Žanr pripovedne pustolovščine bo pogumno šel tja, kamor še ni šla nobena igra. No, tako nekako.
Vsebina
- Na mostu
- Spodnje palube
Napovedano ob Nagrade za igro 2021, Zvezdne steze Resurgence je debitantska igra Dramatic Labs. Glede na to, da so novi studio ustvarili nekdanji veterani iz Telltale Games, je bilo varno domnevati, kaj bo znanstvenofantastična pustolovščina vključevala. Vsakdo, ki je igral podobne igre Živi mrtveci oz Volk med nami bi lahko razumno pričakovali igro, ki temelji na zgodbi in je polna vplivnih izbir dialogov.
Priporočeni videoposnetki
To je točno to Zvezdne steze Resurgence izgleda, da bo dostavil. Na GDC sem se lotil izdelave igre in ugotovil, da je videti in se igra tako kot Telltale igre iz sredine 2010. To nikakor ni udarec proti temu; pravzaprav se je izkazalo, da so Zvezdne steze popoln primer za to preizkušeno predlogo.
Na mostu
V svoji predstavitvi sem igral tri kratke segmente igre, ki so mi predstavili oba igralna lika. V prvem delu prevzamem nadzor nad poveljnikom Ridekom, napol Kobliadom na USS Resolute. To je dovolj preprost uvod. Brkati kapitan Solano me pospremi do ladijskega mostu, kjer se predstavim vsem svojim članom posadke. Na klasičen način Telltale dobim različne izbire dialogov, ki mi omogočajo, da oblikujem, kakšen poveljnik sem.
Zlasti Zvezdne steze Resurgence odpravlja eno od sponk žanra. To pomeni, da ne boste videli pojavnih oken, ki bi vam povedala, da si bodo liki "zapomnili", kaj ste jim rekli. Vpliv, ki ga imajo izbire dialoga, je tukaj manj telegrafiran, saj se zdi, da lahko vsaka izbira vpliva na to, kam gre zgodba.
V tretjem delu predstavitve začnem videti, kako se bo to dolgoročno razpletlo. Tokrat je poveljnik Ridek na sestanku, ki ga seznanijo s konfliktom med dvema frakcijama, ki sta na robu vojne zaradi virov. Vsi v sobi, vključno z veleposlanikom Spockom, razložijo zapletenosti in nianse situacije. Hitro postane jasno, da enostavnega odgovora ni; S pazljivim poslušanjem in izbiro dialoga se moram odločiti za najboljši način za vzpostavitev miru.
Zdi se, da je diplomacija tekoča tema skozi igro. Razvijalci pravijo, da bo zgodba igralce popeljala na različne planete (razvijalci so dražili, da bomo videli nekaj "znanih") in druge ladje, ko bodo reševali konflikte po galaksiji. Nikoli nisem razmišljal o tem, preden sem igral, ampak Zvezdne steze je idealna lastnost za to vrsto igre. To je gosta serija, polna izročila in politične dinamike, a tudi veliko prilagodljivosti za pripovedovanje novih zgodb, ki temeljijo na izbiri.
Dramatic Labs je imel popolno svobodo pri igranju z IP-jem, čeprav so predani Trekkies v ekipi še vedno želeli zagotoviti, da je vse pravilno. Smešno, razvijalci pravijo, da so izgledali kot ljubitelji wikijev Spomin Alfa da raziščejo svet Zvezdnih stez. Rezultat je popolnoma izvirna zgodba, ki je še vedno popolnoma v duhu franšize. Razvijalci poudarjajo, da je igra "spoštljiva, ne referenčna."
Spodnje palube
V drugem delu moje predstavitve sem videl, kako živi druga stran USS Resolute. Nadzoroval sem Carterja Diaza, inženirja, ločenega od gostih političnih konfliktov, ki so se dogajali na krovu. Čeprav je bilo igranje približno enako, mi je dalo boljšo sliko o strukturi igre. V zgodbi se bodo igralci premikali med obema likoma in preklapljali med bolj osebnim in višjim pogledom na pustolovščino.
V razpravi o tem pristopu so mi razvijalci dali nekaj vpogleda v to, iz katerih delov vesolja Star Trek so črpali za navdih. Spodnje palube ( Naslednja generacija Epizoda, ne serije) ima velik vpliv na igro, kar je razvidno iz dinamike lika. Onstran Naslednja generacija, igra je tonsko usklajena z izvirno zasedbo filmov Zvezdne steze, z Prvi stik kot primarna referenčna točka.
Glede na moj kratek čas z igro se zdi vzdušje na mestu. To je možganska izkušnja, ki poudarja zapletena politična pogajanja in medosebne značajske odnose namesto znanstvenofantastičnega spektakla. Zdi se kot igra, ki so si jo diehard Trekkies vedno želeli, vendar je bila industrija, polna akcije, preveč nesramna.
Čeprav sem se seznanil z liki in drevesi dialogov, je še vedno veliko stvari, ki jih med predstavitvijo nisem videl. Razvijalci ugotavljajo, da je v igri komponenta raziskovanja, ki bo vključevala reševanje ugank v okoljih. Vanj je stisnjeno tudi nekaj romantike, čeprav ekipa poudarja, da ne gre za simulator zmenkov. To bi moralo igri dodati nekaj raznolikosti, hkrati pa ohraniti duh iger Telltale nedotaknjen.
Ko sem razvijalce vprašal, zakaj jih po vsem tem še vedno zanima ta slog pripovedne igre leta so podali jedrnat odgovor: To je vrsta igre, pri kateri ne morete biti na telefonu, igranje. To sem občutil že med demojem, saj sem bil tako osredotočen na poslušanje zgodbe, da se nisem hotel niti hecati z razvijalci, dokler je nisem končal. Zdelo se mi je, kot bi gledal dobro epizodo Zvezdnih stez, kar je največji kompliment, ki ga lahko dam doslej.
Zvezdne steze Resurgence je predviden za to pomlad.
Priporočila urednikov
- Fall Guys dodaja Star Trek, Aliens in Hatsune Miku v svoji novi sezoni
- Vojna zvezd: predelava Vitezov stare republike naj bi spremenila razvijalce
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R izboljša že tako odlično borbeno igro
- EA razkriva Star Wars: Squadrons z datumom lansiranja 2. oktober
- Star Wars Jedi: Fallen Order dobi nove načine v brezplačni posodobitvi četrtega maja
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.