomagala, da se je rodil na svetu. Navdušeni smo nad čim Awake's zgodba in tehnologije zajemanja, ki jih podpira, se lahko razvijejo, in predstavljajte si, da jih bomo v prihodnosti videli veliko več.

Prebujen: Epizoda ena je na voljo na Steam in Viveport s ceno 8 dolarjev.

Prebujen - Dražilni napovednik | Zaženi VR

Priporočila urednikov

  • Razvijalci pravijo, da je bilo prenesti najboljšo igro Star Wars VR na PlayStation VR2 preprosto.
  • Impresivna igra mešane resničnosti laser tag je morda novi as v VR
  • Če želite Quest 2, ga kupite, preden se naslednji teden močno podraži
  • Kaj je Golf? nadaljevanje, Twilight Zone VR in več, prikazano v toku UploadVR
  • Among Us VR, Ghostbusters in še več, ki prihajajo v Meta Quest 2