Halo Infinite je obnovil moje navdušenje nad e-športom

Čeprav sem že vse življenje igralec iger, so me pravzaprav že zelo zgodnji ešporti prepričali, da sem medij vzel resno. Ko sem igral Counter-Strike 1.6 ko sem bil veliko mlajši, kot bi moral biti, sva se s prijateljem odpravila v lokalno igralno kavarno, kjer sva igrala na majhnih turnirjih ali priložnostnih tekmah s komerkoli, ki je bil v bližini. Kasneje je bilo videnje Halo 2 turnirji, ki jih je gostil MLG na televiziji, zaradi katerih sem kupil Xbox in prvič začel igrati konzolne igre na spletu. Tekmovalno Halo sceno sem spremljal vse do konca Halo 3 dni in potem … je preprosto padlo.

Vsebina

  • Kaj naredi dober esport?
  • Kako lahko Halo Infinite doseže velike rezultate

Po tem se je e-šport spremenil ali vsaj tako se je zdelo. Še vedno je bilo nekaj prvoosebnih strelcev, ki so izvajali turnirje, vendar se je v tistem času zdelo, da se je vsa pozornost preusmerila na igre MOBA. Igre kot DOTA 2 in liga legend imajo gostil največje Ešportne turnirje vseh časov, z ogromnimi denarnimi nagradami in celo večje število gledalcev.

Težava je v tem, da se ne morem navdušiti za nobenega od teh dogodkov. Niso slabe igre – daleč od tega – in igralci igrajo na profesionalni ravni, vendar jih ni vedno zabavno gledati. Zato Halo neskončno me je tako navdušil. Z vidika gledalca se je vse prave sestavine za odličen ešportni naslov.

Kaj naredi dober esport?

Zmagovalci praznujejo najboljši trenutek e-športa na podelitvi nagrad ESPY 2019.

Največje, najuspešnejše esport igre vseh časov niso vedno lahko prebavljive. Ko naključni gledalci ne morejo povedati, kaj se dogaja na tekmi, ne glede na to, ali gre za fizični šport ali esport, je to problem. V liga legendturnirjih in nimam pojma, kaj gledam. Ves čas igram igre in imam vsaj osnovno pismenost z vsemi žanri, toda na najvišji ravni tako zapletene igre je vse videti le kot bliskoviti učinki in plapolajoči poligoni.

To velja tudi za tekmovalne strelce. Kot oboževalec tega žanra lahko cenim absurdno spretnost, ki jo potrebuje streljanje v glavo, medtem ko gre skozi strelno luknjo, vendar za večino ljudi sploh ne bi videli, da bi se kaj zgodilo.

Dober esport mora biti zlahka berljiv bodisi na pogled bodisi s čim manj razlage. V nasprotnem primeru bo zabavno samo za zagrizene oboževalce, ki poznajo na desetine (ali stotine) znakov, odtenkov in žargona. Obstaja razlog, da imajo priljubljeni športi tako preprosta pravila. Ni vam treba biti ljubitelj košarke, da bi vedeli, da je cilj spraviti žogo v obroč ali brcniti žogo mimo vratarja. Obstajajo še bolj zapletena pravila, ki se jih je treba naučiti, a če je to vse, kar ste vedeli, lahko še vedno uživate v gledanju, ne da bi se počutili popolnoma izgubljeni.

Ne glede na vse, vsi se bodo morali naučiti nekaj da pravilno uživate v gledanju esporta. Tu pridejo na vrsto predstavitveni in kasting elementi. Igre in turnirji so na teh področjih že močno napredovali. Preklopimo lahko med vsemi perspektivami različnih igralcev ali celo med globalnimi pogledi, da vidimo vse hkrati. Igralci imajo zastrašujočo nalogo tako razumeti najvišjo raven igre v določeni igri kot najti način, kako to sporočiti občinstvu, ki morda nima izkušenj z igro, medtem ko je zabaven.

Morda se sliši nenavadno, da se toliko osredotočamo na gledalca, ko opisujemo, kaj je odličen esport, namesto da bi govorili o samih igrah in njihovem potencialu za visoko spretnostno igro. Ampak to je stvar: E-športi morajo poskrbeti za občinstvo prav toliko, morda celo bolj kot dejanskim igralcem, da so uspešni. Največja igra na svetu nikoli ne bo uspešen esport, če je nihče ne mara gledati.

Kako lahko Halo Infinite doseže velike rezultate

Igralci Halo tekmujejo v igri za več igralcev Halo Infinite.

Halo neskončno ima vse, kar igra potrebuje, da deluje kot esport. Tega ne govorim samo zaradi svoje nostalgije po stari časi MLG. Halo je vedno imel nekaj posebnih stvari, vgrajenih v večigralsko zasnovo, ki rešujejo - ali vsaj lajšajo - večino težav, s katerimi se soočajo druge esports igre. Takoj na začetku so vsi igralci enaki. Ko enkrat veste, kaj lahko v igri naredi ena oseba, veste, kaj lahko naredijo vsi. Ni vam treba zapomniti spretnosti in sposobnosti likov ali spremljati, katere predmete imajo igralci ali obremenitve, ki so jih kupili.

To se nanaša neposredno na kolesca in predstavitev, ki je veliko lažja za upravljanje. Ne bo jim treba porabiti veliko časa za pojasnjevanje nians gledalcem, temveč se lahko osredotočijo na dejansko igro. Ekipe so v jasnih barvah, tako da lahko vsak na prvi pogled ugotovi, kdo je proti komu, in enostavno je vedeti, katera ekipa zmaguje. In to je tisto, kar resnično naredi Halo neskončno vznemirljivo zame.

Halo je vedno imel dolgo časa za ubijanje ali TTK v primerjavi z drugimi strelci. Če nekdo nima močnega orožja, spopadi trajajo dovolj dolgo, da se ljudje vložijo in opazijo, kaj se dogaja, za razliko od Rainbow Six Siege, CS: GO, ali celo igro Call of Duty

Tudi na najvišji ravni spretnosti je timsko delo veliko bolj pomembno in jasno. Halo neskončno bo nagrajeval pametne strategije in pozicioniranje bolj kot zmožnost klikanja ene pike v delčku sekunde, ko sovražnik vstopi vanjo. Igranje igralcev bo tukaj veliko pripomoglo, toda tukaj morajo zablesteti posebni načini gledalcev. Gledalcu omogočiti taktični pogled na zemljevid in ponoviti, kaj se je zgodilo, kam je šla posamezna ekipa in kako se je eden zoperstavil drugemu, ne bo le olajšalo razumevanje, ampak je preprosto zabavno preveč.

Halo neskončno ima veliko dela v zakulisju, vendar je jedro igre, dejanski tempo in struktura dvobojev popolna za esport. Vsi začnejo na enakih pogojih, igre ne trajajo predolgo, obstaja visoka zgornja meja spretnosti, ki nikogar ne odtuji gledanje tistih, ki niso dobro seznanjeni, in je za zunanjega opazovalca približno tako berljiva kot igra, ki ne temelji na fizičnem športu lahko bi bilo.

Že več kot desetletje se nisem spremljal na esport dogodku v živo, vendar me komaj čaka, kako bo prvi Halo neskončno turnirji se izkažejo.

Priporočila urednikov

  • Trije deli neodvisnih iger League of Legends bodo izšli leta 2023
  • Evercore Heroes uporablja formulo League of Legends za sodelovalno igro
  • Halo Infinite co-op ne bo vključeval spletnega povezovanja
  • Preizkus sodelovanja Halo Infinite se ni začel včeraj, vendar bo kmalu na voljo
  • Dolgoročne težave Halo Infinite ne bi smele biti presenečenje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.