Želite kupiti 'Anthem' za PC? Preberite to, preden odštejete več kot 60 dolarjev

VIP demo za Himna, težko pričakovana igra-igranje-vlog Destiny-but-Iron-Man stvar od Bioware, je zdaj v živo — in imel sem priložnost preizkusiti ga. Je bilo zabavno? Vsekakor. Ampak obstaja nekaj vprašanj zaradi česar mislim, da bi moral imeti denarnico v žepu. Vsaj za zdaj.

Vsebina

  • Moj bog, čudovit je in moj bog, tvoja grafična kartica ga bo sovražila
  • Težave z zgodnjim dostopom ali prave napake?
  • Za računalniške igričarje ima Anthem še vedno kaj dokazati

Moj bog, čudovit je in moj bog, tvoja grafična kartica ga bo sovražila

Začnimo z dobrim. Himna je čudovito. Primerjave z Usoda niso neupravičene, vendar je Bioware uporabil motor Frostbyte (ki ga je izdelal DICE za franšizi Battlefront in Battlefield) za drastično povečanje ravni podrobnosti. Destiny's umetniška režija je fantastična, a svetovi so razmeroma redki. Himna gre v drugo smer in napolni nivoje s kopico podrobnosti, od listja do kamnov, do majhnih vdolbin v vaši ekso obleki Javelin.

1 od 5

Himna: Video igra

Z lahkoto je med najbolj privlačnimi igrami, ki sem jih opazil. Vse deluje, od velikih razgledov do najmanjših podrobnosti animacij likov. Ne, ni popoln, vendar je predstavitev na splošno prekleto dobra.

Povezano

  • Računalnik sem zamenjal z Asus ROG Ally. Tukaj je tisto, kar me je presenetilo
  • Ratchet & Clank bosta predstavila revolucionarno grafično tehnologijo na osebnem računalniku
  • Zakaj je ta dve leti star GPE še vedno tisti, ki bi ga morali kupiti

Na žalost to vpliva na vašo video kartico. Tudi naša RTX 2080 Ti, obtičala v sistemu, ki ima procesor AMD Ryzen 1950X in 32 GB Oven, komaj dohajal. Takole je bilo.

Priporočeni videoposnetki

To sem razočaran Himna ni uspelo razbiti 60 sličic na sekundo pri podrobnostih Ultra pri nobeni grafični prednastavitvi ali ločljivosti. Kot že omenjeno, ta igra uporablja motor Frostbyte iz serije Battlefield in te igre so smešno dobro optimizirane. Vendar ta težava ni presenečenje. Pretekle igre Bioware, kot so Dragon Age: Inkvizicija in Mass Effect: Andromeda so se prav tako borili s povprečno uspešnostjo. Visoko je boljša prednastavitev za tiste, ki želijo videti najboljšo kombinacijo zmogljivosti in vizualnih podob. Zmogljivost poveča na 60 FPS pri 1080p ali 54 FPS pri 4K.

Če se sprašujete, zakaj so te številke o zmogljivosti tako tesno zapakirane kljub velikim skokom v ločljivosti, no, niste edini. Povečanje ločljivosti ni zmanjšalo števila sličic toliko, kot sem pričakoval, in nisem našel razlage v igri. Običajno to kaže na ozko grlo procesorja; Ryzen 1950X v testnem sistemu ima povprečno zmogljivost na jedro.

Himna je bilo mogoče igrati pri vseh nastavitvah, vendar ne pozabite – poganjal ga je RTX 2080 Ti. Battlefield 1, predvajan na istem testnem sistemu, je dosegel 107 sličic na sekundo pri ločljivosti 4K in ultra podrobnostih. Himna je zahtevna igra, ki bo predstavljala resen izziv strojni opremi srednjega razreda.

Igro sem poskusil tudi z drugimi grafične kartice, vključno z Nvidia GTX 1080 Ti in AMD Radeon Vega 64. Nobena kartica ni uspela doseči boljšega od 60 FPS pri ultra podrobnostih in 1080p. Vega 64 je imela res hude čase, saj je v povprečju dosegla le 29 sličic na sekundo.

Odkrito povedano, nisem povsem prepričan v nobenega od teh rezultatov zaradi velikih razlik v uspešnosti glede na sceno, raven in dejavnost - in to pomanjkanje doslednosti je samo po sebi težava. Nekaj ​​notranjih odsekov je povečalo hitrost sličic do 80 sličic na sekundo pri 4K in ultra podrobnostih, medtem ko so drugi potegnili zmogljivost do visokih 30 sekund. Zmogljivost se razlikuje v vsaki igri, vendar Himna vzpenjal in planil kot divji žrebec.

Težave z zgodnjim dostopom ali prave napake?

Začel sem testirati VIP Demo na Nvidia GTX 1060tudi, vendar sem opravil le en preizkusni zagon, preden sem naletel na napako zaslona neskončnega nalaganja. Ta ista težava se je večkrat pojavila pri RTX 2080 Ti, pri GTX 1060 pa je postala stalna ovira. Odprta predstavitev je bila bolj stabilna, vendar sem še vedno dvakrat naletel na napako zaslona neskončnega nalaganja, enkrat pri Nvidia RTX 2080 Ti in enkrat pri AMD Radeon Vega 64.

Himna je zahtevna igra, ki bo predstavljala resen izziv strojni opremi osebnih računalnikov srednjega razreda.

Himna izbira grafičnih nastavitev je vrhunska točka. Igralci lahko prilagodijo široko paleto možnosti, od senc do razdalje pogleda do globinske ostrine. To pomeni, da imate več nadzora nad delovanjem in več nadzora nad tem, kako igra uspe. Himna je tudi med redkimi, ki podpirajo Nvidijino novo tehnologijo DLSS. Brezrobi in okenski načini igre nekoliko zmanjšajo zmogljivost, vendar oba delujeta dobro. Iz igre lahko gladko pritisnete tipko Alt Tab, da preverite vodnika ali izsledite prijatelja na Discordu.

Meniji pa lahko razočarajo igralce računalniških iger. Nenavadno so postavljeni za računalniško igro, z velikimi, okornimi, nerodnimi elementi vmesnika, ki so jasno zasnovani za velik zaslon, postavljen osem metrov od kavča. Moteče je, da bodo številne kategorije menijev prikazale predogled možnosti v podmenijih, vendar te možnosti niso na voljo, dokler ne kliknete na gumb, ki aktivira podmeni. Zaradi tega lahko mislite, da je igra zamrznila, saj so možnosti vidne, vendar jih ni mogoče preklapljati.

Kaj pa krmiljenje tipkovnice in miške? V redu so. Postavitev je v bistvu v redu, vendar je bila miška bolj počasna, kot sem upal. To se pri letenju podvoji. Kopja morda izgledajo kot Iron Man, vendar letijo kot streli za pikado. Himna razvijalci so izjavili, da bodo ob izdaji spremenili občutek upravljanja računalnika, vendar te spremembe ne bodo prišle v predstavitev.

Gunplay ima enako težavo z natančnostjo. Držati se boste želeli orožja z velikim dosegom in tesnim razponom krogel. Privzeta jurišna puška se mi je zdela frustrirajuča, ker je divje streljala in zmanjšala potrebo po, no, meriti.

Vse zgornje težave so odpravljene, če preklopite na igralni plošček. To je preprosta rešitev in osebno me ne moti, toda čistilci osebnih računalnikov bodo razočarani nad bledim občutkom igre na stari tipkovnici in miški.

Za računalniške igričarje ima Anthem še vedno kaj dokazati

Veliko stvari je všeč Himna, vendar me čas s predstavitvijo ni prepričal, da se dobro prenaša na osebni računalnik. Deloval je z nižjo hitrostjo sličic, kot sem upal, težave z nalaganjem so bile pogoste in meniji so bili očitno oblikovani z mislijo na konzolne igralce.

Seveda ti vtisi temeljijo na predstavitvi VIP. Končna igra se ne bo pojavila nekaj tednov in nekatere od teh težav bodo morda odpravljene ali so posledica strežnikov, ki se stopijo v lužo. Nameravam opraviti več testiranj in objaviti popoln vodnik o zmogljivosti računalnika bližje lansiranju igre.

Zaenkrat mislim, da bi morali igralci računalniških iger počakati, preden odštejejo 60 dolarjev.

Priporočila urednikov

  • Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
  • Nvidia ne želi, da bi vedeli za njen kontroverzni novi GPU
  • V zadnjih 2 letih sem pregledal vse GPU - to so edini, ki bi jih morali kupiti
  • Profesionalno pregledujem igralne monitorje. Tu so najhujše napake pri nakupu, ki jih vidim
  • Kako bi lahko Intel uporabil umetno inteligenco za reševanje velike težave pri računalniških igrah