World of Warcraft: Battle For Azeroth Vse, kar morate vedeti, pogosta vprašanja

1 od 14

World of Warcraft's sedmo razširitvijo, Bitka za Azeroth, je zdaj na voljo.

Vsebina

  • Zgodba se vrne v zavezništvo vs. Konflikt Horde
  • 120 je nova zgornja meja ravni, vrača se skaliranje ravni
  • Razširitev dodaja dva nova načina sodelovanja PvE
  • Pretekli načini igre bodo ostali
  • Strežniki PvP so mrtvi, nadomešča jih 'vojni način'
  • Artefaktno orožje ni več, zamenjal ga je azerit
  • Ni novih razredov, ampak veliko novih dirk (približno)
  • Skupnosti vam omogočajo prijateljstvo z ljudmi zunaj ceha
  • Da, še vedno se morate naročiti
  • Toda Battle for Azeroth je vse, kar morate kupiti
  • Nova vsebina je prispela

Tako kot prejšnje razširitve dodaja nove cone, ječe, napade in funkcije ter zvišuje zgornjo mejo ravni (na 120). Izid nove razširitve je odličen čas, da se vrnete vanj World of Warcraft. Tukaj je tisto, kar morajo vedeti novi igralci ali igralci, ki se vračajo.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba se vrne v zavezništvo vs. Konflikt Horde

Filmski napovednik World of Warcraft: Bitka za Azeroth

Nedavne razširitve so potovale po ekstremnih in raznolikih kraljestvih World of Warcraft izročilo, ki kulminira v zadnja razširitev, Legija, ki je zaključil dolgoletni konflikt proti The Burning Legion. Bitka za Azeroth si oddahne in se ponovno osredotoči na sam Azeroth ter konflikt med zavezništvom in Hordo.

To ne pomeni, da razširitev na koncu ne bo imela "velike slabosti". Verjetno bo. Za zdaj pa se zgodba ukvarja z bojem med dvema frakcijama in glavnimi liki, ki so se povzpeli po lestvici na vsaki strani.

Morda boste presenečeni nad napredovanjem zgodbe, če še niste igrali World of Warcraft leta. Kinematika v motorju igre se je drastično izboljšala in glasovni dialogi so veliko bolj pogosti, kot so bili včasih. Izkušnja izravnave je bolj podobna RPG odprtega sveta za enega igralca kot RPG MMO stare šole.

120 je nova zgornja meja ravni, vrača se skaliranje ravni

Nova razširitev, nova omejitev ravni. Igralci lahko zdaj stopijo na 120, kar je povečanje za 10 stopenj od Legije pokrovček 110. Vrne se skaliranje ravni, kar pomeni, da lahko raven skozi območja poljubno vrstnem redu, čeprav so naloge zgodb bolj linearne kot v Legija.

Blizzard je vsej starejši vsebini dodal omejeno skaliranje ravni. Območja se bodo spreminjala v razponu ravni. Na primer, Northern Barrens - klasična cona zunaj glavnega mesta Horde - se zdaj razteza med ravnmi 10 in 60. Vse v območju se bo prilagodilo vaši ravni, tako v izzivih kot v nagradah, znotraj tega obsega.

Zaradi tega je izenačevanje bolj zabavno, čeprav še vedno traja veliko, dolgo časa, da izenačite novega lika.

Razširitev dodaja dva nova načina sodelovanja PvE

Bitka za Azeroth prispe 14. avgusta!

Osredotočenost na konflikt frakcij je navdihnila dva nova načina sodelovanja, ki igralce postavita proti A.I. nasprotniki, ki predstavljajo nasprotno frakcijo.

Otoške ekspedicije so scenariji s tremi ljudmi, ki ekipo postavijo proti trem sovražnikom z uporabo tega, kar imenuje Blizzard "napredni AI." To pomeni, da bodo sovražniki delovali bolj kot igralci, proaktivno zasledovali cilje in zapolnjevali razred vloge. Odprave črpajo navdih iz akcijskih iger vlog z naključnimi območji, ki vsakič pomešajo izkušnjo. Glavni cilj igralcev bo pridobivanje virov hitreje kot njihovi sovražniki, odprave pa naj trajajo 15 do 20 minut. Čeprav je primarno namenjen PvE, obstaja način PvP, ki nadomešča nasprotni AI. z ekipami iz sovražne frakcije.

Warfronts so večji izzivi z 20 možmi, ki črpajo navdih iz Warcraft strateške igre. Igralci so napoteni na bojno fronto, da zbirajo vire, uničijo sovražne enote, zgradijo zgradbe in na koncu začnejo napad, da zavzamejo sovražnikovo bazo. Te bitke trajajo od 20 do 40 minut in za razliko od Island Expeditions ne ponujajo načina PvP.

Oba načina nagradita igralce z različnimi dosežki, plenom, videzom oklepa, nosilci in novim virom, imenovanim Azerite, ki se uporablja za nadgradnjo oklepa.

Pretekli načini igre bodo ostali

Bitka za Azeroth ne odstranjuje nobenih načinov igre, da bi naredil prostor za novosti. Igra še naprej podpira standardne ječe, racije, PvP v areni in PvP na bojišču. Tudi ječe Mythic+ – časovno razporejene ječe z naraščajočo težavnostjo in nagradami – se bodo vrnile iz Legija in podpirajte vse ječe nove razširitve.

Skupaj nova razširitev dodaja 10 ječ in en nov napad. Praktično je zagotovljeno, da se bodo med razširitvijo pojavile številne nove ječe in racije, saj je bila to Blizzardova taktika v zadnjih letih.

Strežniki PvP so mrtvi, nadomešča jih 'vojni način'

Kljub osredotočenosti na konflikt, Bitka za Azeroth učinkovito ubija strežnike PvP. Po uvedbi razširitve ne obstajajo več, trenutni strežniki PvP pa so bili pretvorjeni v običajne strežnike.

To pa ne pomeni, da je svetovni PvP izginil. Razširitev uvaja nov »vojni način«, ki ga lahko vklopi kdorkoli na katerem koli strežniku. Aktivacija načina pripelje igralce v del sveta, ki obstaja samo za tiste v vojnem načinu. Lahko napadete druge igralce nasprotne frakcije in oni lahko napadejo vas.

Igralci, ki vklopijo vojni način, si bodo prislužili dodatno izkušnjo in dobroimetje za PvP »conquest bar« igre. To ni podobno trenutni svetovni PvP, kjer igralci s sodelovanjem ne zaslužijo skoraj nič, razen zadovoljstva, ko ubijejo svojega sovražniki.

Artefaktno orožje ni več, zamenjal ga je azerit

Ključna lastnost World of Warcraft prejšnja razširitev, Legija, so bili artefaktno orožje. Ti so imeli posebne lastnosti in ključno sposobnost ter odklenjena drevesa spretnosti, edinstvena za vsako specializacijo razreda.

Za njimi ni več Bitka za Azeroth, nadomesti pa jih Heart of Azeroth, medaljon, ki ga igralci nadgradijo z novim virom razširitve, Azerite. Nadgradnja Heart of Azeroth odklene nove lastnosti na drugih delih oklepa, kar zagotavlja nove možnosti prilagajanja za vsak razred.

Da ne bo pomote – Heart of Azeroth ni tako vpliven, kot je bilo artefaktno orožje. Kljub temu omogoča nekatere nove oblike prilagajanja znakov, ki prej niso bile mogoče.

Ni novih razredov, ampak veliko novih dirk (približno)

V ŽIVO ZDAJ! Kako odkleniti zavezniške rase in vse, kar morate vedeti - popravek WoW 7.3.5

Bitka za Azeroth ne vključuje novega razreda. Prav tako ne predstavlja posebne, povsem nove dirke. Kar pa dodaja, so »zavezniške rase«.

Zavezniške rase so različice obstoječih ras. Void Elves so različica nočnih vilinov, medtem ko so Highmount Tauren, kot ste uganili, različica Taurenov. Štiri zavezniške rase so že v igri pred začetkom in še dva, škratje temnega železa in orki Mag'har, sta bila dodana kasneje Bitka za Azeroth sprožil. Vsaka zavezniška rasa ima svoje rasne sposobnosti. Prav tako lahko odklenete komplet oklepov dediščine tako, da katero koli zavezniško raso dvignete na najvišjo raven.

Ni jasno, kako daleč bo Blizzard pripeljal ta sistem. Igralci so špekulirali, da bi lahko dodali številne zavezniške rase, vendar je bilo potrjenih le šest. Zdi se dobra stava, da bo med širitvijo dodanih še nekaj. Katere, pa lahko kdo ugiba.

Skupnosti vam omogočajo prijateljstvo z ljudmi zunaj ceha

Cehi že dolgo obstajajo v World of Warcraft, vendar so to tesno organizirane skupine, ki se jim lahko pridružijo samo igralci na istem strežniku.

Nova razširitev jih združuje s skupnostmi. Imajo sezname in vloge kot cehi, vendar niso vezani na strežnike in igralci so lahko v več skupnostih hkrati. Nimajo funkcij za izravnavo cehov, niti igralci ne bodo mogli odkleniti cehovskih dosežkov, ko se združijo z igralci v njih.

  • Bitka za Azeroth zavezniške rase: Celoten seznam
  • Kako izboljšati zmogljivost vašega računalnika v Battle for Azeroth
  • Na preprost način dvignite nov lik v Battle for Azeroth
  • Ni vam treba več kupovati starih razširitev za World of Warcraft

[/item-list]

Da, še vedno se morate naročiti

Lahko igraš World of Warcraft brezplačno do stopnje 20, drugače pa morate plačati naročnino ali kupiti »žetone WoW«, ki stanejo po 20 USD.

Žetone lahko kupite tudi z valuto v igri in igrate brezplačno - toda pri približno 211.000 zlata na ameriških strežnikih (in več drugje), si jih novi igralci in igralci, ki se vračajo, ne bodo mogli privoščiti.

oprosti. Tukaj ni brezplačnega igranja.

Toda Battle for Azeroth je vse, kar morate kupiti

Blizzard je oboževalce presenetil z odstranitvijo paketa Battle Chest, ki je vključeval prejšnje razširitve igre. Nima zamenjave. Namesto tega naročnina na World of Warcraft zdaj vključuje vso razširitveno vsebino pred Bitka za Azeroth.

To je lepa sprememba. Battle Chest ni bil drag z 20 $, vendar je dodajanje tega k razširitvi povečalo skupne stroške vstopa za nove igralce. Zdaj lahko vsak začne igrati do stopnje 110 za 15 $/mesec naročnine, kar bi moralo biti več kot dovolj, da se novi igralci odločijo, ali jim je igra všeč.

Nova vsebina je prispela

Blizzard izdal novo posodobitev decembra 2018, imenovan popravek 8.1, ki je dodal a tono nove vsebine do World of Warcraft: Bitka za Azeroth.

To vključuje misije kampanje »Tides of Vengeance«, ki nadaljujejo vojno kampanjo, uvedeno ob začetku razširitve. Dodani sta bili tudi dve novi otoški odpravi, imenovani Jorundall in Havenswood. Tedenske naloge zahtevajo tudi manj azerita kot v preteklosti, mitološki otoki in otoki igralec proti igralcu podeljujejo večjo moč artefaktov, na voljo pa so bili tudi novi prodajalci.

Dva nova napada, ki prihajata po začetni posodobitvi, se drastično razlikujeta po velikosti in vsebini, odvisno od tega, na kateri strani vojne ste. The Bitka pri Dazar'alorju raid vidi igralce zavezništva, ki poskušajo zavzeti mesto, a če ste del horde, bo vaša različica videla, da ga poskušate braniti. Ko ga enkrat premagate, lahko igrate na drugi strani. Napad Crucible of Storms je po drugi strani manjši in edini sestavljen iz dveh šefov.

Krvni vilini in škratje dobijo tudi dostop do oklepa dediščine kot del 8.1, brez daljše linije iskanja, čeprav bodo morali biti povzdignjeni skozi Silvermoon oziroma Ironforge, da ga bodo prejeli. Vojna fronta, imenovana The Battle for Darkshore, se osredotoča na boj med Nočnimi vilini in Zapuščenimi. Med vojno fronto boste lahko preoblikovali svoj lik z začasnimi sposobnostmi in ko bo vaša frakcija nadzorovala Darkshore ali Arathi Highlands, boste pridobili dostop do svetovnih nalog.

Še ena načrtovana vsebinska posodobitev, in se bo imenoval "Rise of Azshara." Posodobitev se bo osredotočila na Nage in kraljico Azsharo ter raziskala območje Nazjatar, na koncu pa bo kulminirala v napad z osmimi šefi, imenovan »Azsharina večna palača«. V posodobitvi prihaja tudi novo področje, imenovano »Mechagon«, ki bo imelo lastno mitsko raven ječa.

Priporočila urednikov

  • Kaj je RAM? Tukaj je vse, kar morate vedeti
  • Vse, kar morate vedeti o igri Fortnite, poglavje 3, sezona 3: Vibin’
  • Vse, kar morate vedeti o 3. poglavju igre Fortnite, 2. sezona
  • Združevanje v Activision: vse, kar morate vedeti
  • Vse, kar morate vedeti o 3. poglavju igre Fortnite